JS的总结6

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EVENT(上)

什么是 事件

  • 一个事件的组成
    • 触发谁的事件: 事件源
    • 触发什么事件: 事件类型
    • 触发后做什么: 事件处理函数
var oDiv = document.querySelector('div')

oDiv.onclick = function () {}
/**
 * 触发谁的事件 ---> oDiv ---> 事件源就是 oDiv
 * 触发什么事件 ---> onclick ---> 事件类型就是 click
 * 触发后做什么 ---> function () {} ---> 这个事件的处理函数
*/
var oDiv = document.querySelector('div')

oDiv.onclick = function () {
	console.log('你点击了 div')
}
  • 当我们点击 div 的时候, 就会执行事件处理函数内部的代码
  • 每点击一次, 就会执行一次事件处理函数

常见的事件 (了解)

  • 事件分类
    • 浏览器事件
    • 鼠标事件
    • 键盘事件
    • 表单事件
    • 触摸事件
浏览器事件
  • load: 页面全部资源加载完毕
  • scroll: 浏览器滚动的时候触发
  • ...
鼠标事件
  • click: 点击事件
  • dblclick: 双击事件
  • contextmenu: 右键事件
  • mousedown: 鼠标左键按下事件
  • mouseup: 鼠标左键抬起事件
  • mousemove: 鼠标移动
  • mouseover: 鼠标移入事件
  • mouseout: 鼠标移出事件
  • mouseenter: 鼠标移入事件
  • mouseleave: 鼠标移出事件
  • ...
键盘事件
  • keyup: 键盘抬起事件
  • keydown: 键盘按下事件
  • keypress: 键盘按下在抬起事件
  • ...
表单事件
  • onfocus: 输入框获取焦点
  • onblur: 输入框失去焦点
  • change: 表单内容改变事件
  • input: 表单内容输入事件
  • ...
触摸事件
  • touchstart: 触摸开始事件
  • touchend: 触摸结束事件
  • touchmove: 触摸移动事件
  • ...

事件对象

  • 什么是事件对象
    • 当触发一个事件以后, 对该事件的一些描述信息
    • 比如: 点击的位置坐标是什么, 触发键盘事件时按的那个按钮
  • 每一个事件都会有一个对象的对象来描述这些信息, 我们就把这个对象叫做 事件对象
  • 浏览器给了我们一个 黑盒子, 叫做 window.event, 就是对事件信息的所有描述
    • 比如点击事件, 我们可以通过 event 对象知道我们点击了那个位置
oDiv.onclick = function () {
	console.log(window.event.X轴坐标点信息)
	console.log(window.event.Y轴坐标点信息)
}
  • 但这东西有兼容性问题, 在低版本IE里很好用, 但是在高版本IE和Chrome 里不好使了
  • 所以我们需要换一个方式来获取, 就是在每一个事件处理函数的形参位置, 默认第一个就是 事件对象
oDiv.onclick = function (e) {
	console.log(e.X轴坐标点信息)
	console.log(e.Y轴坐标点信息)
}
  • 综上所述, 我们以后在每一个事件里, 都采用兼容写法
oDiv.onclick = function (e) {
	e = e || window.event
	console.log(e.X轴坐标点信息)
	console.log(e.Y轴坐标点信息)
}

点击事件的光标点获取

  • 我们点击事件的坐标点都不是一堆, 所以要有一个相对的坐标系
  • 例如:
    • 相对于事件源(就是我们点击的那个元素)
    • 相对于页面
    • 相对于浏览器窗口
  • 因为这些都不一样, 所以我们获取的方式也不一样
相对于事件源
  • offsetX 和 offsetY
  • 相对于我们点击的元素的边框内测开始计算
* {
	margin: 0;
	padding: 0;
}
div {
	width: 300px;
	height: 300px;
	padding: 20px;
	border: 10px solid #333;
	margin: 20px 0 0 30px;
}

<div></div>

var oDiv = document.querySelector('div')

// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
	// 事件对象兼容写法
	e = e || window.event

	console.log(e.offsetX)
	console.log(e.offsetY)
}
相对于浏览器窗口你点击的坐标点
  • clientX 和 clientY
  • 相对于浏览器窗口来计算的, 不管你页面滚动到什么情况, 都是根据窗口来计算坐标
* {
	margin: 0;
	padding: 0;
}
body {
	width: 2000px;
	height: 2000px;
}
div {
	width: 300px;
	height: 300px;
	padding: 20px;
	border: 10px solid #333;
	margin: 20px 0 0 30px;
}

