WPF鼠标、键盘、拖拽事件、用行为封装事件

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WPF鼠标、键盘、拖拽事件、用行为封装事件

本文主要介绍了WPF中常用的鼠标事件、键盘事件以及注意事项,同时使用一个案例讲解了拓展事件。除此之外,本文还讲述如何用行为(Behavior)来封装事件。

Windows中的事件通过消息机制来完成,也就是Windows系统来捕获用户输入(如鼠标点击、键盘输入),然后Windows发送一个消息给应用程序,应用程序进行具体的处理。在Winform中,窗体中每个控件都是有独立的句柄,也就是每个控件都可以收到Windows系统传来的消息,但是在WPF中,窗体中的控件是没有句柄的,所以只能是窗体进行消息捕获,WPF框架经过处理再传递给相应的控件。这是WPF和Winform在事件处理上的不同之处。

鼠标事件

常用的鼠标事件包括:

MouseEnter、MouseLeave、MouseDown、MouseUp、MouseMove、MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp、MouseRightButtonDown、MouseRightButtonUp、MouseDoubleClick

值得注意的是诸如Button一类的控件,具有Click事件,它其实是仍然是调用了MouseLeftButtonDown等底层事件,然后进行截断,也就是说Button控件只能调用Click事件而不能调用MouseLeftButtonDown事件,因为在Click事件中,调用了MouseLeftButtonDown事件,而且应用了e.Handled = true;阻止事件向下传下去。如果要在Click事件之前进行事件处理,则可以使用PreviewMouseLeftButtonDown事件。

键盘输入事件

用的最多的键盘输入事件有:

KeyDown、KeyUp、TextInput

如果要对某个键进行处理则可以

 private void TextBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
 {
     if(e.Key == Key.Enter)
     {
         //e.Handled = true;//表示已经处理完成
         //具体逻辑
     }
 }

注意TextBox是不能捕获到TextInput事件的,只能捕获到KeyDown、TextChanged等事件,但也可以捕获到PreviewTextInput事件,事件捕获顺序是KeyDown-PreviewTextInput-TextChanged

案例:做一个搜索栏,输入文字后回车搜索

实现方式1:可以在TextBox上增加KeyDown事件,捕获Key.Enter键。

实现方式2:增加一个Button按钮,设置<Button Content="搜索" IsDefault="True"/>

拖拽事件

拖拽事件包括:Drop、DragLeave、DragOver、DragEnter事件

案例,将某个控件拖拽到另一个区域

2

  • 界面XAML
 <Grid>
     <Grid.ColumnDefinitions>
         <ColumnDefinition/>
         <ColumnDefinition/>
     </Grid.ColumnDefinitions>
     <StackPanel x:Name="panel"  Background="#F7F9FA">
         <Border Background="Orange" Height="30" Width="30" MouseLeftButtonDown="Border_MouseLeftButtonDown"/>
     </StackPanel>
     <!--必须设置Background,否则默认为null,null是没有背景和Transparent不同-->
     <!--AllowDrop="True"必须设置-->
     <Canvas x:Name="canvas" Grid.Column="1" Drop="Canvas_Drop" AllowDrop="True" 
             Background="Transparent">
     </Canvas>
 </Grid>
  • 实现代码
 private void Canvas_Drop(object sender, DragEventArgs e)
 {
     var data = e.Data.GetData(typeof(Border));
     //canvas.Children.Add(data);//直接这样不可以,因为同一个实例不允许在于两个容器中
     //先在之前的容器中移除,再添加
     panel.Children.Remove(data as UIElement);
     canvas.Children.Add(data as UIElement);
 ​
     //获得鼠标相对于canvas的位置
     var point = e.GetPosition((Canvas)sender);
     Canvas.SetLeft(data as UIElement, point.X);
     Canvas.SetTop(data as UIElement, point.Y);
 }
 ​
 private void Border_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
 {
     Border border = sender as Border;
     DragDrop.DoDragDrop(border, border, DragDropEffects.Copy);
 }

