Go语言基础——性能优化及自动内存管理 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第6天

一:性能优化

1. 性能优化简介

(1)什么是性能优化

提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力

(2)为什么要性能优化

用户体验: 带来用户体验的提升——让刷抖音更丝滑,让双十一购物不再卡顿
资源高效利用: 降低成本,提高效率——很小的优化乘以海量机器会是显著的性能提升和成本节约

2. 性能优化的层面

(1)业务层优化

  • 针对特定场景,具体问题,具体分析
  • 容易获得较大性能收益

(2)语言运行时优化

  • 解决更通用的性能问题
  • 考虑更多场景
  • Tradeoffs

(3)数据驱动

  • 自动化性能分析工具——pprof
  • 依靠数据而非猜测
  • 首先优化最大瓶颈

3. 性能优化与软件质量

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  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

二:自动内存管理

1. 自动内存管理简介

  • 动态内存

    • 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
  • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存

    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性: double-free problem, use-after-free problem
  • 三个任务

    • 为新对象分配空间找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

2. 自动内存管理概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC:只有一个collector
  • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
  • Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行
    • Collectors必须感知对象指向关系的改变!

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3. 自动内存管理方式

(1)评价GC算法

  • 安全性(Safety):不能回收存活的对象 基本要求
  • 吞吐率(Throughput):1- GC时间/程序执行总时间 花在GC上的时间
  • 暂停时间(Pause time): stop the world (STW) 业务是否感知
  • 内存开销(Space overhead) GC元数据开销

(2)追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)

  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象

  • 标记根对象

    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等

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  • 标记:找到可达对象

    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象 image.png
  • 清理:所有不可达对象

    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)

    • 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)

    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)

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  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

    • 举例:分代GC(Generational GC)
      • 分代假说(Generational hypothesis): most objects die young
      • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
      • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
      • 目的:针对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
      • 不同年龄的对象处于heap的不同区域
      • 年轻代(Young generation)
        • 常规的对象分配
        • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
        • GC吞吐率很高
      • 老年代(Old generation)
        • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
        • 可以采用mark-sweep collection

(3)引用计数(Reference counting)

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
  • 优点
    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
  • 缺点
    • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构—— weak reference可以解决
    • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停

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