高性能 Golang 优化与落地实践 | 青训营笔记

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高性能 Golang 优化与落地实践

一、性能优化

什么是性能优化

提升软件系统处理能力减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力

为什么要做性能优化

⭐ 用户体验:带来用户体验的提升

⭐ 资源高效利用:降低成本,提高效率

性能优化的层面

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性能优化与软件质量

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  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测: 必要的日志输出

二、自动内存管理

概念

动态内存:程序在运行时根据需求动态分配的内存: malloc()

自动内存管理 (垃圾回收):由程序语言的运行时系统回收动态内存

  • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
  • 保证内存使用的正确性安全性: double-free problem,use-after-free problem

三个任务

  • 为新对象分配空间
  • 找到存活对象
  • 回收死亡对象的内存空间
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Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系

Collector:GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

Serial GC: 只有一个 collector

Parallel GC: 支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法

Concurrent GC: mutator(s) 和 collector(s)可以同时执行

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Collectors 必须感知对象指向关系的改变

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评价 GC 算法

  • 安全性(Safety): 不能回收存活的对象——基本要求
  • 时间吞吐率(Throughput): 1GC时间程序执行总时间1 - \frac{GC 时间}{程序执行总时间} ——花在 GC 上的时间
  • 暂停时间 (Pause time): stop the world (STW)——业务是否感知
  • 内存开销 (Space overhead):GC 元数据开销

追踪垃圾回收 (Tracing garbage collection)

⭐ 被回收的条件:指针指向关系不可达对象

⭐ 过程

  • 标记根对象(GC roots):静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:求指针指向关系的传递闭包: 从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理:回收所有不可达对象占据的内存空间
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根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

Copying GC: 将存活对象从一块内存空间复制到另外一块内存空间,原先的空间可以直接进行对象分配。 image.png Mark-sweep GC: 将死亡对象所在内存块标记为可分配,使用 free list 管理可分配的空间。 image.png Mark-compact GC: 将存活对象复制到同一块内存区域的开头。 image.png

分代 GC (Generational GC)

分代假说(Generational hypothesis): most objects die young

Intuition: 很多对象在分配出来后很快就不再使用了

每个对象都有年龄: 经历过 GC 的次数

目的: 对年轻和老年的对象,制定不同的 GC 策略,降低整体内存管理的开销

⭐ 不同年龄的对象处于 heap 的不同区域 image.png年轻代(Young generation)

  • 常规的对象分配
  • 由于存活对象很少,可以采用 copying collection
  • GC 吞吐率很高

老年代(Old generation)

  • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
  • 可以采用 mark-sweep collection

引用计数 (Reference counting)

⭐ 每个对象都有一个与之关联的引用数目

⭐ 对象存活的条件:当且仅当引用数大于 0 image.png优点

  • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
  • 内存管理不需要了解 runtime 的实现细节: C++智能指针(smart pointer)

缺点

  • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
  • 无法回收环形数据结构 —— weak reference
  • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
  • 回收内存时依然可能引发暂停 image.png

三、Go 内存管理及优化

分块

目标:为对象在 heap 上分配内存

⭐ 提前将内存分块

  • 调用系统调用 mmap() 向 OS 申请一大块内存,例如 4 MB
  • 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan
  • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
  • noscan mspan: 分配不包含指针的对象 —— GC 不需要扫描
  • scan mspan: 分配包含指针的对象 —— GC 需要扫描 image.png

⭐ 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

缓存

TCMalloc: thread caching

  • 每个 p 包含一个 mcache 用于快速分配,用于为绑定于 p 上的 g 分配对象
  • mcache 管理一组 mspan
  • 当 mcache 中的 mspan 分配完毕,向 mcentral 申请带有未分配块的 mspan
  • 当 mspan 中没有分配的对象,mspan 会被缓存在 mcentral 中,而不是立刻释放并归还给 OS image.png

Go 内存管理的问题

⭐ 对象分配是非常高频的操作: 每秒分配 GB 级别的内存

⭐ 小对象占比较高,优化小对象分配是关键

⭐ Go 内存分配比较耗时

  • 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
  • pprof: 对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

