这是我参与 [第五届青训营] 笔记创作活动的第六天。
Type Script
1、TypeScript开发环境搭建
1、下载Node.js
2、安装Node.js
3、使用npm全局安装typescript
①、进入命令行
②、输入:npm i -g typescript
4、创建一个ts文件
5、使用tsc对他说文件进行编译
①、进入命令行
②、进入ts文件所在目录
③、执行命令:tsc xxx.ts
2、基本类型
类型声明:
1、类型声明是TS非常重要的一个特点
2、通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
3、指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
4、类型声明给变量设置了类型,使得变量之恶能存储某种类型的值
语法:
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数:类型,参数:类型):类型{
...
}
实例:
let a: number = 10//指定a变量类型为number
// 如果变量的声明和赋值是同时进行的,TS可以自动对变量进行类型检测
let c = true;
// 为函数参数进行变量指定
function sum(a:number,b:number):number{//指定函数返回值
return a+b;
}
let res = sum(123,456);//只能传入两个参数,不能多传或少传
注意:1、当对变量的声明和赋值时同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
2、如果你的变量的声明是同时进行的,可以省略掉类型声明
类型:
| 类型 | 例子 | 描述 |
|---|---|---|
| number | 1,2,3 | 任意数字 |
| string | 'hi',"hi" | 任意字符串 |
| boolean | true,false | 布尔值true或false |
| 字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
| any | * | 任意类型 |
| unknown | * | 类型安全的any |
| void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
| never | 没有值 | 不能是任何值 |
| object | {name:'张三'} | 任意的JS对象 |
| array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
| tuple | [4,5] | 元组,TS新增类型,固定长度数组 |
| enum | enum{A,B} | 枚举,TS中新增类型 |
字面量:
限制变量的值就是该字面量的值
let b:"male"|"female"
b = "male",
b = "female"
//可以指定多个变量类型
let c:boolean | string
c = true;
c = 'hello';
let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'HELLO TS'
通过TS类型推论机制:1、str1的类型为:string
2、str2的类型为:'HELLO TS'
解释:str2是一个常量,它的值不能变化只能是"HELLO TS", 所以它的类型为:'HELLO TS'。此处就为一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS中的类型
使用模式: 字面量类型配合联合类型一起使用
使用场景: 用来表示一组明确的可选值列表
比如:在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
function changeDirection(direction:'up'|'down'|'left'|'right'){
console.log(direction)
}
解释:参数的direction的值只能是 up/down/left/right中的任意一个
优势:相比于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨
any:
1、any表示的是任意类型,一个变量设置类型为any后相当于该变量关闭了TS的类型检测
2、声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any(隐式的any)函数参数不设置类型也会隐式具有any类型
let d;
d = 10;
d = 'hello'
3、any的类型可以赋值给任意变量
let d:any;
let s:string;
s = d;
unknown:
表示未知类型的值(遇到类型不确定的变量时尽量用unknown)
实际上就是一个类型安全的any,不能直接赋值给其他变量
//需要做类型判断才能赋值
let s:unknown = 'hello';
let e:string = 'world';
if(typeof e === "string"){
s = e;
}
// 类型断言,可以用来告诉解析器变量的实际类型
//语法:1、变量 as 变量
// 2、<类型>变量
s = e as string
s = <string>e;
void:
函数默认返回值为void,但可以根据return的值自动判断类型,
如果需要指定函数没有返回值时,指定返回值类型为void
void用来表示空,以函数为例,就表示没有返回值的函数
// void
function fn():void{
}
never:
// never表示永远不会返回结果
function fn2():never{
throw new Error('报错')
}
object: (包含数组、对象、函数等对象)
特点:对象类型,在TS中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法
表示一个js对象
{}用来指定对象中可以包含哪些属性
语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// object 表示一个js对象
let f:object;
f = {};
let g:{name:string};
g = {name:'lisi'}
数组:
数组的类型声明:
类型[ ];
数组<类型>
//string[] 表示字符串数组
let e: string[];
e = ['a','b','c'];
//number[]表示数值数组
let f:number[] = [1,2,3];
let g:Array<number> = [1,2,3];
//需求,数组中既有number类型,又有string类型
let arr: (number|string)[] = [1,'a',3,'b']
注:| 在TS中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)
元组:
元组类型是另一种类型的数组,它确切地直到包含多少个元素以及特定索引对应的类型
语法:[类型,类型]
let h:[string,string];
h = ['hello','world']
let position:[number,number] = [39.1,39.2]
解释:1、元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
2、该示例中,元组有两个元素,每个元素的类型都是number
enum:
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
enum Gender{
Male = 0,
Female = 1
}
let i:{name:string,gender:Gender}
i = {
name:'李四',
gender:Gender.Male
}
//console.log(i.gender === Gender.Male)
let j: {name:string} & {age:number};//&表示同时
j = {name:'李四',age:18}
解释:1、使用enum关键字定义枚举
2、约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头
3、枚举中的多个值之间通过 , 分隔
4、定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
注意:1、枚举成员是有值的,默认为:从0开始自增的值
2、字符串枚举没有自增长行为,因此字符串枚举中必须设置初始化值
