Go 语言内存管理详解|青训营笔记
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 5 天
一、本堂课重点内容:
- 自动内存管理——自动内存管理的基本概念
- Go内存管理及优化——Go内存管理的性能问题以及优化思路
- 编译器和静态分析——编译原理和机器无关优化
- Go编译器优化——Go编译器优化思路
二、详细知识点介绍:
自动内存管理
- 动态内存:程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc ()
- 自动内存管理(垃圾回收)∶由程序语言的运行时系统管理动态内存
避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
保证内存使用的正确性和安全性: double-free problem, use-after-free problem - 三个任务:为新对象分配空间,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
- 相关概念
Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
Collector: GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间 Serial GC: 只有一个 collector Parallel GC: 并行 GC,支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法 Concurrent GC: 并发 GC,支持 mutator(s) 和 collector(s) 同时执行的 GC 算法,Collectors 必须感知对象指向关系的改变
追踪垃圾回收
- 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
标记根对象,如静态变量、全局变量、常量、线程栈等
标记找到可达对象,求指针指向关系的传递闭包,从根对象出发,找到所有可达对象
清理所有不可达对象,将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC),将死亡对象的内存标记为“可分配“(Mark-sweep GC),移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
要根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
分代GC(Generational GC)
- 分代假说(Generational hypothesis): most objects die young
Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
每个对象都有年龄:经历过GC的次数
目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
不同年龄的对象处于heap的不同区域
- 年轻代(Young generation)
常规的对象分配,由于存活对象很少,可以采用copying collection,GC吞吐率很高 - 老年代(Old generation)
对象趋向于一直活着,反复复制开销较大,可以采用mark-sweep collection
引用技术
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0优点
- 优点:
内存管理的操作被平摊到程序执行过程中,内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer) - 缺点:
维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
无法回收环形数据结构——weak reference
内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
回收内存时依然可能引发暂停
Go内存管理及优化
Go内存分配——分块
- 目标:为对象在heap 上分配内存
- 提前将内存分块
调用系统调用mmap ()向OS申请一大块内存,例如4 MB
先将内存划分成大块,例如8 KB,称作mspan
再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描 - 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
Go内存分配——缓存
- TCMalloc: thread caching
- 每个p包含一个mcache 用于快速分配,用于为绑定于p上的g 分配对象
- mcache管埋一组mspan
- 当mcache 中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
- 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral 中,而不是立刻释放并归还给os
Go内存管理优化
- 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
- 小对象占比较高
- Go内存分配比较耗时
分配路径长: g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
Balanced GC
- 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer (GAB)
- GAB用于noscan类型的小对象分配:<128 B
- 使用三个指针维护GAB: base, end,top
- Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配,无须和其他分配请求互斥,分配动作简单高效
- GAB对于Go内存管理来说是一个大对象
本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
问题:即GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放 方案:移动GAB中存活的对象,当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中,原先的GAB可以释放,避免内存泄漏,其本质是用copying GC的算法管理小对象
根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
编译器和静态分析
编译器的结构
- 重要的系统软件:识别符合语法和非法的程序,生成正确且高效的代码
- 分析部分(前端front end):
词法分析,生成词素(lexeme)
语法分析,生成语法树
语义分析,收集类型信息,进行语义检查
中间代码生成,生成intermediate representation (IR) - 综合部分(后端back end)
代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
代码生成,生成目标代码
静态分析
- 静态分析:不执行代码,推导程序的行为,分析程序的性质。
- 控制流:程序的执行流程
- 数据流:数据在控制流上的传递
- 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties) ,可以帮助我们进行编译优化。
- Intra-procedural analysis: 函数内分析:在函数内进行控制流和数据流的分析
- Inter-procedural analysis: 函数间分析:除了函数内的分析,还需要考虑跨函数的数据流和控制流,例如参数传递,函数返回值等
Go编译器优化
- 目的:用户无感知,重新编译即可获得性能收益,通用的优化手段
- 现状:采用的优化较少,追求编译时间短,因此没有进行复杂的代码分析和优化
- 思路:面向后端长期执行的任务,用适当增加编译时间换取更高性能的代码
函数内联
- 定义:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
- 优点
- 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
- 缺点
- 函数体变大,instruction cache (icache)不友好
- 编译生成的 Go 镜像文件变大
- 函数内联在大多数情况下是正向优化,即多内联,会提升性能
- 采取一定的策略决定是否内联
- 调用和被调用函数的规模等
- Go 内联的限制
- 语言特性:interface, defer 等等,限制了内联优化
- 内联策略非常保守
- Beast mode方式
- 修改了内联策略,让更多函数被内联
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
- 开销
- Go 镜像大小略有增加,~10%
- 编译时间增加
- 运行时栈扩展开销增加
逃逸分析
- 定义:分析代码中指针的动态作用域,即指针在何处可以被访问
- 大致思路
- 从对象分配处出发,沿着控制流,观察数据流。
- 若发现指针 p 在当前作用域 s:
- 作为参数传递给其他函数;
- 传递给全局变量;
- 传递给其他的 goroutine;
- 传递给已逃逸的指针指向的对象;
- 则指针 p 逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s.
- Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
- 优化:未逃逸出当前函数的指针指向的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp 即可完成内存的分配和回收;
- 减少在堆(heap)上分配对象,降低 GC 负担。
三、课后个人总结:
- 碍于时间篇幅,本篇笔记还待后续完善