380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

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题目:
实现RandomizedSet 类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

算法:

type RandomizedSet struct {
	LastIndex int
	List []int  // 为了实现随机返回元素
	Map map[int]int // insert和remove
}


func Constructor() RandomizedSet {
	return RandomizedSet{
		LastIndex: -1,
		List: make([]int, 0),
		Map: make(map[int]int),
	}
}


func (this *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
	if _, ok := this.Map[val]; ok {
		return false
	}
	if this.LastIndex == len(this.List) - 1 {
		this.List = append(this.List, val)
		this.LastIndex ++
	} else {
		this.LastIndex ++
		this.List[this.LastIndex] = val
	}
	this.Map[val] = this.LastIndex
	return true
}


func (this *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
	index, ok := this.Map[val]
	if !ok {
		return false
	}
	// 注意顺序别搞乱了,出bug
	this.Map[this.List[this.LastIndex]] = index
	this.List[index], this.List[this.LastIndex] = this.List[this.LastIndex], this.List[index] 
	
	this.LastIndex --
	delete(this.Map, val)
	// fmt.Println(*this)

	return true
}


func (this *RandomizedSet) GetRandom() int {
	// fmt.Println(this.List, this.LastIndex, rand.Intn(this.LastIndex + 1))
	return this.List[rand.Intn(this.LastIndex + 1)]
}