说明:枚举与字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
类型的别名:
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type myType = 1|2|3|4|5|6
let k:myType
解释:1、使用type关键字来创建类型别名
2、类型别名(比如,此处的CustomArray),可以是任何合法的变量名称
3、创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
函数类型:
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型
为函数指定类型的两种方式:
1、单独指定参数、返回值的类型
function add(num1:number,num2:number):number{
return num1+num2
}
const add = (num1:number,num2:number):number=>{
return num1 + num2
}
2、同时指定参数、返回值的类型
const add:(num1:number,num2:number)=> number = (num1,num2)=>{
return num1 + num2
}
解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式
3、使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。比如:数组的sice方法()
function mySlice(start?:number,end?:number):void{
console.log('起始索引',start,'结束索引',end)
}
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问号)
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
对象类型:
JS中的对象是由属性和方法构成的,而TS中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
对象类型的写法:
let person:{name:string; age:number; sayHi(name:string):void} = {
name:'jack',
age:19,
sayHi(name){}
}
解释:1、直接使用{} 来描述对象结构。属性采用属性名:类型 的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式
2、如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name:string):void)
3、在一行代码中指定对象的多个类型属性时,使用 ; 来分隔
可选属性:
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性
function myAxios(config:{url:string;method?:string}){
console.log(config)
}
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ? (问号)来表示
接口:
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的
解释:1、使用interface关键字来声明接口
2、接口名称(比如,此处的IPerson),可以是任何合法的变量名称
3、声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
4、因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;
interface IPerson{
name:string
age:number
sayHi():void
}
let person:IPerson = {
name:'jack',
age:19,
sayHi(){}
}
interface(接口)和type(类型别名)的对比:
相同点:都可以给对象指定类型
不同点:1、接口,只能为对象指定类型
2、类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
//接口
interface IPerson{
name:string
age:number
sayHi():void
}
//类型别名
type IPerson = {
name:string
age:number
sayHi():void
}
type NumStr = number | string
接口的继承:
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
比如:
interface Point2D{x:number;y:number}
interface Point3D{x:number;y:number;z:number}
//更好的方法
interface Point2D{x:number;y:numer}
interface Point3D extends Ponit2D{z:number}
解释:1、使用extends(继承)关键字实现了接口Point3D继承Point2D
2、继承后,Point3D就有了Point2D的所有属性和方法(此时,Point3D同时有x、y、z、三个属性)
类型断言
类型断言用来指定更具体的类型
<a href="" id="link"></a>
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
解释:1、使用as关键字实现类型断言
2、关键字as后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement是HTMLElement的子类型)
3、通过类型断言,alink的类型变得更加具体,这样就可以访问a变迁特有的属性或方法了
//另一种语法
const alink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
typeof操作符
TS提供typeof操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
let p = {x:1,y:2}
function formatPoint(point:{x:number;y:number}){}
formatPoint(p)
function formatPoint(point:typeof p){}
解释:1、使用typeof操作符来获取变量p的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
2、typeof出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS代码)
3、注意:typeof只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)
3、高级类型
class类
TS全面支持ES2015中引入的class关键字,并为其添加了类型注解和其他语法
class的基本使用:
class Person{}
const p = new Person()
解释:1、根据TS中的类型推论,可以知道Person类的实例对象p的类型是Person
2、TS中的class,不仅提供了class的语法功能,也作为一种类型存在
类的构造函数:
class Person{
age:number
gender:string
constructor(age:number,gender:string){
this.age = age
this.gender = gender
}
}
解释:1、成员初始化后,才可以通过this.age来访问实例成员
2、需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为any;构造函数不需要返回值类型
类的实例方法:
class Point{
x = 10
y = 10
scale(n:number):void{
this.x *= n
this.y *= n
}
}
解释:方法的类型注解()参数和返回值与函数用法相同
类的继承:
1、extends(继承父类)
说明:JS中只有extends,而implements是TS提供的
class Animal{
move(){
console.log('Moving along !')
