BOM 和 DOM
- 从今天开始 我们就开始学习使用 JS 去操作 浏览器 和 页面中的 HTML 元素
BOM 的概念和常用 API
- BOM(Browser Object Model): 浏览器对象模型
- 其实就是操作浏览器的一些能力
- 我们可以操作哪些内容?
- 获取浏览器的相关信息(窗口大小)
- 操作浏览器进行页面的跳转
- 获取当前浏览器地址栏的信息
- 操作浏览器的滚动条
- 浏览器的信息(浏览器的版本)
- 让浏览器出现一个弹出框(alert/prompt/confirm)
- ...
- BOM 的核心就是 window 对象
- window 是浏览器内置的一个对象, 里面包含着操作浏览器的方法
获取浏览器窗口的尺寸
- innerHeight 和 innerWidth
- 作用: 获取浏览器窗口的高度和宽度(包含滚动条)
- 语法:
window.innerHeight; window.innerWidth
浏览器的弹出层
- confirm
- 有一个询问信息和两个按钮
- 点击确定返回 true
- 点击取消返回 false
- 有一个询问信息和两个按钮
- alert
- prompt
浏览器的地址信息
- 在 window 中 有一个对象叫做 location, 他是专门用来存储浏览器地址栏内的信息
location.href
- location.href 专门存储浏览器地址栏内 url 地址的信息
- 语法:
var url = window.location.href - 我们也可以给这个属性赋值, 这样就会跳转到我们复制的地址了
window.location.href = 'https://www.baidu.com'
location.reload
- location.reload 会重新加载页面, 相当于刷新
- 注意: 不要写在全局内, 否则浏览器会一直刷新
window.location.reload()
浏览器的历史记录
- window 中有一个对象叫做 history 他专门用来存储历史记录信息
history.back
- history.back 用来回退历史纪录的, 就是回到前一个页面, 相当于浏览器左上角的 ← 按钮
- 注意: 我们需要有上一条记录, 不然就一直在这个页面 不会回退
window.history.back()
history.forward
- history.forward 是去到下一个历史记录里面, 也就是去到下一个页面, 就相当于 浏览器左上角的 → 按钮
- 注意: 前提是我们之前有过回退操作, 不然的话我们现在就是在最后一个页面, 没有下一个
window.history.forward()
浏览器的版本信息(了解)
- window 中的 navigator 可以获取到浏览器的信息
浏览器的 onload 事件
- 该事件会在页面所有资源加载完毕后执行
window.onload = function () {
console.log('页面已经加载完毕')
}
- 在浏览器中, 把 JS 写在 head 中, JS 在加载时 DOM 还没加载完, 可能会导致获取 DOM 时出现问题, 但是如果把代码放在 onload 事件中, 则不会出现问题
- 如果把 JS 写在 body 底部, 则写不写 onload 都一样
浏览器的 onscroll 事件
- 当浏览器的滚动条滚动时会触发该事件, 或者鼠标滚轮滚动时触发
window.onscroll = function () {
console.log('浏览器滚动了')
}
浏览器的滚动距离
- 浏览器的内容可以滚动, 那么我们就可以获取到浏览器滚动的距离
- 但是需要思考一个问题
- 浏览器真的滚动了吗?
- 其实浏览器没有滚动, 一直在那里, 滚动的是浏览器的页面
- 所以说:
其实浏览器没动, 只不过页面向上走了
- 所以这个已经不能单纯的算是浏览器的内容了, 而是我们页面的内容
- 所以不再是使用 window 对象了, 而是使用 document 对象
scrollTop
- 获取的事页面向上滚动的距离
- 两种方式
document.body.scrollTopdocument.documentElement.scrollTop
- 两种方式
window.onscroll = function () {
console.log(document.body.scrollTop)
console.log(document.documentElement.scrollTop)
}
- 区别
- IE 浏览器(了解)
- 没有
DOCTYPE声明的时候, 用这两个都行 - 有
DOCTYPE声明的时候, 只能用document.documentElement.scrollTop
- 没有
- Chorme 和 FireFox
- 没有
DOCTYPE声明的时候, 用document.body.scrollTop - 有
DOCTYPE声明的时候, 用document.documentElement.scrollTop
- 没有
- Safari
- 两个都不用, 使用一个单独的方法
window.pageYOffset
- 两个都不用, 使用一个单独的方法
- IE 浏览器(了解)
scrollLeft
- 获取页面向左滚动的距离
document.body.scrollLeftdocument.documentElement.scrollLeft
window.onscroll = function () {
console.log(document.body.scrollLeft)
console.log(document.documentElement.scrollLeft)
}
- 区别
- 参考 scrollTop
浏览器的本地存储
- localStorage
- 浏览器本地存储, 持久存储, 一旦存储永久存在
- 只能存基础数据类型(一般为字符串), 不能存储复杂数据类型
- 可以跨页面通讯
// 增 window.localStorage.setItem(key, value) // 删 window.localStorage.removeItem(key) // 清除 window.localStorage.clear() /** * 查 * 有 ---> 返回对应的 value * 没有 ---> 返回 Null */ window.localStorage.getItem(key) - sessionStorage
- 浏览器的本地存储, 临时存储, 关闭浏览器以后, 存储内容自动消失
- 想要跨页面通讯, 必须是从本页面跳转的才可以
// 增 window.sessionStorage.setItem(key, value) // 删 window.sessionStorage.removeItem(key) // 清除 window.sessionStorage.clear() /** * 查 * 有 ---> 返回对应的 value * 没有 ---> 返回 Null */ window.sessionStorage.getItem(key) - cookie
