这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的的第5天
go语言性能优化
1.
1.简介
性能优化的前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素。
性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立。
针对Go语言特性,介绍Go相关的性能优化建议。
2.建议
1.benchmark:性能表现需要实际数据衡量。
Go语言提供了支持基准性能测试的benchmark工具。
2.slice:
预分配内存:尽可能在使用make()初始化切片时提供容量信息。
切片:本质是一个数组片段的描述。
陷阱:大内存未释放。
场景:原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片;原底层数组在内存中有引用,得不到释放。
解决方法:可使用copy代替re-slice。
3.map:map预分配内存
注意:不断向map中添加元素的操作会触发map 的扩容。
提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash的消耗。
建议根据实际需求提前预估好需要的空间。
4.字符串处理:使用strings.Bulider
原因:使用+拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer相近,strings.Buffer更快。
分析:字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的。
使用+每次都会重新分配内存。
strings.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte 数组。
内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存。
优势:bytes.Buffer 转化为字符串时重新申请了一块空间。
strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了字符串类型返回。
5.空结构体
空结构体struct实例不占据任何的内存空间,可作为各种场景下的占位符使用。空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符。
使用空结构体节省内存:实现 Set,可以考虑用map来代替。
对于这个场景,只需要用到map 的键,而不需要值。
即使是将map 的值设置为bool类型,也会多占据1个字节空间。