<div></div>

var oDiv = document.querySelector('div')

// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
	// 事件对象兼容写法
	e = e || window.event

	console.log(e.clientX)
	console.log(e.clientY)
}
相对于页面你点击的坐标点
  • pageX 和 pageY
  • 是相对于整个页面的坐标点, 不管有没有滚动, 都是相对于页面拿到的坐标点
* {
	margin: 0;
	padding: 0;
}
body {
	width: 2000px;
	height: 2000px;
}
div {
	width: 300px;
	height: 300px;
	padding: 20px;
	border: 10px solid #333;
	margin: 20px 0 0 30px;
}

<div></div>

var oDiv = document.querySelector('div')

// 注册点击事件
oDiv.onclick = function (e) {
	// 事件对象兼容写法
	e = e || window.event

	console.log(e.pageX)
	console.log(e.pageY)
}

键盘事件

  • 键盘事件中最主要做两件事
    • 判断点击的是那个按键
    • 有没有组合按键, 比如 ctrl + c; ctrl + v
  • 我们先要明确, 不是所有的元素都可以绑定键盘事件
    • 事件有一个关键的东西, 就是由谁触发的
    • 通常 div 这种标签是无法触发键盘事件的, 键盘事件一般都只能给页面上选中的元素(表单元素) 和 document 来绑定键盘事件
document.onkeyup = function () {}
oInpput.onkeyup = function () {}
确定按键
  • 键盘的每一个按键都有一个自己的编码
  • 我们可以通过 事件对象.keyCode 或者 事件对象.which 来获取
document.onkeyup = function (e) {
	e = e || window.event

	var keyCode = e.keyCode || e.which

	console.log(keyCode)
}
组合按键
  • 组合按键最主要的就是 alt / shift / ctrl
  • 所以在点击某一按键的时候判断一下这三个键有没有按下, 有就是组合键, 没有就是没有组合
  • 事件对象给我们提供三个属性
    • altKey / shiftKey / ctrlKey
    • 三个键按下时会得到 true, 否则为 false
document.onkeyup = function (e) {
	e = e || window.event
	keyCode = e.keyCode || e.which

	if (e.altKey && keyCode ===65) {
		console.log('按下组合键 alt 和 a')
	}
}

事件的绑定方式

  • 我们现在给一个注册事件都是使用 onXXX 的方式
  • 但是这种方式不是很好, 只能给一个元素注册一个事件, 如果写了第二个, 那么第一个会被覆盖
oDiv.onclick = function () {
	console.log('第一个事件')
}
oDiv.onclick = function () {
	console.log('第二个事件')
}
  • 我们这种绑定方式, 只会执行第二个, 第一个就没了
  • 如果想要两个都存在, 我们可以使用 事件监听的方式 去给元素绑定事件
  • 使用 addEventListener 的方式添加
    • 在 IE 中要使用 attachEvent

事件监听

addEventListener (非IE7 8 下使用)
  • 语法: 元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 冒泡还是捕获)
oDiv.addEventListener('click', function () {
	console.log('我是第一个事件')
}, false)
oDiv.addEventListener('click', function () {
	console.log('我是第二个事件')
}, false)
  • 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序执行
  • 先打印 我是第一个事件, 然后打印 我是第二个事件
  • 注意: 事件类型不要写 on, 点击事件就是 click, 不是 onclick
attachEvent (IE 7 8 下 使用)
  • 语法: 元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)
oDiv.attachEvent('click', function () {
	console.log('我是第一个事件')
})
oDiv.attachEvent('click', function () {
	console.log('我是第二个事件')
})
  • 点击 div 时, 两个函数都会执行, 并且会按照你注册的顺序倒叙执行
  • 先打印 我是第二个事件, 然后打印 我是第一个事件
  • 注意: 事件类型需要要写 on, 点击事件就是 onclick
两个方式的区别
  • 注册事件的时候事件类型参数的书写
    • addEventListener: 需要写 on
    • attachEvent: 不需要写 on
  • 参数个数
    • addEventListener: 一般是三个常用参数
    • attachEvent: 两个参数
  • 执行顺序
    • addEventListener: 顺序注册, 顺序执行
    • attachEvent: 顺序注册, 倒叙执行
  • 适用浏览器
    • addEventListener: 非 IE 7 8 的浏览器
    • attachEvent: IE 7 8浏览器

进制转换(了解)与保留小数(掌握)

