这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 5 天
性能优化及自动内存管理
性能优化的层面
业务层优化
- 针对特定的场景,具体问题,具体分析
- 容易获得较大的收益
语言运行时优化
- 解决更加通用的性能问题
- 考虑更多场景
- Tradeoffs
性能优化与软件质量
- 软件质量至关重要
- 在保证接口稳定的前提下改进具体的实现
- 测试用例:要尽可能覆盖更多的场景,方便回归
- 文档:做了什么,没做什么,能够达到什么效果
- 隔离:通过选项控制是否开启优化
- 可观测:必要的日志输出
自动内存管理
Background
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动态内存
- 类似于
malloc()
- 类似于
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垃圾回收
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避免手动管理内存,专注于实现业务逻辑
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保证内存使用的正确性和安全性,这两个问题非常常见:
- double free problem
- use-after-free problem
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3 Tasks
- 为新对象分配新的空间
- 找到存活的部分
- 回收死亡对象
Concept
Basic Concept
评价 GC 算法的角度
- 安全性 (Safety)
- 吞吐量 (Throughput):花在 GC 的时间
- 暂停时间 (Pause Time):业务是否感知
- 内存开销 (Space overhead):GC 元数据开销
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追踪垃圾回收 (Tracing garbage collection)
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回收条件:指针指向关系不可达
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过程
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标记根对象
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静态变量、全局变量、常量、线程栈等
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标记可达对象
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求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
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清理不可达对象
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将存活对象复制到另外的空间(Copying GC)
- 效率低?
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将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)
- 内存碎片?
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移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
- 原地整理
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根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
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Generational GC
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分代假说 (Generational hypothesis): most objects die young
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Intuition: 很多对象在分配出来后很快不再使用
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Age: 经历过的 GC 次数
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目的:对于年轻和年老的对象,指定不同的 GC 策略,以降低整体的内存开销
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不同年龄的对象处于 heap 的不同区域
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年轻代
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用 copying collection
- GC 吞吐率很高
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老年代
- 对象趋于一直存活,反复复制开销很大
- 可以采用 marking-sweep collection
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引用记数 (Reference counting)
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每个对象都有一个与之相关的引用数目
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存活条件:当且仅当引用数目大于 0
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优点
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内存管理操作被平摊到程序操作中
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内存管理不需要了解 runtime 的实现细节:C++ 的智能指针 (Smart Ponter)
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缺点
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维护开销大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
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无法回收环形数据结构(weak reference 可以解决这个问题)
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内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
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回收内存时依然可能引发暂停
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