这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 4 天
昨天对于Go 语言进阶、依赖管理以及工程实践测试做出总结
今天将对高质量编程的各种原则和规范进行复习和总结,以及对于pprof工具分析代码性能的使用和复习,达到性能调优的目的
一. 高质量编程
1. 高质量编程简介
什么是高质量
——编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码
- 各种边界条件是否考虑完备
- 异常情况处理,稳定性保证
- 易读易维护
1.1 编程原则
实际应用场景干变万化,各种语言的特性和语法各不相同
但是高质量编程遵循的原则是相通的
简单性
- 消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码
- 不理解的代码无法修复改进 可读性
- 代码是写给人看的,而不是机器
- 编写可维护代码的第一步是确保代码可读 生产力
- 团队整体工作效率非常重要
1.2 如何编写高质量的G0代码
代码格式注释
命名规范
控制流程
错误和异常处理
2. 编码规范
2.1 编码规范——代码格式
推荐使用gofmt自动格式化代码
gofmt
G0语言官方提供的工具,能自动格式化G0语言代码为官方统一风格 常见IDE都支持方便的配置
goimports
也是G0语言官方提供的工具 实际等于gofmt加上依赖包管理 自动增删依赖的包引用、将依赖包按字母序排序并分类
2.2 编码规范——注释
公共符号始终要注释
- 包中声明的每个公共的符号变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
- 任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
- 无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释
简介
- 注释应该做的
- 注释应该解释代码作用
- 适合注释公共符号、函数功能
- 注释应该解释代码如何做的
- 适合注释实现过程
- 注释应该解释代码实现的原因
- 适合注释代码的外部因素
- 提供额外上下文
- 注释应该解释代码什么情况会出错
- 适合解释代码的限制条件
- 注释应该解释代码作用
小结
- 代码是最好的注释
- 注释应该提供代码末未表达出的上下文信息
2.3 编码规范——命名规范
variable(变量)
- 简洁胜于冗长
- 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
- 例如使用ServeHTTP而不是ServeHttp
- 使用XMLHTTPRequest或者xmIHTTPRequest
- 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
- 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
function
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
- 函数名尽量简短
- 当名为 foo 的包某个函数返回类型 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义
- 当名为 foo 的包某个函数返回类型T时( T 并不是 Foo ),可以在函数名中加入类型信息
package
- 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的上下文信息。例如schema、task等
- 不要与标准库同名。例如不要使用sync或者strings
以下规则尽量满足,以标准库包名为例
- 不使用常用变量名作为包名。例如使用bufio而不是buf
- 使用单数而不是复数。例如使用encoding而不是encodings
- 谨慎地使用缩写。例如使用fmt在不破坏上下文的情况下比format更加简短
小结
- 核心目标是降低阅读理解代码的成本
- 重点考虑上下文信息,设计简洁清晰的名称
- 让理解代码更简洁易懂是编码规范的主要目标
2.4 编码规范——控制流程
避免嵌套,保持正常清晰流程
//Bad
if foo {
return x
} else {
retrun nil
}
//Good
if foo {
return x
}
return nil
尽量保持正常代码路径为最小缩进
- 优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
- 最常见的正常流程的路径被嵌套在两个仟条件内
- 成功的退出条件是return nil,必须仔细匹配大括号来发现
- 函数最后一行返回一个错误,需要追溯到匹配的左括号,才能了解何时会触发错误
- 如果后续正常流程需要增加一步操作,调用新的函数,则又会增加一层嵌套
//Bad
func OneFunc() err {
err := doSomething()
if err == nil {
err := doAnotherThing()
if err == nil {
return nil //normal case
}
return err;
}
return err
}
调整后
//Good
func OneFunc() err {
if err := doSomething(); err != nil {
return err;
}
if err := doAnotherThing(); err != nil {
return err
}
return nil //normal case