  • 十进制转换为其他进制
十进制数组.toString(其他进制的数)

var num = 100
num.toString(2) // 将 10 进制的 100, 转换为 2 进制的数, 得到了: '1100100'
num.toString(36) // 将 10 进制的 100, 转换为 36 进制的数, 得到了: '2s'
  • 其他进制转换为十进制
var num = parseInt(数字, 将数字视为几进制的数字然后转换为10进制的数字)

var num = parseInt(100, 2)  // 将100视为2进制的数, 然后将其转换为十进制的数字, 得到了: 4
var num = parseInt(100, 16)  // 将100视为16进制的数, 然后将其转换为十进制的数字, 得到了: 256
  • 保留小数 toFixed, 保留小数时四舍五入, 且返回的是字符串
var num = 100.123456789
var num1 = num.toFixed(2)   // 100.12
var num2 = num.toFixed(4)   // 100.1235

Date

  • Date 给我们提供了操作时间的一些方法, 是 JS 内置的一个对象

时间对象

时间对象的创建

  • 语法: var timer = new Date()
  • 不传参
    • 默认返回当前时间
    var timer = new Date()
    console.log(timer)
    // Fri Oct 07 2022 08:52:29 GMT+0800 (中国标准时间)
    
  • 传参
    1. 可以获取到一个你传递进去的时间
    var timer = new Date('2022-01-06 12:12:12')
    console.log(timer)
    // Thu Jan 06 2022 12:12:12 GMT+0800 (中国标准时间)
    
    1. 传递两个数字, 第一个为年, 第二个为月
    var timer = new Date(2022, 00)  // 注意 月份从 0 开始计数, 0表示1月, 11表示12月
    console.log(timer)
    // Sat Jan 01 2022 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
    
    1. 传递三个数字, 前两个不变, 第三个表示该月份的第几天, 从1到31
    var timer = new Date(2022, 00, 31)  // 注意 月份从 0 开始计数, 0表示1月, 11表示12月
    console.log(timer)
    // Mon Jan 31 2022 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
    
    1. 传递四个数字, 前三个不变, 第四个表示当天的几点, 0-23
    var timer = new Date(2022, 00, 31, 23)  // 注意 月份从 0 开始计数, 0表示1月, 11表示12月
    console.log(timer)
    // Mon Jan 31 2022 23:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
    
    1. 传递五个数字, 前四个不变, 第五个为该小时的多少分钟, 0-59
    var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59)  // 注意 月份从 0 开始计数, 0表示1月, 11表示12月
    console.log(timer)
    // Mon Jan 31 2022 23:59:00 GMT+0800 (中国标准时间)
    
    1. 传递六个参数, 前五个不变, 第六个表示该分钟的多少秒, 0-59
    var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)  // 注意 月份从 0 开始计数, 0表示1月, 11表示12月
    console.log(timer)
    // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
    
    1. 传递字符串的形式
    console.log(new Date('2019'))   // Tue Jan 01 2019 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
    
    console.log(new Date('2019-02'))   // Fri Feb 01 2019 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
    
    console.log(new Date('2019-02-28')) // Thu Feb 28 2019 08:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
    
    console.log(new Date('2019-02-28 13:')) // Thu Feb 28 2019 13:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
     
    console.log(new Date('2019-02-28 13:13:')) // Thu Feb 28 2019 13:13:00 GMT+0800 (中国标准时间)
     
    console.log(new Date('2019-02-28 13:13:13')) // Thu Feb 28 2019 13:13:13 GMT+0800 (中国标准时间)
    

将日期对象格式化成指定内容

  • 我们得到的时间字符串是: Thu Feb 28 2019 13:13:13 GMT+0800 (中国标准时间)
  • 我们得到这个日期中是那年或者那天, 需要靠截取字符串的形式得到
  • 但是现在 JS 为我们提供了一系列的方法来得到里面的指定内容
getFullYear

得到指定字符串中的那一年

var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getFullYear()) // 2022
getMonth

得到指定字符串中的那一月, 月的计数从 0 开始

var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getMonth()) // 0
getDate

得到指定字符串中的那一日

var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getDate()) // 31
getHours

得到指定字符串的那小时

var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getHours()) // 23
getMinutes

得到指定字符串中的那分钟

var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getMinutes()) // 59
getSeconds

得到指定字符串中的那秒钟

var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getSeconds()) // 59
getDay

