这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 7 天
1. 自动内存管理
1.1 概念
- 动态内存
- 程序在运行时根据需求动态分配的内存:
malloc()- 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统回收动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性:
double-free problem,use-after-free problem- 三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间Serial GC:只有一个collectorParallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行- Collectors必须感知对象指向关系的改变!
- 评价GC算法
- 安全性(Safety):不能回收存活的对象 基本要求
- 吞吐率(Throughput):1 - (GC时间 / 程序执行时间)花在GC上的时间
- 暂停时间(Pause time):stop the world(STW)业务是否感知
- 内存开销(Space overhead)GC元数据开销
- 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
- 引用计数(Reference counting)
1.2 追踪垃圾回收
- 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
- 标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
- 标记:找到可达对象
- 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
- 清理:所有不可达对象
- 将存活对象制到另外的内存空间(Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)
- 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
1.3 分代GC(Generational GC)
- 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
lntuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了- 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
- 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
- 不同年龄的对象处于
heap的不同区域年轻代(Young generation)
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用
copying collection- GC 吞吐率很高
老年代(Old generation)
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用
mark-sweep collection
1.4 引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解
runtime的实现细节:C++ 智能指针(smart pointer)缺点
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构——
weak reference- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
1.5 总结
- 自动内存管理的背景和意义
- 概念和评价方法
- 追踪垃圾回收304
- 引用计数
- 分代GC
- 学术界和工业界在一直在致力于解决自动内存管理技术的不足之处
- PLDI'22 Low-Latency,High-Throughput Garbage Collection
2. Go 内存管理及优化
2.1 Go 内存分配
2.1.1 分块
目标:为对象在
heap上分配内存提前将内存分块
调用系统调用
mmap()向OS申请一大块内存,例如 4 MB先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作
mspan再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
2.1.2 缓存
TCMalloc:thread caching- 每个 p 包含一个
mcache用于快速分配,用于为绑定于 p 上的 g 分配对象mcache管理一组mspan- 当
mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan- 当
mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
2.2 Go 内存管理优化
对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
小对象占比较高
Go内存分配比较耗时
- 分配路径长:
g->m->p->mcache->mspan->memory block->return pointerpprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
2.3 Balanced GC
- 每个g 都绑定一大块内存(1 KB),称作goroutine allocation buffer (GAB)
- GAB 用于noscan类型的小对象分配:< 128 B
- 使用三个指针维护GAB: base,end, top
- Bump pointer (指针碰撞)风格对象分配
- 无须和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效
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GAB对于Go内存管理来说是一个大对象
本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
方案:移动GAB中存活的对象
- 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
- 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
- 本质:用 copying GC的算法管理小对象
- 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
3. 编译器和静态分析
3.1 编译器的结构
重要的系统软件
识别符合语法和非法的程序
生成正确且高效的代码
分析部分(前端front end)
词法分析,生成词素(lexeme)
语法分析,生成语法树
语义分析,收集类型信息,进行语义检查
中间代码生成,生成intermediate representation (IR)
综合部分(后端back end)
代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
代码生成,生成目标代码
主要学习编译器后端优化
3.2 静态分析
- 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
- 控制流(Control flow):程序执行的流程
- 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
- 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties)
- 根据这些性质优化代码
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3.3 过程内分析和过程间分析
过程内分析(Intra-procedural analysis)
仅在函数内部进行分析
过程间分析(Inter-procedural analysis)
考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
为什么过程间分析是个问题?
需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道i. foo()调用的是哪个foo()
根据i的具体类型,产生了新的控制流,i. foo(),分析继续
过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂
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分析A.foo(),还是B.foo()?A.foo()!
3.4 总结
编译器的结构与编译的流程
编译器后端优化
数据流分析和控制流分析
过程内分析和过程间分析
4. Go 编译器优化
- 为什么做编译器优化
- 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
- 通用性优化
- 现状
- 采用的优化少
- 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
- 编译优化的思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
- Beast mode
- 函数内联
- 逃逸分析
- 默认栈大小调整
- 边界检查消除
- 循环展开
- ……
4.1 函数内联(inlining)
内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
优点
消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
函数内联能多大程度影响性能?——使用micro-benchmark验证一下
函数被内联后,性能数据提升 4.58X!
缺点
函数体变大, instruction cache (icache)不友好
编译生成的Go镜像变大
函数内联在大多数情况下是正向优化
内联策略
调用和被调函数的规模
……
4.2 Beast Mode
- Go函数内联受到的限制较多
- 语言特性,例如interface, defer 等,限制了函数内联
- 内联策略非常保守
- Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
- 开销
- Go镜像增加~10%
- 编译时间增加
4.3 逃逸分析
- 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
- 大致思路
- 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
- 若发现指针p在当前作用域s:
- 作为参数传递给其他函数·传递给全局变量
- 传递给其他的goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
- 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
- Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
- 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在heap 上的分配,降低GC负担
5. 总结
- 性能优化
- 自动内存管理
- Go内存管理
- 编译器与静态分析
- 编译器优化
- 实践
- Balanced GC优化对象分配
- Beast mode提升代码性能
- 分析问题的方法与解决问题的思路,不仅适用于Go语言,其他语言的优化也同样适用
如有错误,欢迎指正!