go性能优化及自动内存管理 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第5天。

高性能go语言发行版优化与落地实践

什么是性能优化

  • 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力
  • 性能优化的目的是提高用户体验,使资源得到高效利用,降低成本,提高效率。在海量机器上的小优化也会带来显著的性能提升和成本节约

性能优化的层面

  • 业务代码
    • 业务层优化:针对特定场景,具体问题具体分析
    • 容易获得较大性能的收益
  • SDK
  • 基础库
  • 语言runtime
    • 解决更通用的性能问题,如内存分配等
    • 考虑更多场景
    • Tradeoffs
  • OS
  • 数据驱动
    • 自动化性能分析工具 - pprof
    • 依靠数据而非猜测
    • 首先优化最大瓶颈

性能优化与软件质量

Go SDK 由 接口(Commands APIs NewAPIs)实现(Compiler Scheduler GC Runtime Libs Profiling) 组成

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

自动内存管理

背景

  • 管理动态内存:程序在运行时根据需求动态分配的内存
  • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的 正确性安全性 :double free/use after free problem
  • 三个任务
    • 为新对象分配空间
    • 找到存货对象
    • 回收死亡对象的内存空间

相关概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • GC算法
    • Serial:只有一个collector
    • Parallel GC:支持对各collecors同时回收的GC算法
    • Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行,不必在GC时pause
      • collectors必须感知对象指向关系的改变。
  • 评价GC算法
    • safety:不能回收存活的对象(基本要求)
    • Throughput:1 - GC时间/程序执行总时间
    • pause time:stop the world(STW)(业务尽可能不要感知)
    • space overhead GC元数据开销

追踪垃圾回收 (Tracing garbage collection)

  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
  • 标记根对象
    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象
    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理:所有不可达的对象
    • 将存活对象复制到另外的内存空间 (Copying GC)新空间分配对象
    • 将死亡对象的内存标记为“可分配” (Mark-sweep GC)使用free list管理空闲内存
    • 移动并整理存活对象 (Mark-compact GC)compact - 原地整理对象
  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

分代GC

  • 分代假说:most objects die yong
  • Intitution:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同测GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap的不同区域
    • 年轻代
      • 常规的对象分配
      • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
      • GC吞吐率高
    • 老年代
      • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
      • 可以采用Mark - sweep GC
  • 引用计数 (Reference counting)
    • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
    • 对象存活条件:当且仅当引用数 > 0
    • 优点:
      • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
      • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:CPP的智能指针(smart pointer)
    • 缺点
      • 维护开销大:需要通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
      • 无法回收环形数据结构 - weak reference
      • 内存开销:每个对象都引入额外的内存空间存储引用数目
      • 回收内存时依然可能引发暂停

go内存管理及优化

go内存分配 - 分块

  • 目标:为对象在heap上分配内存
  • 提前将内存分块
    • 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存
    • 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
    • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象 —— GC不需要扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象 —— GC需要扫描
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

go内存分配 - 缓存

  • TCMalloc: thread caching
  • 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于绑定p上的g分配对象
  • mcache管理一组msapn
  • 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
  • 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并还给OS

对象分配特点

  • 对象分配是非常高频的操作,每秒会分配GB级别的内存,小对象占比较高
  • GO 内存分配比较耗时
    • 分配路径较长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> mblock -> return pointer
    • pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

bytedance优化方案:Balanced GC

  • 每个g都绑定一大块内存(1kb),称作goroutine allocation buffer(GAB)
    • base-----------------top----------------------end
      • 8->16-->8->16-->32---->
      • --|----|--|----|--------|
  • GAB用于nocsan类型的小对象分配:<128b
  • 使用三个指针维护GAB:base,end,top
  • Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
    • 无需和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效
  • gab对于go内存管理来说是一个大对象,本质是将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
  • 问题:gab的对象分配方式会导致内存被延迟释放。只要有一个小对象在gab中存活,就不会被释放
  • 方案:移动gab中存活的对象
    • 当gab总大小超过一定阈值时,将gab中存活的对象复制到另外分配的gab中
    • 原先的gab可以释放,避免内存泄漏
    • 本质:用 copying gc算法管理小对象

编译器和静态分析

编译器的结构

  • 作用:识别符合语法和非法的程序,生成正确且高效的代码
  • 分析部分(前端 front end)
    • 词法分析,生成词素(lexeme)
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成intermediate representation(IR)
  • 综合部分(后端 back end)
    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
    • 代码生成,生成目标代码

静态分析

  • 不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
  • 控制流(Control flow):程序执行的流程
  • 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
  • 通过分析控制流和数据流,可以知道更多关于程序的性质,根据这些性质来优化代码

过程内分析和过程间分析

  • 过程内分析(Intra - procedural analysis) : 仅在函数内部进行分析
  • 过程间分析(Inter - procedural analysis) : 考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流

GO编译器优化

  • 为什么做编译器优化
    • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
    • 通用性优化
  • 现状:采用的优化少,编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
  • 编译优化的思路
    • 场景:面向后端长期执行任务
    • Tradeoff:用编译时间获取更高效的机器码

Beast mode

  • 函数内联
    • 内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
    • 优点
      • 消除函数调用开销,例如传递参数,保存寄存器等
      • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
      • 使用micro-benchmark快速验证和对比性能优化的结果
    • 缺点
      • 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
      • 编译生成的Go镜像变大
    • 函数内联在大多数情况下是正向优化
    • 内联策略
      • 调用和被调用函数的规模
  • Beast Mode
    • Go函数内联受到的限制较多
      • 语言特性,例如interface,defer等,限制了函数内联
      • 内敛策略非常保守
    • Beast mode
      • 调整函数内联的策略,使更多的函数被内联
      • 降低函数调用的开销
      • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
      • 开销:Go镜像增加约10%,编译时间增加

逃逸分析

  • 分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
  • 思路
    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
    • 若发现指针p在当前作用域S:
      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他的goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针P指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
  • Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
    • 对象在栈上分配和回收很快,只需要移动栈指针
    • 减少在堆上的分配,降低GC负担