ES5和ES6
- 我们所说的 ES5 和 ES6 其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已
- 比如我们使用的微信
- 最早的版本没有支付功能
- 随着时间的流逝, 后来的某一个版本中, 内部增加了 支付功能
- ECMAScript 就是 js 的语法
- 以前的版本没有某些功能
- 在 ES5 这个版本的时候增加了一些功能
- 在 ES6 这个版本的时候增加了一些功能
- 因为浏览器是浏览器厂商生产的
- ES 发布了新功能以后, 浏览器厂商需要让自己的浏览器支持这些功能
- 这个过程需要一定的时间
- 不过到现在, 基本上大部分的浏览器都可以比较完善的支持了
- 只不过有些浏览器还不能全部支持
- 这就出现了兼容问题
- 所以我们写代码的时候要考虑哪些方法是 ES5 或者 ES6 的, 看看是不是浏览器都支持
JSON 字符串
- json 是一种特殊的字符串格式, 本质上还是一个字符串
var jsonObj = '{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }'
var jsonArr = '[{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }]'
- 对象内部的
key
和value
都用双引号包裹的字符串(必须是双引号)
JSON 的两个方法
JSON.parse 将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组
var jsonObj = '{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }'
var jsonArr = '[{ "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }, { "name": "Jack", "age": 18, "gender": "男" }]'
var obj = JSON.parse(jsonObj)
var arr = JSON.parse(jsonArr)
console.log(obj)
console.log(arr)
JSON.stringify 是将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组
var obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
var arr = [
{
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
},
{
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
},
{
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
]
var jsonObj = JSON.stringify(obj)
var jsonArr = JSON.stringify(arr)
this 关键字
- 每一个函数内部都有一个关键字是
this
- 重点: 函数内部的 this 之和函数的调用有关, 和函数的定义方式没有关系
- 函数内部的 this 指向谁, 取决于函数的调用方式
- 全局定义的函数直接调用:
this == window
function fn(){ console.log(this) } fn() // 此时 this 指向 window
- 对象内部的方法调用,
this == 调用者
var obj = { fn: function () { console.log(this) } } obj.fn() // 此时 this 指向 obj
- 定时器的处理函数,
this == window
setTimeout(function () { console.log(this) }, 0) // 此时定时器处理函数里面的 this 指向 window
- 事件处理函数,
this == 事件源
div.onclick = function () { console.log(this) } // 当点击 div 的时候, this 指向 div
- 自调用函数,
this == window
(function(){ console.log(this) })() // 此时 this 指向 window
- 全局定义的函数直接调用:
call; apply; bind
刚才说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向 我们还有三个可以忽略函数本身 this 指向 转而指向别的地方 这三个方法就是 call / apply / bind 这三个方法是强行改变 this 指向的方法
call
- 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
- 语法:
函数名.call(要改变的 this 指向, 要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数1, ...)