}
小结
- 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
- 正常流程代码沿着屏幕向下移动
- 提升代码可维护性和可读性
- 故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中
2.5 编码规范——错误和异常处理
简单错误
- 简单的错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
- 优先使用
errors.New()来创建匿名变量来直接表示简单错误 - 如果有格式化的需求,使用fmt.Errorf
例如:
func defaultCheckRedirect(req *Request, via []*Request) err {
if len(via) >= 10 {
return errors.New("stopped after 10 redirects")
}
return nil
}
错误的Wrap和Unwrap
- 错误的Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
- 在fmt.Errorf中使用:
%w关键字来将一个错误关联至错误链中
Go1.13在errors中新增了三个新APl和一个新的format关键字,分别是errors..Is errors.As,errors.Unwrap以及fmt.Errorf的
%w。如果项目运行在小于Go1.13的版本中,导入 golang.org/x/xerrors 来使用
list, _, err := c.GetBytes(cache.Subkey(a.actionID, "srcfiles"))
if err != nil {
return fmt.Errorf("reading srcfiles list: %w", err)
}
错误判定
- 判定一个错误是否为特定错误,使用errors.Is
- 不同于使用==,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误
date, err = lockedfile.Read(targ)
if errors.Is(err, fs.ErrNotExist) {
//Treat non-existent as empty,to bootstrap the "latest"file
//the first time we connect to a given database.
return []byte{},nil
}
return date, err
- 在错误链上获取特定种类的错误,使用errors.As
if _, err := os.Open("non_existing"); err != nil {
var pathError *fs.PathError
if errors.As(err, &pathError) {
fmt.Pringtln("Failed at path:",pathError.Path)
} else {
fmt.Println(err)
}
}
panic
- 不建议在业务代码中使用panic
- 调用函数不包含recover会造成程序崩溃
- 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用
error代替panic
- 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在init或main函数中使用panic
func main(){
//...
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
client, err := sarama.NewConsumerGroup(strings.Split(brokers,
","),group,config)
if err != nil {
log.Panicf("Error creating consumer group client:%v",err)
}
}
//Panicf is equivalent to Printf()followed by a call to panic().
func Panicf(format string,v ...interface{}){
s :fmt.Sprintf(format, v...)
std.Output(2,s)
panic(s)
}
recover
- recover只能在被defer的函数中使用
- 嵌套无法生效
- 只在当前 goroutine 生效
- defer 的语句是后进先出
func (s *ss) Token(skipSpace bool, f func(rune) bool) (tok []byte, err error){
defer func() {
if e := recover(); e != nil {
if se, ok := e.(scanError); ok {
err = se.err
} else {
panic(e)
}
}
}
//...
}
- 如果需要更多的上下文信息, 可以 recover 后在 log 中记录当前的调用栈
func (t *treeFS) Open(name string) (f fs.File, err error){
defer func(){
if e := recover(); e !nil {
f = nil
err fmt.Errorf("gitfs panic:%v\n%s",e,debug.Stack())
}
}()
//...
