这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第4天
Day4
Go语言优化
内存管理优化
性能优化:提升系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机能力
为什么优化:提升用户体验,高效利用资源
性能优化层面
业务层优化:针对特定场景,具体问题具体分析,容易获得较大性能收益
语言运行时优化:解决更通用的性能问题,考虑更多场景,tradeoffs
数据驱动:自动化性能分析工具 -- pprof。依靠数据而非猜测
自动内存管理
- 动态内存:程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
- 自动内存管理:由程序语言运行时系统动态管理内存
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- 避免手动内存管理
- 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem, use-after-use problem
- 三个任务
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- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象内存空间
- 评价GC
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- 安全性:不能回收存活对象
- 吞吐率:花在GC上的时间
- 暂停时间:业务是否感知
- 内存开销:GC元数据开销
追踪垃圾回收
- 对象被回收条件:指针指向关系不可达对象
- 标记根对象:静态变量、全局变量、常量、线程栈等指向的对象
- 标记:找到可达对象:
- 清理:所有不可达对象
不同清理策略:
- 将存活对象复制到另外的内存空间(copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为可分配(Mark-sweep GC)
- 移动并整理存活对象(Mark-conpact GC)
根据对象生命周期,使用不同标记和清理策略
分代GC(Generational GC)
分代假说:大部分对象存活时间短
每个对象都有年龄:经过GC次数
目的:对年轻和老年对象。指定不同GC策略,降低整体内存管理开销
不同年龄对象处于heap不同区域
- 年轻代
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- 常规对象分配
- 存活对象少,可采用copying collection
- GC吞吐率高
- 老年代
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- 对象趋于一直活着,反复复制开销大
- 可以采用mark-sweep collection
引用计数
每个对象都有一个与之关联的引用数目
对象存活条件:当且仅当引用数大于0
优点:
- 内存管理操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime实现细节:C++智能指针
缺点:
- 维护引用计数开销大:需要通过原子操作
- 无法回收环形数据结构--weak reference
- 内存开销:额外空间存储引用数目
- 回收内存是依然可能引发暂停
Go内存分配 —— 分块
目标:为对象在堆上分配内存
提前将内存分块:
- 调用系统调用mmap()像OS申请一大块内存,例如4M
- 先将内存划分为大块,例如8KB,称作mspan
- 再将大块继续划分特定大小小块,用于对象分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象 —— GC不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象 —— GC需要扫描
对象分配:根据对象大小,选择合适的块返回
对象分配非常高频:实际能达到每秒GB级
大部分对象是小对象
编译器优化
编译器分为前端和后端两部分,前端负责分析,包括词法、语法、语义分析,最后得到代码的中间表示。后端负责代码优化及最终代码生成。
静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为。
函数内联:将被调用的函数体副本替换到被调用位置上。
优点:
- 消除函数调用开销,例如传递参数,保存寄存器等。
- 将过程间分析转化为过程内分析
缺点:
- 函数体变大
- 编译生成的Go镜像变大
函数内联在大多数情况下是正向优化
逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问。
优化:未逃逸对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快
- 减少在heap上的分配,降低GC负担