var obj = {name: 'Jack'}
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a)
console.log(b)
}
fn(1, 2)
fn.call(obj, 1, 2)
fn()
的时候, 函数内部的 this 指向 windowfn.call(obj, 1, 2)
的时候, 函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 call 方法的时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是我们要改变函数内部的 this 指向
- 第二个参数开始, 依次是向函数传递的参数
apply
- 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
- 语法:
函数名.apply(要改变的 this 指向, [要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])
var obj = {name: 'Jack'}
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a)
console.log(b)
}
fn(1, 2)
fn.apply(obj, [1, 2])
fn()
的时候, 函数内部的 this 指向 windowfn.apply(obj, [1, 2])
的时候, 函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 apply 方法额时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是我们改变的函数内部的 this 指向
- 第二个参数是一个 数组, 数组里面的每一项依次是向函数传递的参数
bind
- 该方法是附加在函数调用后面使用, 可以忽略函数本身的 this 指向
- 和 call / apply 有一些不一样, 就是 bind 不会立即执行函数, 而是返回一个已经改变了 this 指向的函数
- 语法:
var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)
var obj = {name: 'Jack'}
function fn(a, b) {
console.log(this)
console.log(a)
console.log(b)
}
fn(1, 2)
var newFn = fn.bind(obj)
newFn(1, 2)
- bind 调用的时候, 不会执行 fn 这个函数, 而是返回一个新的函数
- 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
fn(1, 2)
的时候 this 指向了 windownewFn(1, 2)
的时候执行的是一个和 fn 一模一样的函数, 只不过里面的 this 指向改成了 obj
ES6 新增内容
之前我们聊得都是 ES5 的内容, 现在聊一下 ES6 的内容
let 和 const 关键字
- 我们以前声明变量一直使用的是
var
关键字来声明变量的 - 在 ES6 的时候, 多了两个关键字
let 与 const
, 也是用来声明变量的 - 语法:
let 变量名
- 和 var 有一些区别
let 和 const
不允许重复声明变量
var num = 100 var num = 200 // 重复声明没问题, 后一个会覆盖前一个
let num = 100 let num = 200 // 这里会报错
const num = 100 const num = 200 // 这里会报错
let 和 const
声明的变量不会再预解析的时候解析(也就是没有变量提升)
// 因为预解析(变量提升) 的原因, 在前面是有这个变量的, 只不过没有赋值 console.log(num) // undefined var num = 100
// 因为 let 不会进行预解析(变量提升), 所以直接报错了 console.log(num) // 报错 let num = 100
// 因为 const 不会进行预解析(变量提升), 所以直接报错了 console.log(num) // 报错 const num = 100
let 和 const
声明的变量会被所有代码块{} 限制作用范围
// var 声明的变量只有函数能限制其作用域, 其他的不能限制 if (true) { var num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 100
// let 声明的变量除了函数可以限制, 所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/ ...) if (true) { let num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 报错
// const 声明的变量除了函数可以限制, 所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/ ...) if (true) { const num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 报错
- let 和 const 的区别
- let 声明的变量的值可以改变, const 声明的时候必须赋值
let num = 100 num = 200 console.log(num) // 200
const num = 100 num = 200 // 这里就会报错了, 因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)
- let 声明的时候可以不赋值, const 声明的时候必须赋值
let num num = 100 console.log(num) // 100
const num // 这里就会报错了, 因为 const 声明的时候必须赋值
箭头函数
- 箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式
- 重点: 箭头函数只能捡些函数表达式, 不能简写声明式函数
function fn() {} // 不能简写
const fun = function () {} // 可以简写
const obj = {
fn: function () {} // 可以简写
}
- 语法:
(函数的形参) => {函数体内要执行的代码}
const fn = function (a, b) {