}
小结 ,ro尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题 panic用于真正异常的情况 recover生效范围,在当前goroutine的被defer的函数中生效
3. 性能优化建议
简介
- 性能优化的前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素
- 性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立
- 针对G0语言特性,介绍G0相关的性能优化建议
3.1 性能优化建议——Benchmark
如何使用
- 性能表现需要实际数据衡量
- Go语言提供了支持基准性能测试的benchmark工具
go test -bench=. -benchmem
//form fib.go
func Fib(n int) int {
if n<2 {
return n
}
return Fib(n-1) + Fib(n-2)
}
// from fib_test.go
func BenchmarkFib10(b *testing.B) {
// run the Fib function b.N times
for n := 0; n < b.N; n++ {
Fib(10)
}
}
结果说明
1. BenchmarkFib10-8:`BenchmarkFib10`是测试函数名, - 8表示GOMAXPROCS的值为8
2. 一串数字N:表示一共执行了N次,即b.N的值
3. F ns/op;表示每次执行花费 F ns
4. 0 B/op:表示每次申请多大的内存
5. 0 alloc/op:表示每次执行申请几次内存
3.2 性能优化建议——Slice
slice 预分配内存
- 尽可能在使用make()初始化切片时提供容量信息
//不预先分配内存
func NoPreAlloc(size int)
data make([]int,0)
for k := 0; k < size; k++{
data append(data,k)
}
}
//预先分配内存
func PreAlloc(size int){
data make([]int,0,size)
for k := 0; k < size;k++{
data append(data,k)
}
}
运行结果:
slice预分配内存
- 切片本质是一个数组片段的描述
- 包括数组指针
- 片段的长度
- 片段的容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
- 切片操作并不复制切片指向的元素
- 创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组
另一个陷阱:大内存未释放
- 在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组场景
- 场景
- 原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片
- 原底层数组在内存中有引用,得不到释放
- 可使用copy替代re-slice
func GetLastByslice(origin []int)[]int {
return origin[len(origin)-2:]
}
func GetLastByCopy(origin []int)[]int {
result := make([]int,2)
copy(result, origin[len(origin)-2:]
return result
}
func testGetLast(t *testing.T,f func([]int)[]int) {
result := make([][]int, 0)
for k := 0; k<100; k++ {
origin := generatewithCap(128 1024)//1M
result = append(result, f(origin))
}
printMem(t)
_ = result
}
执行run test -run=. -v后
发现第二个方法占用内存明显比第一个占用内存少
3.3 性能优化建议——Map
Map 预分配内存
//未预分配类型
func NoPreAlloc(size int) {
data make(map[int]int)
for i := 0; i < size; i++ {
data[i]1
}
}
//预分配类型
func PreAlloc(size int) {
data make(map[int]int, size)
for i := 0; i < size; i++ {
data[i]1
}
}
分析
- 不断向map中添加元素的操作会触发map的扩容
- 提前分配好空间可以减少内存拷贝和Rehash的消耗
- 建议根据实际需求提前预估好需要的空间
3.4 性能优化建议——字符串处理
使用string.Builder
- 常见的字符串拼接方式
//自然拼接
func Plus(n int,str string)string {
s := ""
for i := 0; i < n; i++ {
s += str
}
return s
}
//使用Builder拼接
func strBuilder(n int,str string)string {
var builder strings.Builder
for i := 0; i < n; i++ {
builder.Writestring(str)
}
return builder.String()
}
//使用bytes.Buffer
func ByteBuffer(n int,str string)string {
