这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第5天
优化目标:
*内存管理优化 *编译器优化
优化层面
业务层优化
*针对特定场景,具体问题具体分析,容易获得较大性能收益
语言运行时优化
*解决更通用的性能问题 *考虑更多场景 *Tradeoffs
思路:数据驱动,依靠自动化性能分析工具——pprof,依靠数据,优先优化最大瓶颈
性能优化软件质量至关重要, 在保证接口稳定下改进具体实现
测试用例尽可能覆盖更多场景
文档详尽 ,有必要的日志输出
隔离,能控制是否开启优化
自动内存管理Garbage Collection
程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
自动内存管理(垃圾回收):程序语言运行时系统管理动态内存
*避免手动管理,专注于业务逻辑
*保证内存使用的**正确性**和**安全性**: 如双重释放内存double free,释放后使用 use after free
三个任务:
为对象分配空间
找到存活对象
回收死亡对象内存
基本概念:
Mutator: 业务线程 ,分配新对象, 修改对象指向关系
Collector: GC线程, 找到存活对象, 回收死亡对象内存空间
Serial GC: 只有一个Collector
Parallel GC: 支持多个Collector同时回收的GC算法
Concurrent GC: mutator和collector可同时执行, 必须能感知对象指向关系的改变.(三色标记,混合写屏障)
考虑方面
安全性:不能回收存活对象(基本)
吞吐量:1- GC时间/程序执行时间
暂停时间: 业务是否感知
内存开销:GC元数据开销
追踪垃圾回收GC算法
指针指向关系不可达的对象被回收
标记根对象:
静态变量,全局变量,常量,线程栈等
标记可达对象:
求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发
清理不可达对象:
*方式一:将存活对象复制到另外的内存(copying GC)
*方式二:将死亡对象内存标记为可分配(Mark-sweep GC)
*方式三:移动并处理存活对象(Mark-compact GC)//相当于原地复制整理内存,和copying类似
根据对象生命周期选择策略
分代GC: 很多对象分配后就不再使用
每个对象都有年龄:经历GC的次数
年轻代(Young Generation):常规对象分配, 由于存活对象少,采用copying GC,GC吞吐率高
老年代(Old generation):对象趋于一直活着,反复复制开销大,可采用Mark-sweep;碎片率高可Mark-compact
引用计数GC算法
每个对象都有一个与之联系的引用数
存活条件:当且仅当引用数>0
优点:
内存管理操作平摊到执行中
不需要了解runtime的实现细节: C++智能指针
缺点:
维护开销大: 通过原子操作保证引用计数操作的原子性和可见性
无法回收环形数据结构——解决方法weak reference
每个对象都引入额外的内存储存引用数
内存回收时依然可能引发暂停(回收大的数据结构)
Go内存管理及优化
编译器和静态分析
Go编译器优化