console.log(a)
console.log(b)
}
// 可以使用箭头函数写成
const fn1 = (a, b) => {
console.log(a)
console.log(b)
}
const obj = {
fn: function (a, b) {
console.log(a)
console.log(b)
}
}
// 可以使用箭头函数写成
const obj1 = {
fn: (a, b) => {
console.log(a)
console.log(b)
}
}
箭头函数的特殊性
- 箭头函数内部没有 this, 箭头函数的 this 是上下文的 this
/** * 在箭头函数定义的位置往上数, 这一行是可以打印出 this 的 * 因为这里的 this 是 window * 所以箭头函数内部的 this 就是 window */ const obj = { fn: funtion () { console.log(this) }, // 这个位置是箭头函数的上一行, 但是不能打印出 this fn1: () => { // 箭头函数内部的 this 是书写箭头函数的上一行一个可以打印出 this 的位置 console.log(this) } } obj.fn() obj.fn1()
- 按照我们之前的 this 指向来判断, 两个都应该指向 obj
- 但是 fun 因为是箭头函数, 所以 this 不指向 obj, 而是指向 fun 的外层, 就是 window
- 箭头函数内部没有
arguments
这个参数集合
const obj = { fn: function () { console.log(arguments) }, fn1: () => { console.log(arguments) } } obj.fn(1, 2, 3) // 会打印一个伪数组 [1, 2, 3] obj.fn1(1, 2, 3) // 会直接报错
- 函数的形参只有一个的时候可以不写
()
其余情况必须写const obj = { fn: () => { console.log('没有参数, 必须写小括号') }, fn1: a => { console.log('一个参数, 可以不写小括号') }, fn2: (a, b) => { console.log('两个参数, 必须写小括号') } }
- 函数体只有一行代码的时候, 可以不写
{}
, 并且会自动 returnconst obj = { fn: a => { return a + 10 }, fn1: a => a + 10 } console.log(obj.fn(10)) // 20 console.log(obj.fn1(10)) // 20
函数传参的默认值
- 我们在定义函数的时候, 有的时候需要一个默认值出现
- 就是当我不传递参数的时候, 使用默认值, 传递参数了就使用传递参数的参数
function fn(a) {
a = a || 10
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的形参位置
function fn(a = 10) {
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 默认值的方式箭头函数也可以使用
const fn = (a = 10) => {
console.log(a)
}
fn() // 不传递参数的时候, 函数内部的 a 就是 10
fn(20) // 传递了参数 20 的时候, 函数内部的 a 就是 20
- 注意!!! 箭头函数如果你需要使用默认值的话, 那么一个参数的时候也需要写()
解构赋值
就是快速的从对象或者数组中去除成员的一个语法方式
解构对象
快速的从对象中获取成员
// ES5 的方法想得到对象中的成员
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
let name = obj.name
let age = obj.age
let gender = obj.gender
// 解构赋值的方式从对象中获取成员
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
let { name, age, gender } = obj
/**
* 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了
* name age gender 都带是 obj 中有的成员
* obj 必须是一个对象
*/
解构数组
快速的从数组中获取成员
// ES5 的方式从数组中获取成员
const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
let a = arr[0]
let b = arr[1]
let c = arr[2]
// 解构赋值的方式从数组中获取成员
const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
let [a, b, c] = arr
/**
* 前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了
* a b c 分别对应这个数组中的索引 0 1 2 的值
* arr 必须是一个数组
*/
解构时的注意点
{}
是专门解构对象使用的[]
是专门解构数组使用的- 不能混用
模板字符串
- ES5 中我们表示字符串的时候使用
''
或者""
- 在 ES6 中, 我们还有一个东西可以表示字符串 `` (反引号)
let str = `hello world`
console.log(typeof(str)) // string
- 反引号与之前的区别
- 反引号可以换行书写
let str = 'hello world' // 使用单引号或者双引号不能换行书写, 换行会报错 // 使用反引号不会报错, 这样写也不会报错 let str = ` hello world `
- 反引号可以直接在字符串里拼接变量, 不过需要借助
${}
// ES5 需要使用字符串拼接变量的时候 let num = 100 let str = 'hello' + num + 'world' + num console.log(str) let str2 = 'hellonumworldnum' console.log(str2) // 使用模板字符串 let num = 100 let str = `hello${num}world${num}` console.log(str)
- 反引号可以换行书写
展开运算符
- ES6 里面新增了一个运算符
...