获取当前日期是一周中的 第几天(周日是0, 周六是6)

var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getDay()) // 1
getTime

按照 格林威治时间计算 从1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 0 秒 到现在(或指定日期)的毫秒数

var timer = new Date(2022, 00, 31, 23, 59, 59)
console.log(timer) // Mon Jan 31 2022 23:59:59 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(timer.getTime()) // 1554681622000

设置相关

setFullYear()
  • 语法: 时间对象.setFullYear(年份信息)
  • 作用: 修改该时间对象内的 年份信息
var time = new Date()
timer.setFullYear(2008)
console.log(timer.getFullYear())
setMonth()
  • 语法: 时间对象.setMonth(月份信息)
  • 作用: 修改该时间对象内的 月份信息
var time = new Date()
timer.setMonth(2)
console.log(timer.getMonth())
setDate()
  • 语法: 时间对象.setDate(日期信息)
  • 作用: 修改该时间对象内的 日期信息
var time = new Date()
timer.setDate(4)
console.log(timer.getDate())
setHours()
  • 语法: 时间对象.setHours(小时信息)
  • 作用: 修改该时间对象内的 小时信息
var time = new Date()
timer.setHours(12)
console.log(timer.getHours())
setMinutes()
  • 语法: 时间对象.setMinutes(分钟信息)
  • 作用: 修改该时间对象内的 分钟信息
var time = new Date()
timer.setMinutes(45)
console.log(timer.getMinutes())
setSeconds()
  • 语法: 时间对象.setSecond(秒钟信息)
  • 作用: 修改该时间对象内的 秒钟信息
var time = new Date()
timer.setSeconds(20)
console.log(timer.getSeconds())
setMilliseconds()
  • 语法: 时间对象.setMilliseconds(毫秒信息)
  • 作用: 修改该时间对象内的 毫秒信息
var time = new Date()
timer.setMilliseconds(857)
console.log(timer.getMilliseconds())
setTime()
  • 语法: 时间对象.setTime(毫秒信息)
  • 作用: 使用时间戳信息直接定位时间对象
var time = new Date()
timer.setTime(1440004004531)
console.log(timer)

定时器

  • 两种定时器的介绍和作用 ( setTimeout / setInterval )
    • setInterval 计时器, 每间隔固定的时间执行一次 语法: setInterval(函数, 数字) 函数: 每间隔多少时间执行的代码 数字: 间隔时间, 单位是毫秒
    • setTimeout 倒计时器, 在指定时间到达后, 执行一次
      • 语法: setTimeout(函数, 数字) 函数: 一段时间后执行的代码 数字: 间隔时间, 单位是毫秒
  • 定时器的返回值及意义
    • 返回值不区分定时器种类, 用于表示你这个定时器是页面中的第几个定时器
    • 作用: 用来关闭定时器
  • 关闭定时器
    • 不区分定时器种类, 只要给出正确的定时器返回值就可以关闭
    • 语法:
      • clearTimeout(定时器返回值)
      • clearInterval(定时器返回值)

简单的代码异步执行机制

  • 什么是非异步执行代码
    • 按照从上到下的顺序, 从左到右的顺序, 依次执行每一行代码
    • 上一行代码没有执行完毕, 不会执行下一行代码
  • 什么是异步执行代码
    • 当代码遇到异步任务的时候, 会把该代码放在 异步队列 内等待
    • 所有的同步代码执行完毕后, 再开始执行 异步队列内的代码
  • 什么是异步任务
    • 两种定时器都是异步任务
    • 可以理解为, 限制性定时器外面的代码, 然后执行定时器里边的代码

数组去重案例

严格模式(了解)

  • JS 是一个相对不是很严谨的语言, 在开发的时候一些代码也不是很严格, 严格模式就是对开发的时候写的代码做了一些要求

如何开启严格模式

  • 要开启严格模式, 直接在代码最开始的位置写上字符串 'use strict'

严格模式的规则

  1. 声明变量必须有 var 关键字
  2. 函数的形参不可以重复

字符串

创建字符串(了解)

  • 字面量
  • 构造函数创建
var str1 = 'hello'
var str2 = new String('hello')

ASCII 字符集(了解)

