这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第5天。
高性能go语言发行版优化与落地实践
什么是性能优化
- 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力
- 性能优化的目的是提高用户体验,使资源得到高效利用,降低成本,提高效率。在海量机器上的小优化也会带来显著的性能提升和成本节约
性能优化的层面
- 业务代码
- 业务层优化:针对特定场景,具体问题具体分析
- 容易获得较大性能的收益
- SDK
- 基础库
- 语言runtime
- 解决更通用的性能问题,如内存分配等
- 考虑更多场景
- Tradeoffs
- OS
- 数据驱动
- 自动化性能分析工具 - pprof
- 依靠数据而非猜测
- 首先优化最大瓶颈
性能优化与软件质量
Go SDK 由 接口(Commands APIs NewAPIs) 和 实现(Compiler Scheduler GC Runtime Libs Profiling) 组成
- 软件质量至关重要
- 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
- 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
- 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
- 隔离:通过选项控制是否开启优化
- 可观测:必要的日志输出
自动内存管理
背景
- 管理动态内存:程序在运行时根据需求动态分配的内存
- 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的 正确性 和 安全性 :double free/use after free problem
- 三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存货对象
- 回收死亡对象的内存空间
相关概念
- Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
- Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
- GC算法
- Serial:只有一个collector
- Parallel GC:支持对各collecors同时回收的GC算法
- Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行,不必在GC时pause
- collectors必须感知对象指向关系的改变。
- 评价GC算法
- safety:不能回收存活的对象(基本要求)
- Throughput:1 - GC时间/程序执行总时间
- pause time:stop the world(STW)(业务尽可能不要感知)
- space overhead GC元数据开销
追踪垃圾回收 (Tracing garbage collection)
- 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
- 标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
- 标记:找到可达对象
- 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
- 清理:所有不可达的对象
- 将存活对象复制到另外的内存空间 (Copying GC)新空间分配对象
- 将死亡对象的内存标记为“可分配” (Mark-sweep GC)使用free list管理空闲内存
- 移动并整理存活对象 (Mark-compact GC)compact - 原地整理对象
- 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
分代GC
- 分代假说:most objects die yong
- Intitution:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
- 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
- 目的:对年轻和老年的对象,制定不同测GC策略,降低整体内存管理的开销
- 不同年龄的对象处于heap的不同区域
- 年轻代
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying collection
- GC吞吐率高
- 老年代
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用Mark - sweep GC
- 年轻代
- 引用计数 (Reference counting)
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活条件:当且仅当引用数 > 0
- 优点:
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:CPP的智能指针(smart pointer)
- 缺点
- 维护开销大:需要通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构 - weak reference
- 内存开销:每个对象都引入额外的内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
go内存管理及优化
go内存分配 - 分块
- 目标:为对象在heap上分配内存
- 提前将内存分块
- 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存
- 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象 —— GC不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象 —— GC需要扫描
- 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
go内存分配 - 缓存
- TCMalloc: thread caching
- 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于绑定p上的g分配对象
- mcache管理一组msapn
- 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
- 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并还给OS
对象分配特点
- 对象分配是非常高频的操作,每秒会分配GB级别的内存,小对象占比较高
- GO 内存分配比较耗时
- 分配路径较长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> mblock -> return pointer
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
bytedance优化方案:Balanced GC
- 每个g都绑定一大块内存(1kb),称作goroutine allocation buffer(GAB)
- base-----------------top----------------------end
- 8->16-->8->16-->32---->
- --|----|--|----|--------|
- base-----------------top----------------------end
- GAB用于nocsan类型的小对象分配:<128b
- 使用三个指针维护GAB:base,end,top
- Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
- 无需和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效
- gab对于go内存管理来说是一个大对象,本质是将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
- 问题:gab的对象分配方式会导致内存被延迟释放。只要有一个小对象在gab中存活,就不会被释放
- 方案:移动gab中存活的对象
- 当gab总大小超过一定阈值时,将gab中存活的对象复制到另外分配的gab中
- 原先的gab可以释放,避免内存泄漏
- 本质:用 copying gc算法管理小对象
编译器和静态分析
编译器的结构
- 作用:识别符合语法和非法的程序,生成正确且高效的代码
- 分析部分(前端 front end)
- 词法分析,生成词素(lexeme)
- 语法分析,生成语法树
- 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成,生成intermediate representation(IR)
- 综合部分(后端 back end)
- 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
- 代码生成,生成目标代码
静态分析
- 不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
- 控制流(Control flow):程序执行的流程
- 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
- 通过分析控制流和数据流,可以知道更多关于程序的性质,根据这些性质来优化代码
过程内分析和过程间分析
- 过程内分析(Intra - procedural analysis) : 仅在函数内部进行分析
- 过程间分析(Inter - procedural analysis) : 考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
GO编译器优化
- 为什么做编译器优化
- 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
- 通用性优化
- 现状:采用的优化少,编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
- 编译优化的思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff:用编译时间获取更高效的机器码
Beast mode
- 函数内联
- 内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
- 优点
- 消除函数调用开销,例如传递参数,保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
- 使用micro-benchmark快速验证和对比性能优化的结果
- 缺点
- 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
- 编译生成的Go镜像变大
- 函数内联在大多数情况下是正向优化
- 内联策略
- 调用和被调用函数的规模
- Beast Mode
- Go函数内联受到的限制较多
- 语言特性,例如interface,defer等,限制了函数内联
- 内敛策略非常保守
- Beast mode
- 调整函数内联的策略,使更多的函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
- 开销:Go镜像增加约10%,编译时间增加
- Go函数内联受到的限制较多
逃逸分析
- 分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
- 思路
- 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
- 若发现指针p在当前作用域S:
- 作为参数传递给其他函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
- 则指针P指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
- Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
- 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快,只需要移动栈指针
- 减少在堆上的分配,降低GC负担