- 只能存储字符串, 有固定格式
- key=value; key2=value2; key3=value3
- 存储大小有限制
- 4KB左右
- 存储有时效性
- 默认是会话级别时效, 但是可以手动设置过期时间
- 操作必须依赖服务器
- 本地打开的也页面时不能操作 cookie
- 要求页面必须在服务器打开
- 跟随前后端请求自动携带
- 只要 cookie 空间中有内容的时候
- 会在该页面和后端交互的过程中自动携带
- 前后端操作
- 前端可以使用 JS 来操作
- 任意一个后端语言都可以操作
- 存储依赖域名
- 哪一个域名存储, 那一个域名使用
- 不能跨域名通讯
- 只能存储字符串, 有固定格式
// 设置 cookie
document.cookie = 'a=100'
// 设置一条带有过期时间的 cookie
var time = new Date()
document.cookie = 'a=100;expires=' + time
// 设置一条 30s 以后过期的 cookie
var time = new Date()
time.setTime(time.getTime() - 1000 * 60 * 60 * 8 + 1000 * 30)
document.cookie = 'a=100;expires=' + time
// 获取 cookie
document.cookie
本地存储的区别 (面试必问)
- 出现时间
- cookie: 有 JS 就有了
- storage: H5 出现后才有
- 存储大小
- cookie: 4k 左右
- storage: 20MB 左右
- 前后端交互
- cookie: 会随着当前页面的请求自动携带
- storage: 不会跟随请求自动携带
- 前后端操作
- cookie: 前后端语言都可以操作
- storage: 只能前端 JS 操作
- 过期时间
- cookie: 默认是会话, 可以手动设置过期时间
- storage: 不能手动设置
- localStorage 和 sessionStorage 的区别
- 过期时间
- localStorage: 永久存储, 除非手动清除
- sessionStorage: 临时存储
- 跨页面通讯
- localStorage: 直接跨页面通讯
- sessionStorage: 只能是当前窗口跳转的页面才可以通讯
- 共同点
- 只能存储字符串, 不能存储复杂数据类型
- 存储其他数据类型的时候, 获取回来的也是 字符串类型
- 过期时间
DOM 的基本概念及操作
- DOM(Document Object Model): 文档对象模型
- 其实就是操作 html 中的标签的一些能力
- 我们可以操作哪些内容
- 获取一个元素
- 移除一个元素
- 创建一个元素
- 向页面中添加一个元素
- 给元素绑定一些事件
- 获取元素的属性
- 给元素添加一些 css 样式
- ...
- DOM 的核心对象就是 document 对象
- document 对象是浏览器内置的一个对象, 里面存储这专门用来操作元素的各种方法
- DOM: 页面中的标签, 我们通过 JS 获取到以后, 就把这个对象叫做 DOM 对象
获取非常规元素
- document.documentElement
- document.head
- document.body
// 1. html
var htmlEle = document.documentElement
console.log(htmlEle)
// 2. head
var headEle = document.head
console.log(headEle)
// 3. body
var bodyEle = document.body
console.log(bodyEle)
获取常规元素
- 通过 JS 代码来获取页面中的标签, 获取后我们就可以操作这些标签
getElementById
- getElementById 是通过标签的 ID 名称来获取标签的
- 因为页面中的 ID 是唯一的, 所以获取到的就是一个元素
<body>
<div id="box"></div>
<script>
var box = document.getElementById('box')
console.log(box) // 页面中 ID 为 box 的标签
</script>
</body>
getElementsByClassName
- getElementsByClassName 是通过标签的 class 名称来获取标签的
- 因为页面中可能会有多个元素的 class 名称一样, 所以获取到的是一组元素
- 哪怕页面中只有一个, 获取到的也是一组元素, 只不过这一组元素只有一个 DOM 元素
<body>
<div calss="box"></div>
<script>
var box = document.getElementsByClassName('box')
console.log(box) // [<div></div>]
console.log(box[0]) // <div></div>
</script>
</body>
- 注意!!! getElementsByClassName 是一组长得很像数组的数据解构, 但它不是数组, 我们叫这种数据结构为:
伪数组 - 这一组数据也是按照索引排列的, 所以我们想要准确的拿到这个 div, 需要用索引来获取
getElementsByTagName
- getElementsByTagName 是通过标签的 标签名称 来获取标签饿
- 因为页面中可能有多个元素的标签名称一样, 所以获取到的是一组元素
- 哪怕只有一个这个标签名, 获取到的也是一组数据, 只不过一组数据中只有一个 DOM 元素
<body>
<div></div>
<script>
var box = document.getElementsByTagName('div')
console.log(box) // [<div></div>]
console.log(box[0]) // <div></div>
</script>
</body>
- 和 getElementsByClassName 一样, 获取到的是一个长得很像数组的元素
- 必须要用索引才能准确地到 DOM 元素
querySelector
- querySelector 是按照选择器的方式来获取元素
- 也就是说, 按照我们写 css 的时候的选择器来获取
- 这个方法只能获取到一个元素, 并且是页面中第一个满足条件的元素
console.log(document.querySelector('div')) // 获取页面中第一个 div 元素
console.log(document.querySelector('.box')) // 获取页面中第一个 有 box 类名的元素
console.log(document.querySelector('#box')) // 获取页面中第一个 id 名为 box 的元素