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log('wang')
}
}
const dog = new Dog()
dog.bark
dog.move
解释:1、通过extends关键字实现继承
2、子类Dog继承父类Animal,则Dog的实例对象dog就同时具有了父类Animal和子类Dog的所有属性和方法
2、implements(实现接口)
interface Singable{
sing():void
}
class Person implements Singable{
sing(){
console.log('小苹果')
}
}
解释:1、通过implements关键字让class实现接口
2、Person类实现接口Singable意味着,Person类中必须提供Singable接口中指定的所有方法和属性
类成员的可见性 :
可以使用TS来控制class的方法或属性对于class外的代码是否可见
可见性修饰符包括:1、public(公有的)
//public 表示公开的、公有的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性
class Animal{
public move(){
console,log('Moving along!')
}
}
//解释:1、在类属性或方法前加public关键字,来修饰该属性或方法是公有的
// 2、因为public是默认可见性,所以可以直接省略
2、protected(受保护的)
//protected 表示受保护的,仅对其声明所在类的子类中(非实例对象)可见
class Animal{
protected move(){
console,log('Moving along!')
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.loh('wang')
this.move()
}
}
//解释:1、在类属性或方法前面添加protected关键字,来修饰该属性或方法是受保护的
//2、在子类的方法内部可以通过this来访问父类中受保护的成员,但是对实例不可见
3、private(私有的)
//private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的
class Animal{
private move(){
console,log('Moving along!')
}
walk(){
this.move()
}
}
//解释:1、在类属性或方法前面添加private关键字,来修饰该属性或方法是私有的
// 2、私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的
readonly(只读修饰符):
readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值
class Person{
readonly age:number = 18
constructor(age:number){
this.age = age
}
}
解释:1、使用readonly关键字修饰该属性是只读的,(只能修饰属性不能修饰方法)
2.注意:属性age后面的类型注解(比如,此处的number)如果不加,则age的类型为18 (字面量类型) 。
3.接口或者 {} 表示的对象类型,也可以使用readonly。
类型兼容性
两种类型系统: 1 StructuralType System(结构化类型系统)2Nominal Type System(标明类型系统)。TS采用的是结构化类型系统,也叫做duck typing (鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。
也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。
class Point {x:number;y:number}
class Point2D{x:number;y:numer}
const p: Point = new Point2D()
解释:1、Point和Point2D是两个名称不同的类
2、变量p的类型被显示标注为Point类型,但是,它的值却是Point2D的实例,并且没有类型错误
3、因为TS是结构化类型系统,只检查Point和Point2D的结构是否相同(属性数量和属性类型)
4、但是,如果在Normal Type System中(比如:c#、java),他们就是不同的类,类型无法兼容
更准确的说法:对于对象类型来说,y的成员至少与x相同,则x兼容y(成员多的可以赋值给少的)
class Point {x:number;y:number}
class Point3D{x:number;y:number;z:number}
const p: Point = new Point3D()
解释:1、Point3D的成员至少与POint相同,则Point兼容Point3D
2、所以,成员多的Point3D可以赋值给成员少的Point
接口兼容性:
interface Point{x:number;y:number}
interface Point2D {x:number;y:number}
let p1:Point
let p2:Point2D = p1
interface Point3D {x:number;y:number; z:number}
let p3:Point3D
p2 = p3
//类和接口也是兼容的
class Point4D{
x:number
y:number
z:number
}
p2 = new Point4D()
函数兼容性:
函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:
1、参数个数 ,参数多的兼容参数少的(参数少的可以赋值给参数多的)
type F1 = (a:number) => void
type F2 = (a:number,b:number) => void
let f1:F1
let f2:F2 = f1
解释:1、参数少的可以赋值给参数多的,所以f1可以赋值给f2
2、数组forEach方法的第一个参数是回调函数
3、在JS中省略用不到的参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了TS中函数类型之间的兼容性
4、并且因为回调函数是有类型的,所以,TS会自动推导出参数item、index、array的类型
2、参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)
type F1 = (a:number) => string
type F2 = (a:number) => string
let f1:F1
let f2:F2 = f1
//解释:函数类型F2兼容函数类型F1,因为F
interface Point2D{x:number;y:number}
interface Point3D{x:number;y:number;z:number}
type F2 = (p:Point2D)=>void//相当于有两个参数
type F3 = (p:Point3D)=>void//相当于有三个参数