, 叫做扩展运算符 - 作用是把数组展开
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] console.log(...arr) // 1 2 3 4 5
- 合并数组的时候可以使用
let arr = [1, 2, 3, 4] let arr1 = [...arr, 5, 6, 7] console.log(arr1)
- 也可以合并对象使用
let obj = { name: 'Jack', age: 18 } let obj1 = { ...obj, gender: '男' } console.log(obj1)
- 在函数传递参数的时候也可以使用
let arr = [1, 2, 3] function fn(a, b, c) { console.log(a) console.log(b) console.log(c) } fn(...arr) // 等价于 fn(1, 2, 3)
Map和Set 数据结构
- ES6 新增的两种数据结构
- 共同点: 都不接受重复数据
Set 数据结构
- 类似于数组的数据结构
- 按照索引排列的数据结构
- 创建 Set 数据结构
- 语法:
var s = new Set([数据1, 数据2, 数据2, 数据3, ... ])
- 语法:
- Set 数据结构的属性和方法
- size 属性
- 语法:
数据结构.size
- 返回值: 该数据结构内有多少个数据
- 语法:
- add() 方法
- 语法:
数据结构.add(数据)
- 作用: 向该数据结构内添加数据
- 语法:
- has() 方法
- 语法:
数据结构.has(数据)
- 返回值: true---表示数据结构内有该数据; false---表示数据结构内没有该数据
- 语法:
- delete() 方法
- 语法:
数据结构.delete(数据)
- 作用: 删除该数据结构内的某一个数据
- 语法:
- clear() 方法
- 语法:
数据结构.clear()
- 作用: 清除该数据结构内所有数据
- 语法:
- forEach() 方法
- 语法:
数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})
- 语法:
- size 属性
Map 数据结构
- 类似于对象的数据结构, 但是他的 key 可以是任何数据类型
- 可以被叫做一个
值=值
的数据结构
- 创建一个 Map 数据结构
- 语法:
var m = new Map({[ [key, value], [key, value] ]})
- 语法:
- Map 数据结构的属性和方法
- size 属性
- 语法:
数据结构.size
- 得到: 该数据内有多少个数据
- 语法:
- set() 方法
- 语法:
数据结构.set(key, value)
- 作用: 想该数据内添加数据
- 语法:
- get() 方法
- 语法:
数据结构.get(key)
- 作用: 数据结构内该 key 对应的 value
- 语法:
- has() 方法
- 语法:
数据结构.has(key)
- 返回值: true---数据结构内有该数据; false---数据结构内没有该数据
- 语法:
- delete() 方法
- 语法:
数据结构.delete(key)
- 作用: 删除该数据结构内的某一个数据
- 语法:
- clear() 方法
- 语法:
数据结构.clear()
- 作用: 清除该数据结构内所有数据
- 语法:
- forEach() 方法
- 语法:
数据结构.forEach(function (value, key, origin) {})
- 语法:
- size 属性
对象简写语法
- 当你的对象 key 和 value 一摸一样的时候
- 并且 value 是一个变量
- 那么可以省略一个不写
var name = 'XXX' var obj = { name: name } var obj1 = { name }
- 当对象内 key 对应的值是一个函数
- 并且, 不是箭头函数的时候
- 可以省略 function 关键字和冒号 不写
var obj = { fn: function () { console.log(123) }, fn1() { console.log(456) } }
模块化开发(重点)
- 就是把我们的完整功能, 拆开成为一个一个的独立功能(模块)
- 一个 JS 文件就是一个独立模块
- 根据业务需求, 来进行模块整合
- 当模块化开发的时候
- 我们需要把多个逻辑书写在多个 JS 文件内
- 此时, 每一个文件都是独立的文件, 都是一个独立的模块作用域(文件作用域)
- 该文件内, 只能使用自己文件内的变量, 不能使用其他文件内的变量
- 导出/导入
- 导出: 在一个文件内向外暴露一些内容
- 导入: 导入该文件的同时, 拿到它向外暴露的内容
- 浏览器使用 ES6 模块化语法的要求
- script 标签必须要有一个 type=module 的属性
- 页面必须要在服务器上打开(可以借助 live server)
- 导出语法
- 语法1:
export default 你要导出的数据
- 一个文件只能导出一个 default 数据
const num = 100 const fn = () => { console.log('我是 header.js') } const obj = { num: num, fn: fn } export default obj
- 语法2:
export 定义变量 = 值
- 一个文件可以导出多个新定义的变量
export const s = 100 export let a = 200
- 语法1:
- 导入语法
-
import 变量 from '文件'
- 这个语法必须对应导出语法1
import myObj = from './index.js'
-
import { 导出的内容 } from '文件'
- 这个语法必须对应导出语法2
import {s, a} from './index.js'
EVENT(上)
-
什么是 事件
- 一个事件的组成
- 触发谁的事件: 事件源
- 触发什么事件: 事件类型
- 触发后做什么: 事件处理函数
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function () {}
/**
* 触发谁的事件 ---> oDiv ---> 事件源就是 oDiv
* 触发什么事件 ---> onclick ---> 事件类型就是 click
* 触发后做什么 ---> function () {} ---> 这个事件的处理函数
*/
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function () {
console.log('你点击了 div')
}
- 当我们点击
div
的时候, 就会执行事件处理函数内部的代码 - 每点击一次, 就会执行一次事件处理函数
常见的事件 (了解)
- 事件分类
- 浏览器事件
- 鼠标事件
- 键盘事件
- 表单事件
- 触摸事件
浏览器事件
- load: 页面全部资源加载完毕
- scroll: 浏览器滚动的时候触发
- ...