querySelectorAll
- querySelectorAll 是按照选择器的方式来获取元素
- 这个方法能获取到所有满足条件的元素, 以一个伪数组的形式返回
console.log(document.querySelectAll('div')) // 获取页面中的所有的 div 元素
console.log(document.querySelectAll('.div')) // 获取页面中的所有的 类名为 box 的元素
- 获取到的是一组数据, 也是需要用索引来获取到准确的每一个 DOM 元素
操作属性
- 我们获取到元素后, 可以直接操作 DOM的属性, 然后直接把效果展示
DOM (下)
- DOM 树就是我们 html 结构中一个一个的节点构成的
- 不光我们的标签是一个节点, 我们写的文本内容也是一个节点, 注释, 包括空格都是节点
DOM 节点
-
DOM 节点我们一般分为常用的三大类 元素节点 / 文本节点 / 属性节点
-
如何区分三种节点类型
- 比如我们在获取元素的时候, 通过各种方法获取到的我们叫做元素节点(标签节点)
- 我们标签里面写的文字 就是文本节点
- 写在标签上的属性, 就是属性节点
-
元素节点
- 通过 getElementBy... 获取到的都是元素节点
-
属性节点
- 通过 getAttribute 获取到的就是元素的属性节点
-
文本节点
- 通过 innerText 获取到的就是元素的文本节点
获取节点
childNodes: 获取某一节点下 所有的子一级 节点
<div>
<p>hello</p>
</div>;
var pDiv = document.querySelector("div");
console.log(pDiv.childNodes);
/**
* NodeList(3) [text, p, text]
*
* 0 : text
* 1 : p
* 2 : text
* length : 3
*/
- 拿到的是一个伪数组, 里面有三个节点
- 一个 text: 从
<div> 一直到 <p>中间有一个换行和一堆空格, 这是第一个节点, 是一个文本节点 - 一个 p: 这个就是 p 标签, 他是第二个节点, 这是一个元素节点
- 又一个 text: 从
</div> 一直到 </p>中间有一个换行和一堆空格, 这是第一个节点, 是一个文本节点
children: 获取某一节点下所有的子一级 元素节点
<div>
<p>hello</p>
</div>;
var pDiv = document.querySelector("div");
console.log(pDiv.children);
/**
* HTMLCollection(1) [p]
*
* 0 : p
* length : 1
*/
- 因为 children 只要元素节点 所以就只拿到了 div 下边的唯一一个 元素节点, 也就是 p
- 虽然获取到的只有一个, 但也是一个 伪数组
firstChild: 获取某一节点下子一级的 第一个节点
<div>
<p>hello</p>
</div>;
var pDiv = document.querySelector("div");
console.log(pDiv.firstChild);
// #text
- 这个是只获取第一个节点, 所以不再是伪数组了
- 根据标签结构我们可以得知, 第一个节点是从
<div> 一直到 <p>的那个换行和空格, 是个文本节点
lastChild: 获取某一节点下子一级的 最后一个节点
<div>
<p>hello</p>
</div>;
var pDiv = document.querySelector("div");
console.log(pDiv.lastChild);
// #text
- 这个是只获取最后一个节点, 所以不再是伪数组了
- 根据标签结构我们可以得知, 第一个节点是从
</div> 一直到 </p>的那个换行和空格, 是个文本节点
firstElementChild: 获取某一节点下子一级的 第一个元素节点
<div>
<p>hello</p>
</div>;
var pDiv = document.querySelector("div");
console.log(pDiv.firstElementChild);
// #text
- 这个是只获取第一个节点, 所以不再是伪数组了
- 获取的是第一个元素节点, 所以是 p 标签
lastElementChild: 获取某一节点下子一级的 最后一个元素节点
<div>
<p>hello</p>
</div>;
var pDiv = document.querySelector("div");
console.log(pDiv.lastElementChild);
// #text
- 这个是只获取最后一个节点, 所以不再是伪数组了
- 获取的是最后一个元素节点, 所以是 p 标签
nextSibling: 获取某一个节点的 下一个兄弟节点
<ul>
<li id="a">hello</li>
<li id="b">world</li>
<li id="c">!!!</li>
</ul>;
var oLi = document.querySelector("#b");
console.log(oLi.nextSubling); // #text
- 只获取一个节点,不在是伪数组
- 获取的是
id="b"这个li的下一个兄弟节点 - 因为
id="b"的下一个节点,是两个li标签之间的换行和空格,所以是一个文本节点
previousSibling: 获取某一个节点的 上一个兄弟节点
<ul>
<li id="a">hello</li>
<li id="b">world</li>
<li id="c">!!!</li>
</ul>;
var oLi = document.querySelector("#b");
console.log(oLi.previousSibling); // #text
- 只获取一个节点,不在是伪数组
- 获取的是
id="b"这个li的上一个兄弟节点 - 因为
id="b"的上一个节点,是两个li标签之间的换行和空格,所以是一个文本节点
nextElementSibling 获取某一个节点的 下一个元素节点
<ul>
<li id="a">hello</li>
<li id="b">world</li>
<li id="c">!!!</li>
</ul>;
var oLi = document.querySelector("#b");
console.log(oLi.nextElementSubling); // <li id="c">!!!</li>
- 只获取一个节点,不在是伪数组
- 获取的是
id="b"这个li的下一个兄弟元素节点 - 因为
id="b"的下一个节点,是id="c" 的 li, 所以应该打印 li
previousElementSibling 获取某一个节点的 上一个元素节点
<ul>
<li id="a">hello</li>
