这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第6天
前端设计模式概述
1.什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
历史经验的总结与特定语言无关
1.1设计模式背景
01.模式语言:
城镇、建筑、建造(A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction)1977
02.设计模式:
可复用面向对象软件的基础(Design Patterns: Elements of Reusable ,Object Oriented Software) 1994
2.设计模式分类枚举
23种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
3.浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
3.1单例模式
定义
全局唯-访问对象
应用场景
缓存,全局状态管理等。
3.2发布订阅模式
定义
一种订阅机制,可在被订阅对 象发生变化时通知订阅者。
应用场景
从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上 线订阅等等,应用广泛。
4 JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
4.1原型模式
定义
复制已有对象来创建新的对象
应用场景
JS中对象创建的基本模式
4.2代理模式
定义
可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景
监控,代理工具,前端框架实现等等
4.3迭代器模式
定义
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景
数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供操作接口
4.3.1 用for of迭代所有组件
5前端框架中的设计模式
5.1组合模式
定义
可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
应用场景
DOM,前端组件,文件目录,部门
6总结
设计模式不是银弹
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践