Flutter与原生IOS(swift)交互系列之一

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先用Android Studio创建一个空的flutter工程作为演示

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可以看到根目录下有一个名为ios的目录,这个就是ios的工程目录。

我们将它展开,发现下面有许多个文件

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打开苹果电脑上的Xcode

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选择ios目录下的Runner.xcworkspace打开

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打开之后如下图所示,我们点击AppDelegate这个文件,这个是ios工程中注册插件的地方,我们写的所有功能的插件都需要在这里注册

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可以看到首次打开右上角出现了一个红色的 No such module 'Flutter'

这时只要点击运行就行

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可以看到工程正常运行没有问题,之前红色的报错也消失了

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这时明明工程运行起来了,又出来了一个红色错误

Incorrect argument label in call (have 'with:', expected 'withRegistry:')

这个和上面那个错误一样,只要工程能正常运行,就不需要管。

现在我们可以写代码了,在刚才的AppDelegate类里写上如下的方法:

func testPlugin(messenger: FlutterBinaryMessenger) {   

let channel = FlutterMethodChannel(name: "plugin_apple", binaryMessenger: messenger)    

channel.setMethodCallHandler { (call:FlutterMethodCall, result:@escaping FlutterResult) in           
    if (call.method == "apple_one") {            
          result(["result":"success","code":200]);      
       }              
       if (call.method == "apple_two") {           
          result(["result":"success","code":404]);       
       }
    }}

上面的代码里面只需关注三个地方:

第一个是:"plugin_apple" 这是通道名称,需要和Flutter端定义的相同

第一个是:"apple_one"和"apple_two" 这是方法名称,方法可以定义多个,需要和Flutter端定义的相同

第一个是:result(...) 这是方法的返回值,可以直接返回一个字符串result("data"),也可以返回一个Map格式的返回值result(["a":1,"b":2,"c":3])

然后注册这个方法,如下所示:

image.png

 let messenger : FlutterBinaryMessenger = window?.rootViewController as! FlutterBinaryMessenger  
 testPlugin(messenger: messenger)

现在我们开始写Flutter端的调用代码

回到Android studio,在main.dart文件里面写如下方法

Future<void> appleOne() async {    
   MethodChannel _channel = const MethodChannel('plugin_apple');   
   final result = await _channel.invokeMethod('apple_one');  
   Map map = result as LinkedHashMap<Object?, Object?>;   
   print("result: ${map["result"]}");   
   print("code: ${map["code"]}"); 
}
Future<void> appleTwo() async {   
    MethodChannel _channel = const MethodChannel('plugin_apple');    
    final result = await _channel.invokeMethod('apple_two');  
    Map map = result as LinkedHashMap<Object?, Object?>;  
    print("result: ${map["result"]}");   
    print("code: ${map["code"]}"); 
}
 @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[

            GestureDetector(
                onTap: (){
                  appleOne();
                },
                child: const Text('调用方法 appleOne')),

            const SizedBox(height: 50),

            GestureDetector(
                onTap: (){
                  appleTwo();
                },
                child: const Text('调用方法 appleTwo')),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

回到Xcode,点击这个黑色的三角图标启动项目

image.png

可以看到顺利的启动了项目~

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依次点击两个按钮

查看控制台,可以看到顺利打印出了结果

image.png

Flutter与IOS基础交互就完成了~

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