前端设计模式概述|青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第6天

前端设计模式概述

1.什么是设计模式

软件设计中常见问题的解决方案模型

历史经验的总结与特定语言无关

1.1设计模式背景

01.模式语言:

城镇、建筑、建造(A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction)1977

02.设计模式:

可复用面向对象软件的基础(Design Patterns: Elements of Reusable ,Object Oriented Software) 1994

2.设计模式分类枚举

23种设计模式

  • 创建型-如何创建一个对象
  • 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

3.浏览器中的设计模式

  • 单例模式
  • 发布订阅模式

3.1单例模式

定义

全局唯-访问对象

应用场景

缓存,全局状态管理等。

3.2发布订阅模式

定义

一种订阅机制,可在被订阅对 象发生变化时通知订阅者。

应用场景

从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上 线订阅等等,应用广泛。

4 JavaScript中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式

4.1原型模式

定义

复制已有对象来创建新的对象

应用场景

JS中对象创建的基本模式

4.2代理模式

定义

可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景

监控,代理工具,前端框架实现等等

4.3迭代器模式

定义

在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景

数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供操作接口

4.3.1 用for of迭代所有组件

5前端框架中的设计模式

5.1组合模式

定义

可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用

应用场景

DOM,前端组件,文件目录,部门

6总结

设计模式不是银弹

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践