高性能go语言优化与落地实践 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第4天

前言

本节主要承接上一讲,详细讲解了性能优化中的go语言优化部分,具体主要从内存管理优化和编译器优化两方面讲解,并列举出了字节跳动公司遇到的性能问题和优化方案。

性能优化

  • 是什么:提升软件系统处理能力,减少不必要的资源消耗,充分发掘计算机算力
  • 为什么:提升用户体验,提高资源利用率

0.性能优化层面

  1. 业务层优化:
  • 针对特定场景,具体问题具体分析
  • 容易获得较大性能收益
  1. 语言运行时优化
  • 解决更通用的性能问题
  • 考虑更多场景
  • Tradeoffs
  1. 数据驱动
  • 自动化性能分析工具——pprof
  • 依靠数据而非猜测
  • 首先优化最大瓶颈

性能优化vs软件质量

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

ps:SDK(Software Development Kit)即软件开发工具包,由API、帮助文档、开发示例和实用工具组成,我们写代码其实就是在SDK中完成的。

1.自动内存管理

1.基本概念

动态内存:程序运行时根据需求动态分配的内存,类似于C语言的malloc()

自动内存管理(GC):在程序语言运行时系统管理动态内存

  • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
  • 保证内存使用的正确性安全性,防止出现double-free problemuse-after-free problem

GC三大任务

  • 为新对象分配空间
  • 找到存活对象
  • 回收死亡对象的内存空间

GC相关概念

  • Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector: GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC: 只有一个 collector,暂停进行单线回收
  • Parallel GC: 支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法,暂停进行多线回收
  • Concurrent GC: mutator(s) 和 collector(s) 可以**同时执行**

具体如下图:

image.png

GC评价因子

  • 安全性:不能回收存活的对象——基本要求
  • 吞吐率:1-GC时间/程序运行总时间,GC时间越少,吞吐率越大
  • 暂停时间:即GC运行时间
  • 内存开销:GC元数据开销

GC方法:追踪垃圾回收和引用计数

2.追踪垃圾回收

  • 对象回收条件:指针指向关系不可达
  • 步骤:
    1. 标记root对象:包括静态变量、全局变量、常量和线程栈等等
    2. 标记可达对象:求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
    3. 清理所有不可达对象:将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC);将死亡对象的内存标记为"可分配" (Mark-sweep GC);移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
    4. 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

3.分代GC

  • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销。其中,不同年龄的对象在heap的不同区域。
  • 年轻代:常规的对象分配由于存活对象很少,可采用 copying collection,GC 吞吐率很高
  • 老年代:对象趋向于一直活着,反复复制开销较大,可采用mark-sweep collection

4.引用计数

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目

  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

  • 优点:

    1. 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    2. 内存管理不需要了解runtime的实现细节,类似于C++智能指针
  • 缺点:

    1. 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性可见性
    2. 无法回收环形数据结构 —— weak reference
    3. 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
    4. 回收内存时依然可能引发暂停

2.Go内存管理及优化

1.Go内存分配:分块

  • 目标:为对象在heap上分配内存
  • 提前将内存分块,步骤如下:
    1. 调用系统调用 mmap()向 OS 申请一大块内存
    2. 先将内存划分成大块,称作 mspan
    3. 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
    4. noscan mspan: 分配不包含指针的对象——GC 不需要扫描
    5. scan mspan: 分配包含指针的对象 ——GC 需要扫描
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

2.Go内存分配:缓存

过程如下:

  • 每个 p 包含一个 mcache 用于快速分配,用于为绑定于 p 上的g 分配对象,其中mcache 管理一组 mspan
  • mcache 中的 mspan 分配完毕,向 mcentral 申请带有未分配块的 mspan
  • mspan 中没有分配的对象,mspan 会被缓存在mcentral 中,而不是立刻释放并归还给 OS

3.Go内存管理优化

由于对象分配时高频操作,且小对象占比较高,Go语言内存分配比较耗时

字节跳动的优化方案Balanced GC

  • 结构:

    • 每个 g 都绑定一大块内存(1 KB),即GAB
    • AB 用于 noscan 类型的小对象分配:<128 B
    • 使用三个指针维护 GAB: base, end,top image.png
    • Bump pointer (指针碰撞)风格对象分配:无须和其他分配请求互斥,分配动作简单高效
  • 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配

  • 问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放

  • 方案:移动GAB中的存活对象

    • 当 GAB 总大小超过一定阈值时,将 GAB 中存活的对象复制到另外分配的 GAB 中
    • 原先的 GAB 可以释放,避免内存泄漏
    • 本质:用 copying GC 的算法管理小对象(根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略)
  • 结果:性能明显提升

3.编译器和静态分析

1.编译器结构

  • 重要的系统软件
    • 识别符合语法和非法的程序
    • 生成正确且高效的代码
  • 分析部分(前端 front end)
    • 词法分析,生成词素(lexeme)
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成 IR
  • 综合部分(后端 back end)
    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的 IR
    • 代码生成,生成目标代码

image.png 下面主要学习编译器后端优化。

2.静态分析

控制流和数据流

  • 定义:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质。
  • 控制流:程序执行的流程
  • 数据流:数据在控制流上的传递

通过分析控制流和数据流,我们可知更多的程序性质,进而优化代码。 过程内分析和过程间分析

  • 过程内分析:只在过程内部进行分析
  • 过程间分析:考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
  • 难点:过程间分析需要同时分析数据流和控制流,联合求解,比较复杂

4.Go编译器优化

  • 背景:由于编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
  • 思路:面向后端长期执行任务,进而用编译时间换取更高效的机器码(Tradeoff)

1.函数内联

  • 定义:将被调用函数的函数体callee的副本替换到调用位置caller上,同时重写代码以反映参数的绑定

  • 优点

    • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
  • 缺点

    • 函数体变大,icache 不友好
    • 编译生成的 Go 镜像变大
  • 函数内联在大多数情况下正向优化

2.Beast Mode

  • 原因:Go 函数内联受到的限制较多
    • 语言特性,例如 interface, defer 等,限制了函数内联
    • 内联策略非常保守
  • Beast mode方法: 调整函数内联的策略,使更多函数被内联
    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 结果开销
    • Go镜像增加~10%
    • 编译时间增加

ps:逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问

  • 思路分析:
    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
    • 若发现指针 p 在当前作用域 s,即以下四种情况
      1. 作为参数传递给其他函数
      2. 传递给全局变量
      3. 传递给其他的 goroutine
      4. 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针 p 指向的对象逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s
  • Beast mode作用:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
    • 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp
    • 减少在 heap 上的分配,降低 GC 负担

小结

本文主要讲解了内存管理和编译器原理,并针对go语言进行了详细分析,学到了很多,这让我对go语言理解加深,对我之后优化提供了方向。

参考

  • 字节跳动高性能Go语言发行版优化与落地实践教程