Go语言性能优化及自动内存管理 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 5 天

性能优化及自动内存管理

性能优化的层面

业务层优化

  • 针对特定的场景,具体问题,具体分析
  • 容易获得较大的收益

语言运行时优化

  • 解决更加通用的性能问题
  • 考虑更多场景
  • Tradeoffs

性能优化与软件质量

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  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体的实现
  • 测试用例:要尽可能覆盖更多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能够达到什么效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

自动内存管理

Background

  • 动态内存

    • 类似于 malloc()
  • 垃圾回收

    • 避免手动管理内存,专注于实现业务逻辑

    • 保证内存使用的正确性安全性,这两个问题非常常见:

      • double free problem
      • use-after-free problem
  • 3 Tasks

    • 为新对象分配新的空间
    • 找到存活的部分
    • 回收死亡对象

Concept

Basic Concept

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评价 GC 算法的角度

  • 安全性 (Safety)
  • 吞吐量 (Throughput):花在 GC 的时间
  • 暂停时间 (Pause Time):业务是否感知
  • 内存开销 (Space overhead):GC 元数据开销

BOOK RECOMMEND: "THE GARBAGE COLLECTION HANDBOOK"

追踪垃圾回收 (Tracing garbage collection)

  • 回收条件:指针指向关系不可达

  • 过程

    1. 标记根对象

    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等

    1. 标记可达对象

    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象

    1. 清理不可达对象

    • 将存活对象复制到另外的空间(Copying GC)

      • 效率低?
    • 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)

      • 内存碎片?
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)

      • 原地整理
    • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

Generational GC

  • 分代假说 (Generational hypothesis): most objects die young

  • Intuition: 很多对象在分配出来后很快不再使用

  • Age: 经历过的 GC 次数

  • 目的:对于年轻和年老的对象,指定不同的 GC 策略,以降低整体的内存开销

  • 不同年龄的对象处于 heap 的不同区域

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    • 年轻代

      • 常规的对象分配
      • 由于存活对象很少,可以采用 copying collection
      • GC 吞吐率很高
    • 老年代

      • 对象趋于一直存活,反复复制开销很大
      • 可以采用 marking-sweep collection

引用记数 (Reference counting)

  • 每个对象都有一个与之相关的引用数目

  • 存活条件:当且仅当引用数目大于 0

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  • 优点

    • 内存管理操作被平摊到程序操作中

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    • 内存管理不需要了解 runtime 的实现细节:C++ 的智能指针 (Smart Ponter)

  • 缺点

    • 维护开销大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性可见性

    • 无法回收环形数据结构(weak reference 可以解决这个问题)

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    • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目

    • 回收内存时依然可能引发暂停