buf := new(bytes.Buffer)
for i := 0; i < n; i++ {
buf.Writestring(str)
}
return buf.String()
}
结果性能差异比较
-
使用
+拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer相近strings.Buffer更快 分析 -
字符串在G0语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
-
使用+每次都会重新分配内存
-
strings.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte数组
-
内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存
//预分配内存stringsBuilder
func PrestrBuilder(n int,str string)string {
var builder strings.Builder
builder.Grow(n len(str))
for i := 0; i < n; i++ {
builder.Writestring(str)
}
return builder.String()
}
//预分配内存byteBuffer
func PrebyteBuffer(n int,str string)string {
buf new(bytes.Buffer)
buf.Grow(n len(str))
for i := 0; i < n; i++ {
buf.Writestring(str)
}
return buf.String(
}
性能分析
3.5 性能优化建议——空结构体
使用空结构体节省内存
- 空结构体struct0实例不占据任何的内存空间
- 可作为各种场景下的占位符使用
- 节省资源
- 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
func EmptystructMap(n int){
m make(map[int]struct{})
for i := 0; i < n; i++
m[i] = struct{}{}
}
func BoolMap(n int){
m make(map[int]bool)
for i := 0; i < n; i++ {
m[i] = false
}
}
性能分析
- 实现Set,可以考虑用map来代替
- 对于这个场景,只需要用到map的键,而不需要值
- 即使是将map的值设置为bool类型,也会多占据1个字节空间
一个开源实现:https:/github.com/deckarep/golang-set/blob/main/threadunsafe.go
3.6 性能优化建议——atomic 包
type atomicCounter struct
i int32
}
func AtomicAddone(c *atomicCounter)
atomic.AddInt32(&c.i, 1)
}
使用atomic包
- 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
- atomic操作是通过硬件实现,效率比锁高
- sync.Mutex应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
- 对于非数值操作,可以使用atomic.Value,能承载一个interface{}
小结
- 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能
- 普通应用代码,不要一味地追求程序的性能
- 越高级的性能优化手段越容易出现问题
- 在满足正确可靠、简洁清晰的质量要求的前提下提高程序性能
二. 性能调优实战
1. 性能优化简介
性能调优原则
- 要依靠数据不是猜测
- 要定位最大瓶颈而不是细枝末节
- 不要过早优化
- 不要过度优化
2. 性能分析工具 pprof 实战
2.1 性能分析工具 pprof
说明
-
希望知道应用在什么地方耗费了多少CPU、Memory
-
pprof是用于可视化和分析性能分析数据的工具
-
pprof功能简介
-
pprof排查实战
-
pprof的采样过程和原理
2.2 性能分析工具 pprof功能简介
2.3 性能分析工具 pprof-排查实战
搭建pprof实践项目
- GitHub(来自Wolfogre)
- github.com/wolfogre/go…
- 项目提前埋入了一些炸弹代码,产生可观测的性能问题
前置准备
下载项目代码,能够编译运行
会占用1CPU核心和超过1GB的内存
浏览器查看指标
地址:localhost:6060/debug/pprof
CPU排查
终端输入 go tool pprof "http://localhost:6060/debug/pprof/profile?seconds=10"后会显示为下面的样子
然后可以输入:
- 命令:top
- 查看占用资源最多的函数
图中参数:
flat: 当前函数本身的执行耗时
flat%:flat占 CPU总时间的比例
sum%:上面每一行的flat%总和
cum:指当前函数本身加上其调用函数的总耗时
cum%:cum 占CPU 总时间的比例
Flat =Cum,函数中没有调用其他函数
Flat ==0,函数中只有其他函数的调用
- 命令:list
- 根据指定的正则表达式查找代码行
- 命令:web
- 调用关系可视化
Heap-堆内存
go tool pprof -http=:8080 'http://localhost:6060/debug/pprof/heap