let f2:F2
let f3:F3 = f2
//解释:1、注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突
// 2、技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的 f2 可以赋值给参数多的f3
3、返回值类型,只关注返回值类型本身即可
type F5 = ()=>string
type F6 = ()=>string
let f5:F5
let f6:F6 = f5
type F7 = ()=>{name:string}
type F8 = ()=>{name:string; age:number}
let f7: F7
let f8: F8
f7 = f8
解释:1、如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,F5和F6
2、如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的。
交叉类型
交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)
interface Person {name:string}
interface Contact {phone:string}
type PersonDetail = Person & Contact
let obj: PersonDetail = {
name:'jack',
phone:'133'
}
解释:使用交叉类型后,新的类型PersonDetail就同时具备了Person和Contact的所有属性类型
交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:
相同点:都可以实现对象类型的组合
不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同
interface A{
fn:(value:number) => string
}
interface B extends A {//此处B处会报错(类型不兼容)
fn:(value:String)=>string
}
interface C {
fn:(value:string)=>string
}
type D = A & C;//此处不会报错
//可以简单理解为:
fn:(value:string | number)=>string
泛型和keyof
泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中
需求:创建一个id函数,传入什么数据就返回该函数本身(也就是说,参数和返回值类型相同)
//创建泛型函数:
function id<Type>(value:Type):Type{return value}
//调用泛型函数
const num = id<number>(10)
解释:1、语法:在函数名称的后面添加<>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的Type
2、类型变量Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值
3、该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)
4、因为Type是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型
5、类型变量Type,可以是任意合法的变量名称
泛型在保证类型 安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等于多种不同的类型一起工作,灵活可复用。
简化调用泛型函数:
function id<Type>(value:Type):Type{
return value
}
let num = id(10)
解释:1、在调用泛型函数时,可以省略<类型>来简化泛型函数的调用
2、此时,TS内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量Type的类型
3、比如,传入实参10,TS会自动推断出变量num的类型number,并作为Type的类型
泛型约束:
默认情况下,泛型函数的类型变量Type可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。比如,id('a')调用函数时获取参数的长度:
function id<Type>(value:Type):Type{
console.log(value.length)
return value
}
解释:Type可以代表任意类型,无法保证一定存在length属性,比如number类型就没有length。此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)
添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:
1、指定更具体的类型
function id<Type>(value:Type[]):Type[]{
console.log(value.length)
return value
}
//将类型修改为Type类型的数组
2、添加约束
interface ILength{length:number}
function id<Type extends ILength>(value:Type):Type{
console.log(value.length)
return value
}
解释:1、创建描述约束的接口ILength,该接口要求提供length属性
2、通过extends关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束
3、该约束表示:传入的类型必须具有length属性
注意:传入的实参(比如,数组)只要有length属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束
function getProp<Type, key extends keyof Type>(obj:Type,key:Key){
return obj[key]
}
let person = {name:'jack',age:18}
getProp(person,'name')
解释:1、添加了第二个类型变量key,两个类型变量之间使用(,)分隔
2、keyof关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型
3、本示例中keyof Type实际上获取的是person对象所有键的联合类型,也就是:'name'|'age'
4、类型变量Key受Type约束,可以理解为:Key只能是Type所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性
泛型接口:
接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性
interface IdFunc<Type>{
id:(value:Type)=>Type
