设计模式-要点(7-8) | 青训营笔记

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前言

这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 9 天

这几天过年放假没有新的课程,闲来无事我就决定看看一直久仰大名的设计模式(虽然Go连类都没有),看的书是《Head First 设计模式》,记录一些书中的要点。

第七章要点(适配器模式与外观模式-Adepter & Facade)

  • 当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器。
  • 当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观。
  • 适配器改变接口以符合客户的期望。
  • 外观将客户从一个复杂的子系统中解耦。
  • 实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定。实现一个外观,需要将子系统
  • 组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。
  • 适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。
  • 你可以为一个子系统实现一个以上的外观。
  • 适配器将一个对象包装起来以改变其接口,装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包- 装”起来以简化其接口。

第八章要点(模板方法模式-Template)

  • “模板方法”定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类。
  • 模板方法模式为我们提供了一种代码复用的重要技巧。
  • 模板方法的抽象类可以定义具体方法、抽象方法和钩子。
  • 抽象方法由子类实现。
  • 钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或者只做默认的事情,子类可以选择要不要去覆盖它。
  • 为了防止子类改变模板方法中的算法,可以将模板方法声明为fnal.
  • 好莱坞原则告诉我们,将决策权放在高层模块中,以便决定如何以及何时调用低层模块。
  • 你将在真实世界代码中看到模板方法模式的许多变体,不要期待它们全都是一眼就可以被你认出的。
  • 策略模式和模板方法模式都封装算法,一个用组合,一个用继承。
  • 工厂方法是模板方法的一种特殊版本。