<li id="b">world</li>
<li id="c">!!!</li>
</ul>;
var oLi = document.querySelector("#b");
console.log(oLi.previousElementSibling); // <li id="a">hello</li>
- 只获取一个节点,不在是伪数组
- 获取的是
id="b"这个li的上一个兄弟元素节点 - 因为
id="b"的上一个节点,是id="a" 的 li, 所以应该打印 li
parentNode: 获取某一个节点的 父节点
<ul>
<li id="a">hello</li>
<li id="b">world</li>
<li id="c">!!!</li>
</ul>;
var oLi = document.querySelector("#b");
console.log(oLi.parentNode); // <ul>...</ul>
- 只获取一个节点,不在是伪数组
- 获取的是当前这个
li的父元素节点 - 因为这个
li的父亲就是ul,所以获取到的就是ul,是一个元素节点
attributes: 获取某一个 元素节点 的所有 属性节点
<ul>
<li id="a" a="100" test="test">
hello
</li>
</ul>;
var oLi = document.querySelector("#a");
console.log(oLi.attributes); // NamedNodeMap {0: id, 1: a, 2: test, id: id, a: a, test: test, length: 3}
- 获取该元素的所有属性, 也是一个伪数组
- 这个 li 有三个属性
id; a; test, 所以就获取到了这三个
节点属性
后续案例依照这段代码打印
<body>
<ul test="我是 ul 的一个属性">
<li>hello</li>
</ul>
<script>
// 先获取 ul
var oUl = document.querySelector("ul");
// 获取到 ul 下的第一个子元素节点,是一个元素节点
var eleNode = oUl.firstElementChild;
// 获取到 ul 的属性节点组合,因为是个组合,我们要拿到节点的话要用索引
var attrNode = oUl.attributes[0];
// 获取到 ul 下的第一个子节点,是一个文本节点
var textNode = oUl.firstChild;
</script>
</body>
nodeType 获取节点类型, 用数字表示
console.log(eleNode.nodeType); // 1 ***> 元素节点
console.log(attrNode.nodeType); // 2 ***> 属性节点
console.log(textNode.nodeType); // 3 ***> 文本节点
nodeType === 1就表示该节点是一个 元素节点nodeType === 2就表示该节点是一个 属性节点nodeType === 3就表示该节点是一个 文本节点
nodeName 获取节点的节点名称
console.log(eleNode.nodeName); // LI
console.log(attrNode.nodeName); // test
console.log(textNode.nodeName); // #text
- 元素节点的 nodeName 就是 大写标签名
- 属性节点的 nodeName 就是 属性名
- 文本节点的 nodeName 就是 #text
nodeValue 获取节点的值
console.log(eleNode.nodeValue); // null
console.log(attrNode.nodeValue); // 自定义的属性值, 在上述代码中 是: `我是 ul 的一个属性`
console.log(textNode.nodeValue); // 换行 + 空格
- 元素节点 没有 nodeValue
- 属性节点的 nodeValue 就是 属性值
- 文本节点的 nodeValue 就是 文本内容
| - | nodeType | nodeName | nodeValue |
|---|---|---|---|
| 元素节点 | 1 | 大写标签名 | null |
| 属性节点 | 2 | 属性名 | 属性值 |
| 文本节点 | 3 | #text | 文本内容 |
操纵 DOM 节点
常规意义上的操作 DOM 节点无非就是 增删改查(CRUD) 注意, 在增加节点前, 我们应该先有一个节点, 所以应该是 1. 创建 2. 向页面中增加一个节点 3. 删除页面中的某一个节点 4. 修改页面中的某一个节点 5. 获取页面中的某一个节点
创建节点
- createElement 创建一个元素节点
var oDiv = document.createElement('div')
console.log(oDiv) // <div></div>
- createTextNode 创建一个文本节点
var oDiv = document.createTextNode('我是一个文本节点~啦啦啦啦啦')
console.log(oDiv) // 我是一个文本节点~啦啦啦啦啦
向页面中加入一个节点
- appendChild: 向一个元素节点的末尾追加一个节点
- 语法:
父节点.appendChild(要插入的子节点)
- 语法:
var oDiv = document.createElement('div')
var oText = document.createTextNode('我是一个文本节点~啦啦啦啦啦')
// 向 oDiv 中追加一个文本节点
oDiv.appendChild(oText)
console.log(oDiv)
- insertBefore: 向一个元素节点前插入一个节点
- 语法:
父节点.insertBefore(要插入的节点, 插入在哪一个节点的前面) - 注意点: insertBefore 的第二个参数不是可选项是必选项, 传递正常节点时代表:
插入在哪一个节点的前面, 如果传递的是 null, 则表示插入到父节点的 末尾
- 语法:
<div>
<p>我是一个 p 标签</p>
</div>
var oDiv = document.querySelector('div')
var oP = oDiv.querySelector('p')
// 创建一个元素节点
var oSpan = document.createElement('span')
// 将这个元素节点添加到 div 下的 p 的前面
oDiv.insertBefore(oSpan, oP)
console.log(oDiv)
/**
* <div>
* <span></span>
* <p>我是一个 p 标签</p>
* </div>
*/
删除页面中的某一个节点
- removeChild: 移出某一节点下的某一个节点