  • 计算机只能存储二进制数据 0101010
  • 我们的 大写字母; 小写字母; 符号 之类的内容也是由二进制数字组成的
  • 或者说 我们的字母符号这些东西写都有一个对应的编号, 然后计算机存储的时候是存储的这些编号,不过我们看到的时候, 是通过这些编号解析成我们看到的内容
  • 所以我们计算机存储的字母符号之类的并不是存储了这个字母, 而是存储了这个字母对应的编号, 然后给我们看到的时候是通过这个编号找到了对应的字母给我们看

unicode 编码

  • ASCII 只有 128 个字符的编码结构, 这是因为他出现的比较早, 而且是美国发明的, 所以在早期这些内容完全足够
  • 但是这个世界要存储的东西就不够, 比如我们的汉字, 所以就出现了 unicode 编码, 也叫(万国码, 统一码)
  • unicode 和 ASCII 一样的对照表, 只不过存的东西特别多, 基本包含了世界上大部分国家的文字, 所以我们的文字在存储的时候 都是按照 unicode 编码转换成了数字进行存储
  • 我们的 UTF-8 就是一种 8 位的 unicode 字符集

一些操作字符串的常用方法

  • charAt / charCodeAt / toLowerCase / toUpperCase

    • charAt
      • 语法: 变量.charAt(索引)
      • 作用: 找到字符串中指定索引位置的内容然后返回
      • 返回值: 字符串中指定索引位置的内容
    • charCodeAt
      • 语法: 变量.charCodeAt(索引)
      • 作用: 找到字符串中指定索引位置的 unicode 编码然后返回
      • 返回值: 字符串中指定索引位置的 unicode 编码
    • toLowerCase
      • 语法: 变量.toLowerCase()
      • 作用: 将字符串转换为小写
      • 返回值: 转小写后的字符串
    • toUpperCase
      • 语法: 变量.toUpperCase()
      • 作用: 将字符串转换为大写
      • 返回值: 转大写后的字符串
  • substr / substring / slice

    • substr
      • 语法: 变量.substr(开始索引, 截取多少个)
      • 作用: 截取字符串
      • 返回值: 截取出来的字符串
    • substring
      • 语法: 变量.substr(开始索引, 结束索引)
      • 作用: 截取字符串
      • 返回值: 截取出来的字符串
      • 注意: 参数包前不包后
    • slice
      • 语法: 变量.slice(开始索引, 结束索引)
      • 作用: 截取字符串
      • 返回值: 截取出来的字符串
      • 注意: 参数包前不包后
  • concat / indexOf / lastIndexOf / split

    • concat
      • 语法: 变量.concat(字符串1, 字符串2)
      • 作用: 拼接字符串
      • 返回值: 拼接好的字符串
    • indexOf
      • 语法: 变量.indexOf(查找的字符, 开始索引)
      • 作用: 查找当前字符串中是否包含指定字符
      • 返回值: 找到返回第一次出现的首字母索引位置, 找不到就返回 -1
    • lastIndexOf
      • 语法: 变量.lastIndexOf(查找的字符, 开始索引)
      • 作用: 查找当前字符串中是否包含指定字符 (从后往前)
      • 返回值: 找到返回第一次出现的首字母索引位置, 找不到就返回 -1
    • split
      • 语法: 变量.split('分隔符')
      • 作用: 把字符串按照分隔符分开为几段内容
      • 返回值: 将字符串分割后以数组的形式分隔
  • trim / trimStart / trimEnd

    • trim
      • 语法: 变量.trim()
      • 作用: 把字符串左右空格去除
      • 返回值: 去除空格后的字符串
    • trimStart(trimLeft)
      • 语法: 变量.trimStart()
      • 语法: 变量.trimLeft()
      • 作用: 把字符串左边空格去除
      • 返回值: 去除左边空格后的字符串
    • trimEnd(trimRight)
      • 语法: 变量.trimEnd()
      • 语法: 变量.trimRight()
      • 作用: 把字符串右边空格去除
      • 返回值: 去除右边空格后的字符串
  • includes / startsWith / endsWith / repalce

    • includes
      • 语法: 字符串.includes(字符串片段)
      • 作用: 该字符串中是否包含该字符串片段
      • 返回值: 一个布尔值
        • true: 包含
        • false: 不包含
    • startsWith
      • 语法: 字符串.startsWith(字符串片段)
      • 作用: 判断该字符串是否以该字符串片段开头
      • 返回值: 一个布尔值
        • true: 是开头
        • false: 不是开头
    • endsWith
      • 语法: 字符串.endsWith(字符串片段)
      • 作用: 判断该字符串是否以该字符串片段结尾
      • 返回值: 一个布尔值
        • true: 是结尾
        • false: 不是结尾

其他格式字符串

  • 查询字符串
  • JSON 字符串