鼠标事件
- click: 点击事件
- dblclick: 双击事件
- contextmenu: 右键事件
- mousedown: 鼠标左键按下事件
- mouseup: 鼠标左键抬起事件
- mousemove: 鼠标移动
- mouseover: 鼠标移入事件
- mouseout: 鼠标移出事件
- mouseenter: 鼠标移入事件
- mouseleave: 鼠标移出事件
- ...
键盘事件
- keyup: 键盘抬起事件
- keydown: 键盘按下事件
- keypress: 键盘按下在抬起事件
- ...
表单事件
- onfocus: 输入框获取焦点
- onblur: 输入框失去焦点
- change: 表单内容改变事件
- input: 表单内容输入事件
- ...
触摸事件
- touchstart: 触摸开始事件
- touchend: 触摸结束事件
- touchmove: 触摸移动事件
- ...
事件对象
- 什么是事件对象
- 当触发一个事件以后, 对该事件的一些描述信息
- 比如: 点击的位置坐标是什么, 触发键盘事件时按的那个按钮
- 每一个事件都会有一个对象的对象来描述这些信息, 我们就把这个对象叫做 事件对象
- 浏览器给了我们一个 黑盒子, 叫做
window.event
, 就是对事件信息的所有描述- 比如点击事件, 我们可以通过 event 对象知道我们点击了那个位置
oDiv.onclick = function () {
console.log(window.event.X轴坐标点信息)
console.log(window.event.Y轴坐标点信息)
}
- 但这东西有兼容性问题, 在
低版本IE
里很好用, 但是在高版本IE和Chrome
里不好使了 - 所以我们需要换一个方式来获取, 就是在每一个事件处理函数的形参位置, 默认第一个就是 事件对象
oDiv.onclick = function (e) {
console.log(e.X轴坐标点信息)
console.log(e.Y轴坐标点信息)
}
- 综上所述, 我们以后在每一个事件里, 都采用兼容写法
oDiv.onclick = function (e) {
e = e || window.event
console.log(e.X轴坐标点信息)
console.log(e.Y轴坐标点信息)
}
点击按键信息 (了解)
- 我们鼠标分为两个按键, 我们的事件对象也能拿到这个信息, 通过
事件对象.button
来获取 - 鼠标右键事件:
oncontextmenu
点击事件的光标点获取
- 我们点击事件的坐标点都不是一堆, 所以要有一个相对的坐标系
- 例如:
- 相对于事件源(就是我们点击的那个元素)
- 相对于页面
- 相对于浏览器窗口
- 因为这些都不一样, 所以我们获取的方式也不一样
相对于事件源
- offsetX 和 offsetY
- 相对于我们点击的元素的边框内测开始计算
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.offsetX)
console.log(e.offsetY)
}
相对于浏览器窗口你点击的坐标点
- clientX 和 clientY
- 相对于浏览器窗口来计算的, 不管你页面滚动到什么情况, 都是根据窗口来计算坐标
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.clientX)
console.log(e.clientY)
}
相对于页面你点击的坐标点
- pageX 和 pageY
- 是相对于整个页面的坐标点, 不管有没有滚动, 都是相对于页面拿到的坐标点
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.pageX)
console.log(e.pageY)
}
键盘事件
- 键盘事件中最主要做两件事
- 判断点击的是那个按键
- 有没有组合按键, 比如
ctrl + c
;ctrl + v
- 我们先要明确, 不是所有的元素都可以绑定键盘事件
- 事件有一个关键的东西, 就是由谁触发的
- 通常 div 这种标签是无法触发键盘事件的, 键盘事件一般都只能给页面上选中的元素(表单元素) 和
document
来绑定键盘事件
document.onkeyup = function () {}
oInpput.onkeyup = function () {}
确定按键
- 键盘的每一个按键都有一个自己的编码
- 我们可以通过
事件对象.keyCode
或者事件对象.which
来获取
document.onkeyup = function (e) {
e = e || window.event
var keyCode = e.keyCode || e.which
console.log(keyCode)
}
组合按键
- 组合按键最主要的就是
alt
/shift
/ctrl
- 所以在点击某一按键的时候判断一下这三个键有没有按下, 有就是组合键, 没有就是没有组合