- 语法:
父节点.removeChild(要移除的子节点)
- 语法:
<div>
<p>我是一个 p 标签</p>
</div>
var oDiv = document.querySelector('div')
var oP = oDiv.querySelector('p')
oDiv.removeChild(oP)
console.log(oDiv) // <div></div>
修改页面中的某一个节点
- replaceChild: 将页面中的某一个节点替换掉
- 语法:
父节点.replaceChild(新节点, 旧节点)
- 语法:
<div>
<p>我是一个 p 标签</p>
</div>
var oDiv = document.querySelector('div')
var oP = oDiv.querySelector('p')
// 创建一个 span 节点
var oSpan = document.createElement('span')
// 向 span 元素中加点文字
oSpan.innerHTML = '我是新创建的 span 标签'
// 用创建的 span 标签替换原先 div 下的 p 标签
oDiv.replaceChild(oSpan, oP)
console.log(oDiv)
/*
<div>
<span>我是新创建的 span 标签</span>
</div>
*/
克隆页面中的某一个节点
- cloneNode: 把该节点复制一份一摸一样的
- 语法:
节点.cloneNode(参数)- 默认是false, 表示不克隆后代节点
- 选填是 true, 表示克隆后代节点
- 语法:
<div>
<p>我是一个 p 标签</p>
</div>
var oDiv = document.querySelector('div')
var oP = oDiv.querySelector('p')
// 克隆节点
var cloneDiv = oDiv.cloneNode()
var cloneDiv1 = oDiv.cloneNode(true)
console.log(cloneDiv)
console.log(cloneDiv1)
获取元素的非行内样式
- 操作 DOM 的时候 经常会操作元素的 CSS 样式, 所以我们免不了需要获取元素的样式
- 元素.style.xxx 的方式也只能获取到元素的 行内样式
div {
width: 100px;
}
<div style="height: 100px"></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
console.log(oDiv.style.height) // 100px
console.log(oDiv.style.width) // ''
- 所以我们要想获取元素的 非行内样式, 就需要使用
getComputedStyle 和 currentStyle - 这两个方法作用是一样的, 只不过一个是在 非 IE 浏览器, 一个在 IE 浏览器
getComputedStyle (非IE使用)
- 语法:
window.getComputedStyle(元素).要获取的属性
div {
width: 100px;
}
<div style="height: 100px"></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
console.log(window.getComputedSTYLE(oDiv).width) // 100px
console.log(window.getComputedSTYLE(oDiv).height) // 100px
currentStyle (IE使用)
- 语法:
元素.currentStyle.要获取的属性
div {
width: 100px;
}
<div style="height: 100px"></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
console.log(oDiv.currentStyle.width) // 100px
console.log(oDiv.currentStyle.height) // 100px
获取元素偏移量
就是元素在页面上相对于参考父级的左边和上边的距离
offsetParent
- 获取元素的偏移量参考父级
- 其实就是假设你要给一个元素 绝对定位 的时候
- 它是根据谁来进行定位的, 那么这个元素的偏移量参考父级就是谁
offsetLeft / offsetTop
- 获取的事元素左边的偏移量和上边的偏移量
- offsetLeft 该元素相对于参考父级的左侧偏移量
- offsetTop 该元素相对于参考父级的上侧偏移量
获取元素尺寸
获取元素的占地面积
offsetWidth 和 offsetHeight
- offsetWidth: 获取元素内容 + padding + border 的宽度
- offsetHeight: 获取元素内容 + padding + border 的高度
clientWidth 和 clientHeight
- clientWidth 获取元素内容 + padding 的宽度
- clientHeight 获取元素内容 + padding 的高度
注意
- 获取到的尺寸是没有单位的数字
- 当元素在页面中不占位置的时候, 获取到的是 0
display: none元素在页面不占位visibility: hidden元素在页面占位
获取浏览器窗口尺寸
可视区域的尺寸
- document.documentElement.clientWidth: 浏览器可视窗口的宽度
- document.documentElement.clientHeight: 浏览器可视窗口的高度
什么是 事件
- 一个事件的组成
- 触发谁的事件: 事件源
- 触发什么事件: 事件类型
- 触发后做什么: 事件处理函数
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function () {}
/**
* 触发谁的事件 ---> oDiv ---> 事件源就是 oDiv
* 触发什么事件 ---> onclick ---> 事件类型就是 click
* 触发后做什么 ---> function () {} ---> 这个事件的处理函数
*/
var oDiv = document.querySelector('div')
oDiv.onclick = function () {
console.log('你点击了 div')
}
- 当我们点击
div的时候, 就会执行事件处理函数内部的代码 - 每点击一次, 就会执行一次事件处理函数
常见的事件 (了解)
- 事件分类
- 浏览器事件
- 鼠标事件
- 键盘事件
- 表单事件
- 触摸事件
浏览器事件
- load: 页面全部资源加载完毕
- scroll: 浏览器滚动的时候触发
- ...
