这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 5 天
高性能Go语言发行版优化与落地实践 [go语言优化的展开]
- 优化:内存管理优化 + 编译器优化
- 背景:自动内存管理和Go内存管理机制 & 编译器优化的基本问题和思路
- 实践:字节跳动公司遇到的性能问题以及优化方案简介
0. 性能优化
基本问题: 提升软件处理系统的能力,提升用户体验;减少非必要的损耗,实现资源高效利用
0.1 层面
自顶向下: 业务代码、SDK、基础库、语言运行时、OS
- 业务层优化
- 针对特定场景,具体问题,具体分析,比较容易获得较大的性能收益
- 语言运行时优化
- 解决更通用的性能问题
- 考虑更多场景
- Tradeoffs
- 原则:数据驱动
- 自动化性能分析工具——pprof
- 依靠数据而非猜测,实事求是
- 首先优化最大瓶颈
0.2 软件质量 [注重可维护性]
- 在保证接口稳定的前提下,改进具体实现
- 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
- 文档:说明清楚功能和效果
- 隔离:通过选项控制是否开启优化(产品稳定性)
- 可观测(必要的日志输出)、可灰度、可回滚
SDK: 即Software Development Kit的缩写,译作软件开发工具包。软件开发工具包是一个覆盖面相当广泛的名词,你甚至可以这么理解:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做SDK。
一个完整的SDK应该包括以下内容:
- 接口文件和库文件:笼统地说就是API。通过将底层的代码进行封装保护,提供给用户一个调用底层代码的接口。
- 帮助文档:用来解释接口文件和库文件(即API)的功能,以及介绍相关的开发工具,操作示例等。
- 开发示例:即简单的成品DEMO展示,包括源代码。
- 实用工具:通常是指用来协助用户进行二次开发的工具,比如二次开发向导、API 搜索工具、软件打包工具等。
1. 自动内存管理Auto memory management
1.1 基本概念
管理对象: 动态内存--程序在运行时根据需求动态分配的内存:类似于C语言的malloc()
自动内存管理(垃圾回收 Grabage collction):由程序语言的运行时系统管理动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑,降低开发负担
- 保证内存使用的正确性和安全性,防止
double-free problem & use-after-free problem等内存使用不当的问题
Go 在 1.20 版本引入了实验性的
arenas系统,允许手动申请一处连续的内存,可在最低程度 GC 的情况下使用,并允许手动释放.
GC的三个任务:
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
一些概念
- Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
- Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
- 特别地,Collectors 必须感知对象指向关系的改变
- Serial GC:只有一个collector, 会暂停
- Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法, 并行
- Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行, 并发
GC算法的评价指标:
- 安全性:不能回收存活的对象 基本要求
- 吞吐率:
1 - GC时间 / 程序执行总时间花在GC上的时间 - 暂停时间:stop the word (STW) 业务是否感知
- 内存开销:GC元数据开销
GC技术*3
Tracing garbage collection: 追踪垃圾回收
对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
步骤:
- 标记root对象:包括静态变量、全局变量、常量和线程栈等等;
- 标记可达对象:求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象;
- 清理所有不可达对象:
- 将存活对象复制到另外的内存空间 (Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为"可分配",使用free list管理空闲内存 (Mark-sweep GC)
- 移动并整理存活对象 (Mark-compact GC)
- 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
Generational GC: 分代GC
- 分代假说:most objects die young
- Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了(英年早逝)
- 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
- 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
- 不同年龄的对象处于heap的不同区域
- 年轻代Young generation
- 常规的内存分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying GC
- GC吞吐率很高
- 老年代Old generation
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用mark-sweep GC
Reference counting: 引用计数
每个对象都有一个与之关联的引用数目;
对象存活的条件:当且仅当引用数>0
prons
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
cons
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构——weak reference
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
2. Go 内存管理及优化
2.1 Go内存分配——分块
- 目标:为对象在heap上分配内存
- 提前将内存分块
- 调用系统调用
mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB - 先将内存划分成大块,例如8KB,称作
mspan - 再继续将大块划分成特定大小的小块,用于按需对象的分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
- 调用系统调用
- 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块
2.2 Go内存分配——缓存
通过维护 mcache 管理一组 mspan 加快内存分配效率,避免重复向操作系统申请内存
- TCMalloc:thread caching
- 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
- mcache管理一组mspan
- 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
- 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
2.3 Go内存管理优化
- 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
- 空间较小的对象占比比较高 [问题:小对象居多/ 分配路径过长]
- Go内存分配比较耗时
- 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
字节的优化对象分配方案:Balanced GC
- 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作
goroutine allocation buffer (GAB) - GAB用于noscan类型的小对象分配:
< 128B - 使用三个指针维护GAB:
base基地址, end结束地址, top当前地址 - Bump pointer(指针碰撞)风格的对象分配:
- 无需和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效(移动top指针)
Balanced GC的一些细节:
- GAB对于Go内存来说是一个大对象
- 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
- 问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
- 方案:移动GAB中的存活对象
- 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
- 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
- 本质:用copying GC的算法管理小对象(根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略)
3. 编译器和静态分析
3.1 编译器的结构
-
重要的系统软件
- 识别符合语法和非法的程序
- 生成正确且高效的代码
-
分析部分:(前端 front end)
- 词法分析:生成词素(lexeme)
- 语法分析:生成语法树
- 语义分析:收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成:生成intermediate representation(IR)
-
综合部分:(后端 back end)
- 代码优化:机器无关代码,生成优化后的IR
- 代码生成:生成目标代码
3.2 静态分析
静态分析 :不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质。
- 控制流:程序执行的流程
- 数据流:数据在控制流上的传递
通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties) ,根据这些性质优化代码。
3.3 过程内分析和过程间分析
- Intra-procedural analysis 过程内分析:仅在函数内部进行分析
- Inter-procedural analysis 过程间分析:考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
- 过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂
4. Go 编译器优化
思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
Beast mode——提升代码性能 [through 调整内联策略 降低函数调用开销 增加其他优化机会(Go镜像和编译时间增加)]
- 函数内联 Function inlining——将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
- pros
- 清除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
- cons
- 函数体变大, instruction cache (icache)不友好
- 编译生成的Go镜像变大
- 多数情况下是正向优化
- 内联策略:调用和被调函数的规模……
- 限制较多:Go语言特性(接口/defer…),内联策略保守
micro-benchmark //快速验证和对比性能优化结果 - pros
- 逃逸分析 Escape analysis
- 分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
- 分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
- 默认栈大小调整
- 边界检查消除
- 循环展开……
参考: 官方本课整理