Go 语言内存管理详解 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第4天

Go 语言内存管理详解

一、本堂课重点内容:

本堂课的知识要点有哪些?

  • 追求极致性能
    • 性能优化是什么
    • 为什么要做性能优化7
  • 自动内存管理
  • Go内存管理及优化
  • 编译器和静态分析
  • Go编译器优化

二、详细知识点介绍:

本堂课介绍了哪些知识点?

  • 业务层优化
    • 针对特定场景,具体问题具体分析
    • 容易获得较大的兴能收益
  • 语言运行时优化
    • 解决更通用的性能问题
    • 考虑更多场景
    • Tradeoffs
  • 数据驱动
    • 自动化性能分析工具————pprof
    • 依赖数据而非猜测
    • 首先优化最大瓶颈
  • 自动内存管理
    • 背景知识
      • 动态内存,程序根据需求动态分配内存:malloc()
      • 自动内存回收:由程序语言运行时系统管理动态内存
        • 避免手动内存管理,专注于业务逻辑
        • 保证内存使用的正确性和安全性
      • 三个任务
        • 为新对象分配空间
        • 找到存活对象
        • 回收死亡对象的空间
    • Tracing garbage collection
      • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
      • 标记根对象
        • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等标记为存活
      • 标记:找到可达对象
        • 求指针所指向的传递闭包:从根对象出发,找到所有的可达对象
      • 清理:所以不可达对象
        • 将存活的对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
        • 将死亡的对象标记为“可分配”(Mark-sweeep GC)
        • 移动并整理存活空间(Mark-compact GC)
      • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
    • Generation GC
      • 分带假说(Generational hypothesis):most objects die young
      • Intuition:很多对象在分配出来之后就不再使用了
      • 每个对象都有自己的年龄:经过GC的次数
      • 目的:针对年轻的和年老的对象,制定不同的GC策略
      • 不同年龄的对象处于heap的不同区域
      • 年轻代(Young generation)
        • 常规的对象分配
        • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
        • GC 吞吐率很高
      • 老年代(Old generation)
        • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
        • 可以采用Mark-sweep collection
    • Reference counting
      • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
      • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
      • 优点
        • 内存管理的操作被平摊到程序执行的过程中
        • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
      • 缺点
        • 维护引用计数开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
        • 无法回收环形数据结构————weak reference
        • 内存开销:每个对象都引用额外的内存空间储存引用数目
        • 内存回收时依然可能引发暂停
    • Go 内存分配————分块
      • 目标:为对象在heap上分配内存
      • 提前内存分块
        • 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB
        • 先将内存划分为大块,例如8KB,称为mspan
        • 再将大块继续划分为特定大小的小块。用于对象分配
        • noscan mspan:分配不包含指针的对象————GC不需要扫描
        • scan mspan:分配包含指针的对象————GC 需要扫描
      • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
    • Go 内存分配————缓存
      • 借鉴了TCMalloc:thread caching
    • Go 内存管理优化
      • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GC级别的内存
      • 小对象占比比较高
      • Go内存分配比较耗时
        • 分配路径长:g-> m-> p-> mcache-> mspan-> memory block-> return pointer
        • pprof:对象分配到函数是最频繁调用的函数之一
    • 优化方案:Balanced GC
      • 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer(GAB)
      • GAB 用于noscan类型的小对象分配:<128B
      • 使用三个指针维护GAB:base,end,top
      • Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
        • 无序和其他分配互斥
        • 分配动作简单高效
      • GAB对于Go内存管理来说是一个大对象
      • 本质:把多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
      • 问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
      • 解决方案:移动GAB中存活的对象
        • 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
        • 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
        • 本质:用copying GC的算法管理小对象
  • 编译器的结构
    • 重要的系统软件
      • 识别语法和非法的程序
      • 生成正确且高效的代码
    • 分析部分(前端 front end)
      • 语义分析,生成语素(lexeme)
      • 语义分析,生成语法书
      • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
      • 中间代码生成,生成intermediate representation (IR)
    • 综合部分(后端 back end)
      • 代码优化,与机器无关,生成优化后的IR
      • 代码生成,生成目标代码
  • 静态分析
    • 静态分析:不执行代码,推导程序的行为,分析程序的性质
    • 控制流(Control flow):程序执行的流程
    • 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
    • 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties)
    • 根据这些性质优化代码
  • 过程内分析和过程间分析
    • 过程内分析(intra-procedural analysis)
      • 仅在函数内进行分析
    • 过程间分析(inter-procedural analysis)
      • 考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
    • 为什么过程间分析是个问题
      • 需要通过数据流和控制流分析同时工作
  • Go编译器优化
    • 为什么做编译器优化
      • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
      • 通用性优化
    • 现状
      • 采用优化少
      • 编译时间短,没有进行较复杂的代码分析和优化
    • 编译有活动思路
      • 场景:面向后端长期执行任务
      • Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
    • Beast mode
      • 函数内联
        • 将被调用的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
        • 优点:消除调用开销,例如传递参数,保存寄存器等;将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
        • 缺点:函数体变大,instruction cache不友好
        • 编译镜像变大
        • 大多数情况下是正向优化
      • 逃逸分析
      • 默认栈大小调整
      • 边界检查消除
      • 循环展开

三、实践练习例子:

  • 有什么实践举例帮助理解知识点?

四、课后个人总结:

  • 本章有什么知识点不容易掌握?
  • 什么地方容易与其他内容混淆?

五、引用参考:**

  • 推荐书籍 《THE GARBAGE COLLECTION HANDBOOK》
  • Concurrently是什么意思?
  • Mutator threads指的是什么
  • 相关概念
    • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
    • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
    • Serial GC:只有一个Collector
    • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
    • Concurrent GC:mutator(s)和Collector(s)可以同时执行
      • Collectors 必须感知对象指向关系的改变
    • 评价GC 算法
      • 安全性(Safety):不能回收存活的对象基本要求
      • 吞吐率(Throughput):1 - GC时间/程序执行总时间 花在GC上的时间
      • 暂停时间(Pause time):stop the world(STW) 业务是否感知
      • 内存开销(Space overhead) GC 元数据开销
    • 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
    • 引用计数(Reference counting)