鼠标事件
- click: 点击事件
- dblclick: 双击事件
- contextmenu: 右键事件
- mousedown: 鼠标左键按下事件
- mouseup: 鼠标左键抬起事件
- mousemove: 鼠标移动
- mouseover: 鼠标移入事件
- mouseout: 鼠标移出事件
- mouseenter: 鼠标移入事件
- mouseleave: 鼠标移出事件
- ...
键盘事件
- keyup: 键盘抬起事件
- keydown: 键盘按下事件
- keypress: 键盘按下在抬起事件
- ...
表单事件
- onfocus: 输入框获取焦点
- onblur: 输入框失去焦点
- change: 表单内容改变事件
- input: 表单内容输入事件
- ...
触摸事件
- touchstart: 触摸开始事件
- touchend: 触摸结束事件
- touchmove: 触摸移动事件
- ...
事件对象
- 什么是事件对象
- 当触发一个事件以后, 对该事件的一些描述信息
- 比如: 点击的位置坐标是什么, 触发键盘事件时按的那个按钮
- 每一个事件都会有一个对象的对象来描述这些信息, 我们就把这个对象叫做 事件对象
- 浏览器给了我们一个 黑盒子, 叫做
window.event, 就是对事件信息的所有描述- 比如点击事件, 我们可以通过 event 对象知道我们点击了那个位置
oDiv.onclick = function () {
console.log(window.event.X轴坐标点信息)
console.log(window.event.Y轴坐标点信息)
}
- 但这东西有兼容性问题, 在
低版本IE里很好用, 但是在高版本IE和Chrome里不好使了 - 所以我们需要换一个方式来获取, 就是在每一个事件处理函数的形参位置, 默认第一个就是 事件对象
oDiv.onclick = function (e) {
console.log(e.X轴坐标点信息)
console.log(e.Y轴坐标点信息)
}
- 综上所述, 我们以后在每一个事件里, 都采用兼容写法
oDiv.onclick = function (e) {
e = e || window.event
console.log(e.X轴坐标点信息)
console.log(e.Y轴坐标点信息)
}
点击事件的光标点获取
- 我们点击事件的坐标点都不是一堆, 所以要有一个相对的坐标系
- 例如:
- 相对于事件源(就是我们点击的那个元素)
- 相对于页面
- 相对于浏览器窗口
- 因为这些都不一样, 所以我们获取的方式也不一样
相对于事件源
- offsetX 和 offsetY
- 相对于我们点击的元素的边框内测开始计算
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.offsetX)
console.log(e.offsetY)
}
相对于浏览器窗口你点击的坐标点
- clientX 和 clientY
- 相对于浏览器窗口来计算的, 不管你页面滚动到什么情况, 都是根据窗口来计算坐标
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.clientX)
console.log(e.clientY)
}
相对于页面你点击的坐标点
- pageX 和 pageY
- 是相对于整个页面的坐标点, 不管有没有滚动, 都是相对于页面拿到的坐标点
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
<div></div>
var oDiv = document.querySelector('div')
// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
// 事件对象兼容写法
e = e || window.event
console.log(e.pageX)
console.log(e.pageY)
}
键盘事件
- 键盘事件中最主要做两件事
- 判断点击的是那个按键
- 有没有组合按键, 比如
ctrl + c;ctrl + v
- 我们先要明确, 不是所有的元素都可以绑定键盘事件
- 事件有一个关键的东西, 就是由谁触发的
- 通常 div 这种标签是无法触发键盘事件的, 键盘事件一般都只能给页面上选中的元素(表单元素) 和
document来绑定键盘事件
document.onkeyup = function () {}
oInpput.onkeyup = function () {}
确定按键
- 键盘的每一个按键都有一个自己的编码
- 我们可以通过
事件对象.keyCode或者事件对象.which来获取
document.onkeyup = function (e) {
e = e || window.event
var keyCode = e.keyCode || e.which
console.log(keyCode)
}
组合按键
- 组合按键最主要的就是
alt/shift/ctrl - 所以在点击某一按键的时候判断一下这三个键有没有按下, 有就是组合键, 没有就是没有组合
- 事件对象给我们提供三个属性
altKey/shiftKey/ctrlKey- 三个键按下时会得到 true, 否则为 false
document.onkeyup = function (e) {
e = e || window.event
keyCode = e.keyCode || e.which
if (e.altKey && keyCode ===65) {
console.log('按下组合键 alt 和 a')
}
}
事件的绑定方式
- 我们现在给一个注册事件都是使用
onXXX的方式 - 但是这种方式不是很好, 只能给一个元素注册一个事件, 如果写了第二个, 那么第一个会被覆盖
oDiv.onclick = function () {
console.log('第一个事件')
}
oDiv.onclick = function () {
console.log('第二个事件')
}
- 我们这种绑定方式, 只会执行第二个, 第一个就没了
- 如果想要两个都存在, 我们可以使用 事件监听的方式 去给元素绑定事件
- 使用
addEventListener的方式添加- 在 IE 中要使用
attachEvent
- 在 IE 中要使用
事件监听
addEventListener (非IE7 8 下使用)
- 语法:
元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 冒泡还是捕获)
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('我是第一个事件')