- 事件对象给我们提供三个属性
altKey
/shiftKey
/ctrlKey
- 三个键按下时会得到 true, 否则为 false
document.onkeyup = function (e) {
e = e || window.event
keyCode = e.keyCode || e.which
if (e.altKey && keyCode ===65) {
console.log('按下组合键 alt 和 a')
}
}
事件的绑定方式
- 我们现在给一个注册事件都是使用
onXXX
的方式 - 但是这种方式不是很好, 只能给一个元素注册一个事件, 如果写了第二个, 那么第一个会被覆盖
oDiv.onclick = function () {
console.log('第一个事件')
}
oDiv.onclick = function () {
console.log('第二个事件')
}
- 我们这种绑定方式, 只会执行第二个, 第一个就没了
- 如果想要两个都存在, 我们可以使用 事件监听的方式 去给元素绑定事件
- 使用
addEventListener
的方式添加- 在 IE 中要使用
attachEvent
- 在 IE 中要使用
事件监听
addEventListener (非IE7 8 下使用)
- 语法:
元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 冒泡还是捕获)
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('我是第一个事件')
}, false)
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('我是第二个事件')
}, false)
- 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序执行
- 先打印
我是第一个事件
, 然后打印我是第二个事件
- 注意: 事件类型不要写 on, 点击事件就是 click, 不是 onclick
attachEvent (IE 7 8 下 使用)
- 语法:
元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)
oDiv.attachEvent('click', function () {
console.log('我是第一个事件')
})
oDiv.attachEvent('click', function () {
console.log('我是第二个事件')
})
- 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序倒叙执行
- 先打印
我是第二个事件
, 然后打印我是第一个事件
- 注意: 事件类型需要要写 on, 点击事件就是 onclick
两个方式的区别
- 注册事件的时候事件类型参数的书写
- addEventListener: 需要写 on
- attachEvent: 不需要写 on
- 参数个数
- addEventListener: 一般是三个常用参数
- attachEvent: 两个参数
- 执行顺序
- addEventListener: 顺序注册, 顺序执行
- attachEvent: 顺序注册, 倒叙执行
- 适用浏览器
- addEventListener: 非 IE 7 8 的浏览器
- attachEvent: IE 7 8浏览器
事件的传播
- 我们如果在浏览器内用一个宽高500px的父盒子, 内部有一个水平垂直都居中的宽高100px的子盒子, 并且这两个盒子都设置上点击事件
- 那么我们如果点击在子盒子身上, 其实也是点击在了父盒子身上
- 这就是 事件传播
- 当元素触发一个事件的时候, 其父元素也会触发相同的事件, 父元素的父元素也会触发相同的事件
- 点击子盒子, 会触发子盒子的点击事件
- 也是点击在了父盒子上, 也会触发父盒子的点击事件
- 也是点击在了 body 上, 也会触发 body 的点击事件
- 也是点击在了 html 上, 也会触发 html 的点击事件
- 也是点击在了 document 上, 也会触发 document 的点击事件
- 也是点击在了 window 上, 也会触发 window 的点击事件
- 也就是说, 页面上任何一个元素触发事件, 都会一层一层的最终导致 window 的相同事件触发, 前提是各层级元素得注册有相同的事件, 不然不会触发
- 在事件的传播过程中, 有一些注意的点
- 只会传播同类事件
- 只会从点击元素开始按照 html 的结构逐层向上元素的事件会被触发
- 内部元素不管有没有该事件, 只要上层元素有该事件, 那么上层元素的事件就会被触发
- 这就是事件传播, 我们思考一个问题
- 事件确实会从自己开始, 到 window 的所有相同事件都会触发
- 是因为我们点在自己身上, 也确实逐层的点在了直至 window 的每一个元素身上
- 但是我们到底是先点在了自己身上, 还是先点在了 window 身上
