性能优化和自动内存管理 | 青训营笔记

69 阅读3分钟

这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 5 天

性能优化

定义

  • 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力

意义

  • 用户体验: 带来用户体验的提升一让刷抖音更丝滑,让双十一购物不再卡顿
  • 资源高效利用: 降低成本,提高效率―很小的优化乘以海量机器会是显著的性能提升和成本节约

层面

  • 业务层优化
    • 针对特定场景,具体问题,具体分析
    • 容易获得较大性能收益
  • 语言运行时优化
    • 解决更通用的性能问题
    • 考虑更多场景
    • Tradeoffs
  • 数据驱动
    • 自动化性能分析工具——pprof
    • 依靠数据而非猜测
    • 首先优化最大瓶颈

软件质量如何配合性能优化

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例: 覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档: 做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离: 通过选项控制是否开启优化
  • 可观测: 必要的日志输出

自动内存管理

相关概念

  • Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector: GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC: 只有一个 collector
  • Parallel GC: 支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法
  • Concurrent GC: mutator (s) 和 collector (s) 可以同时执行
    • collectors 必须感知对象指向关系的改变

动态内存和垃圾回收

  • 动态内存:程序在运行时根据需求动态分配的内存: malloc ( )
  • 自动内存管理(垃圾回收)︰由程序语言的运行时系统回收动态内存
    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性: double-free problem, use-after-free problem
  • 三个任务
    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

GC 算法

  • 追踪垃圾回收 (Tracing garbage collection)

    • 对象被回收的条件: 指针指向关系不可达的对象
    • 标记根对象
      • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
    • 标记: 找到可达对象
      • 求指针指向关系的传递闭包: 从根对象出发,找到所有可达对象
    • 清理: 所有不可达对象
      • 将存活对象复制到另外的内存空间 (Copying GC)
      • 将死亡对象的内存标记为“可分配“(Mark-sweep GC):使用 free list 管理
      • 移动并整理存活对象 (Mark-compact GC):原地整理对象
  • 引用计数 (Reference counting)

    • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
    • 对象存活的条件: 当且仅当引用数大于 0
    • 优点
      • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
      • 内存管理不需要了解 runtime 的实现细节:C++智能指针 (smart pointer)
    • 缺点
      • 维护引用计数的开销较大: 通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
      • 无法回收环形数据结构——weak reference
      • 内存开销: 每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
      • 回收内存时依然可能引发暂停
  • 分代 GC(Generational GC)

    • 分代假说
      • 很多对象在分配出来后很快就不再使用了
      • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的 GC 策略,降低整体内存管理的开销
      • 不同年龄的对象处于 heap 的不同区域
    • 年轻代
      • 常规的对象分配
      • 由于存活对象很少,可以采用 copying collection
      • GC 吞吐率很高
    • 老年代
      • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
      • 可以采用 mark-sweep collection

评价 GC 算法

  • 安全性 (Safety): 不能回收存活的对象 基本要求
  • 吞吐率(Throughput): 1GC 时间程序执行总时间1-\frac{GC\ 时间}{程序执行总时间} 花在 GC 上的时间
  • 暂停时间 (Pause time): stop the world (STW) 业务是否感知
  • 内存开销 (Space overhead) GC 元数据开销