这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第4天
本堂课的重点
- 性能优化
- 内存管理优化与编译器优化
- 自动内存管理和Go内存管理机制
- 编译器优化的基本问题和思路
性能优化
性能优化考虑的方向
- 带来用户体验的提升
- 降低成本,提高效率
性能优化的层面
- 业务层优化
- 针对特定场景,具体问题,具体分析
- 容易获得较大性能收益
- 语言运行时优化
- 解决更通用的性能问题
- 考虑更多场景
- Tradeoffs
- 数据驱动
- 自动化性能分析工具—pprof·依靠数据而非猜测
- 首先优化最大瓶颈
内存管理优化与编译器优化
自动内存管理
概念
- 动态内存
- 程序在运行时根据需求动态分配的内存: malloc()
- 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性: double-free problem, use-after-free problem
- 三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
追踪垃圾回收
- 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
- 标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
- 标记:找到可达对象
- ·求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
- 清理:所有不可达对象
- 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为“可分配“(Mark-sweep GC)
- 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
- 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
分代GC
目的:针对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
- 年轻代(Young generation)
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying collection
- GC吞吐率很高
- 老年代(Old generation)
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用mark-sweep collection
引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
- 优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
- 缺点
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构——weak reference
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目·回收内存时依然可能引发暂停
GO内存管理和优化
GO内存分配
- 目标:为对象在heap上分配内存
- 提前将内存分块
- 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4 MB
- 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
- 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
GO内存优化
- 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存·小对象占比较高
- Go内存分配比较耗时
- 分配路径长: g>m->p-> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
优化方案
Balanced GC
- 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer (GAB)。
- GAB用于noscan类型的小对象分配:<128B
- 使用三个指针维护GAB: base, end, top
- Bump pointer(指针碰撞) 风格对象分配
- 无须和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效
本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
方案:移动GAB中存活的对象
- 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
- 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
- 本质:用copying GC的算法管理小对象
Go编译器和优化
函数内联
内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
- 优点
- 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
- 缺点
- 函数体变大, instruction cache (icache)
- 不友好编译生成的Go镜像变大
func BenchmarkInline(b *testing.B){
X:= genInteger(o
y:= genIntegerO
for i := 0;i<b.N;i++ {
addInline(x, y)
}
}
func addInline(a, b int) int {
return a + b
}
Beast Mode
- Go 函数内联受到的限制较多
- 语言特性,例如 interface, defer 等,限制了函数内联
- 内联策略非常保守
- Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加了其他优化的机会:逃逸分析
- 开销
- Go镜像增加~10%
- 编译时间增加 例子:逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问 大致思路
- 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
- 若发现指针p在当前作用域s:
- 作为参数传递给其他函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的 goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
- 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
- Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
- 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在heap 上的分配,降低GC负担
个人总结
经过这一天的学习,我学习到GO语言是怎么去存储内存的,同时学习到如何去将进行一个性能调优