用行为封装事件

通过一个案例来讲解

案例,实现某个控件的随意拖动

2

用事件来实现

主要是通过MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp和MouseMove三个事件来实现

  • XAML界面
 <Canvas>
     <Border Background="Orange" Width="100" Height="50" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100"
             MouseLeftButtonDown="Border_MouseLeftButtonDown"
             MouseLeftButtonUp="Border_MouseLeftButtonUp"
             MouseMove="Border_MouseMove"
             />
 </Canvas>
  • 实现代码
 private Canvas _parentCanvas = null;
 private bool _isDragging = false;
 private Point _mouseCurrentPoint;
 private void Border_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
 {
     //获得承载Border的父对象
     if (_parentCanvas == null)
         _parentCanvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(sender as Border);
 ​
     this._isDragging = true;
     //获得相对于border的坐标
     this._mouseCurrentPoint = e.GetPosition(sender as Border);
     //关键,锁定鼠标即不让鼠标选中其他元素
     (sender as Border).CaptureMouse();
 }
 ​
 private void Border_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
 {
     if (_isDragging)
     {
         //关键,取消锁定鼠标
         (sender as Border).ReleaseMouseCapture();
         _isDragging = false;
     }
 }
 ​
 private void Border_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
 {
     if (_isDragging)
     {
         //获得相对于Canvas的坐标
         Point point = e.GetPosition(_parentCanvas);
 ​
         (sender as Border).SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y - _mouseCurrentPoint.Y);
         (sender as Border).SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X - _mouseCurrentPoint.X);
     }
 }

关键点

在进行移动的时候,一定要锁定鼠标,也就是不让鼠标可以选中其他元素,如果不锁定会出现以下情况:

情况1:如果鼠标移动过快,会出现图形不能跟随的情况

2

情况2:如果有多个元素,会出现选中其他元素的情况

下图演示中,鼠标箭头未松开

2

锁定鼠标有两种方式

 (sender as Border).CaptureMouse()//锁定
 (sender as Border).ReleaseMouseCapture();//解锁
 ​
 System.Windows.Input.Mouse.Capture(sender as Border);//锁定
 System.Windows.Input.Mouse.Capture(null);//解锁

用行为来封装

上文中主要是通过MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp和MouseMove三个事件来实现,在XAML中需要对这三个事件进行绑定。行为则可以将这三个事件封装在一起。

  1. 使用行为需要nuget安装Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf,FrameWork版本安装System.Windows.Interactivity.WPF
  2. 新建一个类,继承自Behavior<T>,类中重写OnAttached()和OnDetaching()方法。

OnAttached()表示当挂载到对应的对象上的时候触发

OnDetaching()在对象销毁时触发

 public class DragMoveBehavior : Behavior<Border>
 {
     // 当挂载到对应的对象上的时候触发
     protected override void OnAttached()
     {
         base.OnAttached();
         //方法与上面相同
         //this.AssociatedObject表示关联的对象
         this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
         this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
         this.AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObject_MouseMove;
     }
 ​
     private Canvas _parentCanvas = null;
     private bool _isDragging = false;
     private Point _mouseCurrentPoint;
     private void AssociatedObject_MouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
     {
         if (_isDragging)
         {
             // 相对于Canvas的坐标
             Point point = e.GetPosition(_parentCanvas);
             // 设置最新坐标
             this.AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y - _mouseCurrentPoint.Y);
             this.AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X - _mouseCurrentPoint.X);
         }
     }
 ​
     private void AssociatedObject_MouseLeftButtonUp(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
     {
         if (_isDragging)
         {
             // 释放鼠标锁定
             //this.AssociatedObject.ReleaseMouseCapture();
             System.Windows.Input.Mouse.Capture(null);
             _isDragging = false;
         }
     }
 ​
     private void AssociatedObject_MouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
     {
         this._isDragging = true;
         // Canvas
         if (_parentCanvas == null)
             _parentCanvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(sender as Border);
         // 当前鼠标坐标
         this._mouseCurrentPoint = e.GetPosition(sender as Border);
         // 鼠标锁定
         //this.AssociatedObject.CaptureMouse();
         System.Windows.Input.Mouse.Capture(this.AssociatedObject);
     }
 ​
     // 对象销毁
     protected override void OnDetaching()
     {
         this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
         this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
         this.AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObject_MouseMove;
     }
 }
  1. XAML中代码
 <Canvas>
     <Border Background="Orange" Width="100" Height="50" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">
         <i:Interaction.Behaviors>
             <local:DragMoveBehavior/>
         </i:Interaction.Behaviors>
     </Border>
 </Canvas>