后端与go GC(垃圾回收)| 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第4天。

GC(Garbage Collection),go的垃圾回收功能,涉及底层的内容还是很挺啃呀

1.自动内存管理

  • 由程序语言的运行时系统回收动态内存
  • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
  • 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem,use-after-free problem
  • 相对的,也有动态内存管理,比如c语言的malloc(),程序在运行时根据需求动态分配的内存

任务

  • 为新对象分配空间
  • 找到存活对象
  • 回收死亡对象的内存空间

相关概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • SeriaI GC:只有一个collector,会暂停Mutator
  • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法,会暂停Mutator
  • Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行,

评估GC算法

  • 安全性(Safety):不能回收存活的对象(基本要求)
  • 吞吐率(Throughput):1-GC时间/程序执行总时间(花在GC上的时间)
  • 暂停时间(Pause time):stop the world(STW) (业务是否感知)
  • 内存开销(Space overhead)GC元数据开销

策略

  • 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
  • 引用计数(Reference counting)

2.追踪垃圾回收

即标记清除法

  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
  • 标记根对象:静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象

    • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理:所有不可达对象

    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC),针对年轻代,因为存活对象少,GC吞吐率高
    • 将死亡对象的内存标记为"可分配"(Mark-sweep GC),使用free list 管理空闲内存,针对老年代
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)。原地整理
  • 策略:根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

3.引用计数

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

即清理掉没有被引用的对象

优点

  • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
  • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)

缺点

  • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
  • 无法回收环形数据结构一一weak reference,因为都会被记为1
  • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
  • 回收内存时依然可能引发暂停

参考

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