}, false)
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('我是第二个事件')
}, false)
- 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序执行
- 先打印
我是第一个事件, 然后打印我是第二个事件 - 注意: 事件类型不要写 on, 点击事件就是 click, 不是 onclick
attachEvent (IE 7 8 下 使用)
- 语法:
元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)
oDiv.attachEvent('click', function () {
console.log('我是第一个事件')
})
oDiv.attachEvent('click', function () {
console.log('我是第二个事件')
})
- 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序倒叙执行
- 先打印
我是第二个事件, 然后打印我是第一个事件 - 注意: 事件类型需要要写 on, 点击事件就是 onclick
两个方式的区别
- 注册事件的时候事件类型参数的书写
- addEventListener: 需要写 on
- attachEvent: 不需要写 on
- 参数个数
- addEventListener: 一般是三个常用参数
- attachEvent: 两个参数
- 执行顺序
- addEventListener: 顺序注册, 顺序执行
- attachEvent: 顺序注册, 倒叙执行
- 适用浏览器
- addEventListener: 非 IE 7 8 的浏览器
- attachEvent: IE 7 8浏览器
进制转换(了解)与保留小数(掌握)
- 十进制转换为其他进制
十进制数组.toString(其他进制的数)
var num = 100
num.toString(2) // 将 10 进制的 100, 转换为 2 进制的数, 得到了: '1100100'
num.toString(36) // 将 10 进制的 100, 转换为 36 进制的数, 得到了: '2s'
- 其他进制转换为十进制
var num = parseInt(数字, 将数字视为几进制的数字然后转换为10进制的数字)
var num = parseInt(100, 2) // 将100视为2进制的数, 然后将其转换为十进制的数字, 得到了: 4
var num = parseInt(100, 16) // 将100视为16进制的数, 然后将其转换为十进制的数字, 得到了: 256
- 保留小数 toFixed, 保留小数时四舍五入, 且返回的是字符串
var num = 100.123456789
var num1 = num.toFixed(2) // 100.12
var num2 = num.toFixed(4) // 100.1235
Date
- Date 给我们提供了操作时间的一些方法, 是 JS 内置的一个对象
时间对象
时间对象的创建
- 语法:
var timer = new Date() - 不传参
- 默认返回当前时间
var timer = new Date() console.log(timer) // Fri Oct 07 2022 08:52:29 GMT+0800 (中国标准时间) - 传参
- 可以获取到一个你传递进去的时间
var timer = new Date('2022-01-06 12:12:12') console.log(timer) // Thu Jan 06 2022 12:12:12 GMT+0800 (中国标准时间)- 传递两个数字, 第一个为年, 第二个为月
var timer = new Date(2022, 00) // 注意 月份从 0 开始计数, 0表示1月, 11表示12月 console.log(timer) // Sat Jan 01 2022 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)- 传递三个数字, 前两个不变, 第三个表示该月份的第几天, 从1到31
var timer = new Date(2022, 00, 31) // 注意 月份从 0 开始计数, 0表示1月, 11表示12月 console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)- 传递四个数字, 前三个不变, 第四个表示当天的几点, 0-23
var timer = new Date(2022, 00, 31, 23) // 注意 月份从 0 开始计数, 0表示1月, 11表示12月 console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)- 传递五个数字, 前四个不变, 第五个为该小时的多少分钟, 0-59
var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59) // 注意 月份从 0 开始计数, 0表示1月, 11表示12月 console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:00 GMT+0800 (中国标准时间)- 传递六个参数, 前五个不变, 第六个表示该分钟的多少秒, 0-59
var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59) // 注意 月份从 0 开始计数, 0表示1月, 11表示12月 console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)- 传递字符串的形式
console.log(new Date('2019')) // Tue Jan 01 2019 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间) console.log(new Date('2019-02')) // Fri Feb 01 2019 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间) console.log(new Date('2019-02-28')) // Thu Feb 28 2019 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间) console.log(new Date('2019-02-28 13:')) // Thu Feb 28 2019 13:00:00 GMT+0800 (中国标准时间) console.log(new Date('2019-02-28 13:13:')) // Thu Feb 28 2019 13:13:00 GMT+0800 (中国标准时间) console.log(new Date('2019-02-28 13:13:13')) // Thu Feb 28 2019 13:13:13 GMT+0800 (中国标准时间)