可视化查看堆内存
参数解读(当前:inuse_space)
alloc_objects;程序累计申请的对象数
alloc_space:程序累计申请的内存大小
inuse_objects:程序当前持有的对象数
inuse_space:程序当前占用的内存大小
goroutine-协程
go tool pprof -http=:8080 "http://localhost:6060/debug/pprof/goroutine"
- 由上到下表示调用顺序
- 每一块代表一个函数,越长代表占用CPU的时间更长
- 火焰图是动态的,支持点击块进行分析
mutex-锁
go tool pprof -http=:8080 "http://localhost:6060/debug/pprof/mutex"
block-阻塞
go tool pprof -http=:8080 "http://localhost:6060/debug/pprof/block'
2.4 性能分析工具pprof-.采样过程和原理
CPU
- 采样对象:函数调用和它们占用的时间
- 采样率:100次/秒,固定值
- 采样时间:从手动启动到手动结束
graph TD
开始采样 --> 设定信号处理函数 --> 开启定时器
停止采样 --> 取消信号处理函数 --> 关闭定时器
- 操作系统
- 每 10 ms向进程发送一次SIGPROF信号
- 进程
- 每次接收到SIGPROF会记录调用堆栈
- 写缓冲
- 每100ms读取已经记录的调用栈并写入输出流
Heap-堆内存
- 采样程序通过内存分配器在堆上分配和释放的内存,记录分配/释放的大小和数量
- 采样率:每分配512KB记录一次,可在运行开头修改,1 为每次分配均记录
- 采样时间:从程序运行开始到采样时
- 采样指标alloc space,alloc objects,inuse_space,inuse objects
- 计算方式:inuse=alloc-free
Goroutine-协程&ThreadCreate-线程创建
- Goroutine
- 记录所有用户发起且在运行中的goroutine(即入口非runtime?开头的)runtime.main的调用栈信息
- ThreadCreate
- 记录程序创建的所有系统线程的信息
flowchart LR
id1([Goroutine:])
A[Stop The World] --> B[遍历allg切片] --> C[输出创建g的堆栈] --> D[Start The World]
id2([ThreadCreate:])
E[Stop The World] --> F[遍历allm链表] --> G[输出创建m的堆栈] --> H[Start The World]
Block-阻塞&Mutex-锁
- 阻塞操作
- 采样阻塞操作的次数和耗时
- 采样率:阻塞耗时超过阈值的才会被记录,1为每次阻塞均记录
flowchart TB
阻塞操作 --上报调用栈和消耗时间--> Profiler --采样--> 遍历阻塞记录 --> 统计阻塞次数和耗时
Profiler --> 时间未到阈值则丢弃
- 锁竞争
- 采样争抢锁的次数和耗时
- 采样率:只记录固定比例的锁操作,1为每次加锁均记录
flowchart TB
锁竞争操作 --上报调用栈和消耗时间--> Profiler --采样--> 遍历锁记录 --> 统计锁竞争次数和耗时
Profiler --> 比例未命中则丢弃
小结
- 掌握常用pprof工具功能
- 灵活运用pprof工具分析解决性能问题
- 了解pprof的采样过程和工作原理
3. 性能调优实践
3.1 简介
介绍实际业务服务性能优化的案例 对逻辑相对复杂的程序如何进行性能调优
- 业务服务优化
- 基础库优化
- Go 语言优化
3.2 业务服务优化
基本概念
- 服务:能单独部署,承载一定功能的程序
- 依赖:Service A的功能实现依赖Service B的响应结果,称为ServiceA 依赖Service B
- 调用链路:能支持一个接口请求的相关服务集合及其相互之间的依赖关系
- 基础库:公共的工具包、中间件
流程
- 建立服务性能评估手段
- 分析性能数据,定位性能瓶颈
- 重点优化项改造
- 优化效果验证
建立服务性能评估手段
- 服务性能评估方式
- 单独benchmark无法满足复杂逻辑分析
- 不同负载情况下性能表现差异
- 请求流量构造
- 不同请求参数覆盖逻辑不同
- 线上真实流量情况
- 压测范围
- 单机器压测
- 集群压测
- 性能数据采集
- 单机性能数据
- 集群性能数据
建立服务性能评估手段
分析性能数据,定位性能瓶颈
-
使用库不规范
-
高并发场景优化不足
重点优化项改造
- 正确性是基础
- 响应数据 diff
- 线上请求数据录制回放
- 新旧逻辑接口数据diff
优化效果验证
- 重复压测验证
- 上线评估优化效果
- 关注服务监控
- 逐步放量
- 收集性能数据
进一步优化,服务整体链路分析
- 规范上游服务调用接口,明确场景需求
- 分析涟路,通过业务流程优化提升服务性能
3.3 基础库优化
AB实验SDK的优化
- 分析基础库核心逻辑和性能瓶颈
- 设计完善改造方案
- 数据按需获取
- 数据序列化协议优化
- 内部压测验证
- 推广业务服务落地验证
3.4 Go 语言优化
编译器&运行时优化
- 优化内存分配策略
- 优化代码编译流程,生成更高效的程序
- 内部压测验证
- 推广业务服务落地验证
- 优点
- 接入简单,只需要调整编译配置
- 通用性强
3.5 总结
- 性能调优原则
- 要依靠数据不是猜测
- 性能分析工具pprof
- 熟练使用pprof工具排查性能问题并了解其基本原理
- 性能调优
- 保证正确性
- 定位主要瓶颈