- 先点在自己身上, 就是先执行自己的事件处理函数, 逐层向上最后执行 window 的事件处理函数
- 反之, 则是先执行 window 的事件处理函数, 逐层向下最后执行自己身上的事件处理函数
冒泡; 捕获; 目标
目标
- 你点击在那个元素身上了, 那么这个事件的 目标 就是什么
冒泡
- 就是从 目标 的事件处理函数开始, 依次向外, 直到 window 的事件处理函数触发
- 也就是从下向上的执行事件处理函数
捕获
- 就是从 window 的事件处理函数开始, 依次向内, 直到事件 目标 的事件处理函数执行
- 也就是从上向下的执行事件处理函数
冒泡与捕获的区别
- 就是在事件的传播中, 多个同类型事件处理函数的执行顺序不同
事件委托
- 就是把我要做的事情委托给别人来做
- 因为我们的冒泡机制, 点击子元素的时候, 也会同步触发父元素的相同事件
- 所以我们可以把子元素的事件委托给父元素来做
事件触发
- 点击子元素的时候, 不管子元素有没有点击事件, 只要父元素有点击事件, 那么就可以触发父元素的点击事件
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
var oUl = document.querySelector('ul')
oUl.addEventListener('click', function (e) {
console.log('我是 UL 的点击事件, 我被触发了')
})
- 上述代码, 我们点击 UL 的时候肯定会触发
- 但是点击 li 的时候, 其实也会触发
target
- target 这个属性是事件对象里的属性, 表示你点击的目标
- 当你触发点击事件的时候, 你点击在那个元素上, target 就是那个元素
- 这个 target 也不兼容, 在 IE 下要使用 srcElement
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
var oUl = document.querySelector('ul')
oUl.addEventListener('click', function (e) {
e = e || window.event
var target = e.target || e.srcElement
console.log(target)
})
- 上述代码, 点击 ul 的时候, target 就是 ul
- 点击在 li 上面的时候, target 就是 li
委托
- 这个时候, 当我们点击 li 的时候, 也可以触发 ul 的点击事件
- 并且在事件内部, 我们可以拿到点击的到底是 ul 还是 li
- 这个时候我们可以把 li 的事件委托给 ul 来做
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
var oUl = document.querySelector('ul')
oUl.addEventListener('click', function (e) {
e = e || window.event
var target = e.target || e.srcElement
if (target.nodeName.toUpperCase === 'LI') {
console.log('我是 li, 我被点击了')
}
})
总结
- 为什么要使用事件委托
- 页面上本身没有 li, 通过代码添加了一些 li
- 这些 li 是没有点击事件的, 每次动态的操作完 li 以后都要从新给 li 绑定一次点击事件, 特别麻烦
- 这时候只要委托给 ul 就可以了
- 因为新加进来的 li 也是 ul 的子元素, 点击的时候也可以触发 ul 的点击事件
- 事件委托的书写
- 元素的事件只能委托给结构父级或者再结构父级的同样的事件上
- li 的点击事件, 就不能委托给 ul 的鼠标移入事件
- li 的点击事件, 只能委托给 ul 或者在高父级的点击事件上
默认行为
- 默认行为: 不用我们注册, 但自己存在的事情
- 鼠标右键弹出一个菜单
- 点击 a 标签后, 自己会跳转页面
- 这些不需要我们注册就能实现的事情, 我们叫做 默认事件
阻止默认行为
- 不希望浏览器执行默认事件时, 比如点击 a 标签不跳转页面, 那么就需要阻止默认事件
- 两个方式
e.preventDefault()
: 非 IE 使用e.returnValue = false
: IE 使用
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var oA = document.querySelector('a')
a.addEventListener('click', function (e) {
e = e || window.event
console.log(this.href)
e.preventDefault ? e.preventDefault() : e.returnValue = false
})