字节跳动的优化方案(Balanced GC)

⭐ 每个 g 都绑定一大块内存 (1 KB),称作 goroutine allocation buffer (GAB)

⭐ GAB 用于 noscan 类型的小对象分配:< 128 B

核心:将 noscan 对象在 per-g allocation buffer (GAB) 上分配,并使用移动对象 GC 管理这部分内存,提高对象分配和回收效率 image.png ⭐ 使用三个指针维护 GAB: base,end,top

⭐ Bump pointer (指针碰撞) 风格对象分配

  • 无须和其他分配请求互斥
  • 分配动作简单高效
if top + size <= end {
    addr := top
    top += size
    return addr
}

从 Go runtime 内存管理模块的角度看,一个 allocation buffer 其实是一个大对象,本质上 balanced GC是将多次小对象的分配合并成一次大对象的分配。因此,当 GAB 中哪怕只有一个小对象存活时,Goruntime 也会认为整个大对象 (即 GAB) 存活。为此,balanced GC 会根据 GC 策略,将 GAB 中存活的对象移动到另外的 GAB 中,从而压缩并清理 GAB 的内存空间,原先的 GAB 空间由于不再有存活对象,可以全部释放, 本质上是用 copying GC 的算法管理小对象image.png

四、编译器和静态分析

编译器结构

重要的系统软件

  • 识别符合语法和非法的程序
  • 生成正确且高效的代码

分析部分(前端 front end)

  • 词法分析,生成词素 (lexeme)
  • 语法分析,生成语法树
  • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
  • 中间代码生成,生成 intermediate representation (IR)

综合部分(后端 back end)

  • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的 IR
  • 代码生成,生成目标代码

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静态分析

⭐ 静态分析:不执行代码,推导程序的行为,分析程序的性质

⭐ 控制流:程序的执行流程

⭐ 数据流:数据在控制流上的传递

通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties)  ,这些事实可以帮助我们做编译优化。

  • 例如下面的程序。我们通过分析数据流和控制流,知道这个程序始终返回 4。编译器可以根据这个结果做出优化。

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过程内分析和过程间分析

过程内分析(Intra-procedural analysis): 函数内分析,在函数内进行控制流和数据流的分析

过程间分析(Inter-procedural analysis): 函数间分析,除了函数内的分析,还需要考虑跨函数的数据流和控制流,例如参数传递,函数返回值等

五、Go 编译器优化

简介

目的

  • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
  • 通用性优化

现状

  • 采用的优化少
  • 编译时间较短,没有进行复杂的代码分析和优化

思路

  • 场景:面向后端长期执行的任务
  • Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码

Beast mode

  • 函数内联
  • 逃逸分析
  • 默认栈大小调整
  • 边界检查消除
  • 循环展开
  • ...

函数内联(Inlining)

内联: 将被调用函数的函数体(callee) 的副本替换到调用位置(caller) 上,同时重写代码以反映参数的绑定

⭐ 优点

  • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
  • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析

⭐ 缺点

  • 函数体变大,instruction cache(icache) 不友好
  • 编译生成的 Go 镜像变大

⭐ 函数内联在大多数情况下是正向优化,即多内联,会提升性能

⭐ 内联策略

  • 调用和被调用函数的规模
  • ...

⭐ Go 内联受到的限制较多

  • 语言特性:例如 interface,defer 等等,限制了函数内联
  • 内联策略非常保守

⭐ Beast Mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联

  • 降低函数调用的开销
  • 增加了其他优化的机会:逃逸分析

⭐ 开销

  • Go 镜像大小略有增加
  • 编译时间增加
  • 运行时栈扩展开销增加

逃逸分析

逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域,即指针在何处可以被访问

⭐ 大致思路

  • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
  • 若发现指针 p 在当前作用域 s:
    • 作为参数传递给其他函数
    • 传递给全局变量
    • 传递给其他的 goroutine
    • 传递给已逃逸的指针指向的对象
  • 则指针 p 逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s

⭐ Beast Mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸

⭐ 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配

  • 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp 即可完成内存的分配和回收;
  • 减少在堆上分配对象,降低 GC 负担。