ids:()=>Type[]
}
let obj: IdFunc<number> = {
id(value){return value},
ids(){return [1,3,5]}
}
解释:1、在接口名称的后面添加<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口
2、接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量
3、使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的idFunc)。
4.下hi,id方法的参数和返回值类型都是number;ids方法的返回值类型是number[]
泛型类:
class也可以配合泛型来使用
例如:react的class组件的基类Component就是泛型类,不同的组件有不同的props和state
interface IState{count:number}
interface Iprops{maxLength:number}
class InputCount extends React.Component<IProps,IState>{
state:IState = {
count:0
}
render(){
return <div>{this.props.maxLength}</div>
}
}
//解释:React.Component泛型类的两个类型变量,分别指定props和state类型
创建泛型类:
class GenericNumber<NumType>{
defaultValue:NumType
add:(x:NumType,y:NumType)=>NUmType
}
解释:1、类似于泛型接口,在class名称后面添加<类型变量>,这个类就变成了泛型类
2、此处的add方法,采用的是箭头函数形式
const myNum = new GenericNumber<number>()
myNum.defaultValue = 10
类似于泛型接口,在创建class实例时,在类名后面通过<类型>来指定明确的类型
泛型工具类型:
TS内置了一些常用的 工具类型,来简化TS中的一些常见操作
Partial
用来构造(创建)一个类型,将Type的所有属性设置为可选
interface Props{
id:string
children:number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>
解释:构造出来的新类型PartialProps结构和Props相同,但所有的属性都变为可选的
Readonly
用来构造一个类型,将Type的所有属性都设置为只读
interface Props{
id:string
children:number[]
}
type ReadonlyProps = ReadOnly<Props>
解释:构造出来的新类型ReadOnlyProps结构和Props相同,但所有属性都变为只读的
let props:ReadonlyProps = {id:'1',children:[]}
props.id = '2'//无法赋值,因为属性只读
Pick<Type,Keys>
从Type中选择一组属性来构造新类型
interface Props{
id:string
title:string
children:number[]
}
type PickProps = Pick<Props, 'id'|'title'>
解释:1、Pick工具类有两个类型变量:1表示选择谁的属性 2表示选择哪几个属性
2、其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可
3、第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性
4、构造出来的新类型PickProps,只有id和title两个属性类型
Record<Keys,Type>
构造一个对象类型,属性键为Keys,属性类型为Type
type RecordObj = Record<'a'|'b'|'c',string[]>
let obj:RecordObj = {
a:['1'],
b:['2'],
c:['3']
}
解释:1、Record工具类型有两个类型变量:1表示对象有哪些属性2表示对象属性的类型
2、构建的新对象类型RecordObj表示:这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是string[ ]。
索引签名类型和索引查询类型
绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。
使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了。
interface AnyObject{
[key:string]:number
}
let obj: AnyObject = {
a:1,
b:2,
}
解释:
1.使用[key: string]来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是string类型的属性名称,都可以出现在对象中。
2.这样,对象obj中就可以出现任意多个属性(比如,a、b等)。
3.key只是一个占位符, 可以换成任意合法的变量名称。
4.隐藏的前置知识:JS中对象({})的键是string类型的。
映射类型
映射类型: 基于旧类型创建新类型(对象类型) ,减少重复、提升开发效率。
比如,类型PropKeys有x/y/z,另一个类型Type1中也有x/y/z,并且Type1中x/y/z的类型相同:
type PropKeys = 'x'|'y'|'z'
type Type1 = { x: number; y: number; z: number}
这样书写没错,但x/y/z重复书写了两次。像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。
type PropKeys = 'x'|'y'|'z'
type Type2 = {[Key in PropKeys]:number}
解释:
1.映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也使用了。
- Key in PropKeys,表示Key可以是PropKeys联合类型中的任意一个,类似于forin(let k in obj)。
- 使用映射类型创建的新对象类型 Type2和类型 Type1结构完全相同。
- 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用。
映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建:
type Props = {a:number;b:string;c:boolean}
type Type3 = {[key in keyof Props]:number}
解释:1、首先,先执行keyof Props 获取到对象类型Props中所有键的联合类型即,'a'|'b'|'c'
2、然后,Key in ...就表示Key可以是Props中所有的键名称中任意一个