将日期对象格式化成指定内容
- 我们得到的时间字符串是:
Thu Feb 28 2019 13:13:13 GMT+0800 (中国标准时间) - 我们得到这个日期中是那年或者那天, 需要靠截取字符串的形式得到
- 但是现在 JS 为我们提供了一系列的方法来得到里面的指定内容
getFullYear
得到指定字符串中的那一年
var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getFullYear()) // 2022
getMonth
得到指定字符串中的那一月, 月的计数从 0 开始
var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getMonth()) // 0
getDate
得到指定字符串中的那一日
var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getDate()) // 31
getHours
得到指定字符串的那小时
var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getHours()) // 23
getMinutes
得到指定字符串中的那分钟
var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getMinutes()) // 59
getSeconds
得到指定字符串中的那秒钟
var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getSeconds()) // 59
getDay
获取当前日期是一周中的 第几天(周日是0, 周六是6)
var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getDay()) // 1
getTime
按照 格林威治时间计算 从1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 0 秒 到现在(或指定日期)的毫秒数
var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getTime()) // 1554681622000
设置相关
setFullYear()
- 语法:
时间对象.setFullYear(年份信息) - 作用: 修改该时间对象内的 年份信息
var time = new Date()
timer.setFullYear(2008)
console.log(timer.getFullYear())
setMonth()
- 语法:
时间对象.setMonth(月份信息) - 作用: 修改该时间对象内的 月份信息
var time = new Date()
timer.setMonth(2)
console.log(timer.getMonth())
setDate()
- 语法:
时间对象.setDate(日期信息) - 作用: 修改该时间对象内的 日期信息
var time = new Date()
timer.setDate(4)
console.log(timer.getDate())
setHours()
- 语法:
时间对象.setHours(小时信息) - 作用: 修改该时间对象内的 小时信息
var time = new Date()
timer.setHours(12)
console.log(timer.getHours())
setMinutes()
- 语法:
时间对象.setMinutes(分钟信息) - 作用: 修改该时间对象内的 分钟信息
var time = new Date()
timer.setMinutes(45)
console.log(timer.getMinutes())
setSeconds()
- 语法:
时间对象.setSecond(秒钟信息) - 作用: 修改该时间对象内的 秒钟信息
var time = new Date()
timer.setSeconds(20)
console.log(timer.getSeconds())
setMilliseconds()
- 语法:
时间对象.setMilliseconds(毫秒信息) - 作用: 修改该时间对象内的 毫秒信息
var time = new Date()
timer.setMilliseconds(857)
console.log(timer.getMilliseconds())
setTime()
- 语法:
时间对象.setTime(毫秒信息) - 作用: 使用时间戳信息直接定位时间对象
var time = new Date()
timer.setTime(1440004004531)
console.log(timer)
定时器
- 两种定时器的介绍和作用 ( setTimeout / setInterval )
- setInterval 计时器, 每间隔固定的时间执行一次 语法: setInterval(函数, 数字) 函数: 每间隔多少时间执行的代码 数字: 间隔时间, 单位是毫秒
- setTimeout 倒计时器, 在指定时间到达后, 执行一次
- 语法: setTimeout(函数, 数字) 函数: 一段时间后执行的代码 数字: 间隔时间, 单位是毫秒
- 定时器的返回值及意义
- 返回值不区分定时器种类, 用于表示你这个定时器是页面中的第几个定时器
- 作用: 用来关闭定时器
- 关闭定时器
- 不区分定时器种类, 只要给出正确的定时器返回值就可以关闭
- 语法:
- clearTimeout(定时器返回值)
- clearInterval(定时器返回值)
简单的代码异步执行机制
- 什么是非异步执行代码
- 按照从上到下的顺序, 从左到右的顺序, 依次执行每一行代码
- 上一行代码没有执行完毕, 不会执行下一行代码
- 什么是异步执行代码
- 当代码遇到异步任务的时候, 会把该代码放在 异步队列 内等待
- 所有的同步代码执行完毕后, 再开始执行 异步队列内的代码
- 什么是异步任务
- 两种定时器都是异步任务
- 可以理解为, 限制性定时器外面的代码, 然后执行定时器里边的代码