这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天
6、条件语句
| 语句 | 描述 |
|---|---|
| if 语句 | if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。 |
| if...else 语句 | if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。 |
| if 嵌套语句 | 你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。 |
| switch 语句 | switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。 |
| select 语句 | select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。 |
注意:Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断,go也没有while。
使用 if else 判断一个数的大小:
实例
package main
import "fmt"
func main() {
/* 局部变量定义 */
var a int = 100;
/* 判断布尔表达式 */
if a < 20 { // 逻辑j()
/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n" );
} else { // else 不能单独开一行 可能是为了规范吧
/* 如果条件为 false 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 不小于 20\n" );
}
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);
}
a 不小于 20
a 的值为 : 100
if ... else if ... else... 实例:
package main
import "fmt"
func main() {
var age int = 23
if age == 25 {
fmt.Println("true")
} else if age < 25 {
fmt.Println("too small")
} else {
fmt.Println("too big")
}
}
switch
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。
switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。
switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,如果我们需要执行后面的 case,可以使用 fallthrough 。
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default: //
...
}
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。(必须相同类型与var1)
您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。(可以一个case多个标识)
实例
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var grade string = "B"
var marks int = 90
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70 : grade = "C"
default: grade = "D"
}
switch { // bool 的switch 不用写var1 依次判断是否位true 也是直走第一个true
case grade == "A" :
fmt.Printf("优秀!\n" )
case grade == "B", grade == "C" :
fmt.Printf("良好\n" )
case grade == "D" :
fmt.Printf("及格\n" )
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n" )
default:
fmt.Printf("差\n" );
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade );
}
Type Switch
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
Type Switch 语法格式如下:
switch x.(type){
case type:
statement(s);
case type:
statement(s);
/* 你可以定义任意个数的case */
default: /* 可选 */
statement(s);
}
实例
package main
import "fmt"
func main() {
var x interface{}
switch i := x.(type) {
case nil:
fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i) // x 的类型 :<nil> %T 输出值类型 %v 默认值的string()
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
fmt.Printf("未知型")
}
}
fallthrough // 但是不可以用在Type Switch里(也可以用在正常的switch var{case val1...} 里)
使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。
并且可以使用if break 去中断
package main
import "fmt"
func main() {
switch {
case false:
fmt.Println("1、case 条件语句为 false")
fallthrough
case true:
fmt.Println("2、case 条件语句为 true")
fallthrough
case false:
fmt.Println("3、case 条件语句为 false")
fallthrough
case true:
fmt.Println("4、case 条件语句为 true")
case false:
fmt.Println("5、case 条件语句为 false")
fallthrough
default:
fmt.Println("6、默认 case")
}
}
执行结果
2、case 条件语句为 true
3、case 条件语句为 false
4、case 条件语句为 true
select
select 是 Go 中的一个控制结构,类似于 switch 语句。
select 语句只能用于通道操作,每个 case 必须是一个通道操作,要么是发送要么是接收。
select 语句会监听所有指定的通道上的操作,一旦其中一个通道准备好就会执行相应的代码块。
如果多个通道都准备好,那么 select 语句会随机选择一个通道执行。如果所有通道都没有准备好,那么执行 default 块中的代码。
select {
case <- channel1:
// 执行的代码
case value := <- channel2:
// 执行的代码
case channel3 <- value:
// 执行的代码
// 你可以定义任意数量的 case
default:
// 所有通道都没有准备好,执行的代码
}
以下描述了 select 语句的语法:
每个 case 都必须是一个通道
所有 channel 表达式都会被求值
所有被发送的表达式都会被求值
如果任意某个通道可以进行,它就执行,其他被忽略。
如果有多个 case 都可以运行,select 会随机公平地选出一个执行,其他不会执行。
否则:
如果有 default 子句,则执行该语句。
如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通道可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。