这是我参加第五届青训营伴学笔记创作活动的第 2 天
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性能优化(回顾)
- 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗
- 提升用户体验
- 资源高效利用,减低成本,提高效率
性能优化层面
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业务层优化
- 针对特定场景,具体问题具体分析
- 容易获得较大性能受益
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语言运行时优化
- 解决通用的性能问题
- 考虑更多场景
- Tradeoffs
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数据驱动
- pprof
- 依靠数据
- 首先优化最大瓶颈
软件质量
- 保证接口稳定的时候去改进具体实现
- 测试用例尽可能覆盖多的场景,便于回归
- 做文档:什么做了,什么没做
- 隔离:通过选项控制是否开启优化
- 可观测性:必要的
一.自动内存管理
垃圾回收机制
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性
三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
相关概念
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Mutator
- 业务线程,分配新对象,修改对象指针关系
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Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
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Serial GC:只有一个collector
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Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
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Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行
- Collectors必须感知对象指向关系的改变
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GC算法的评价
- 安全性:基本要求
- 吞吐率:花在GC上的时间
- 暂停时间:业务是否感知
- 内存开销:GC元数据开销
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追踪垃圾回收:
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指针指向关系不可达对象时,即可回收
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标记根对象
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标记可达对象
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清理不可达对象
- 1.将存活的对象复制到另外的内存空间
- 2.将死亡对象的内存标记为可分配
- 3.移动并整理存活对象
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根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
eg:
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引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活条件:当且仅当引用数>0
二.Go内存管理及优化
- 提前将内存分块
- 对象分配是分场高平的曹组
- 小对象占比较高
优化方案 Balanced GC
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每个g都绑定一大块内存(1kb),称作goroutine allocation buffer(GAB)
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GAB用于noscan类型的小对象分配:<128b
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使用三个指针维护GAB:base end top
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Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
- 无须和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效
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GAB对于Go内存管理来说是一个大对象
- 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
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问题:导致内存被延迟释放
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解决方案:移动GAB中存活的对象
三.编译器和静态分析
结构
静态分析
- 不去执行代码,推导程序的行为,分析程序的性质
- 控制流(Control flow):程序执行的流程
- 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
过程内和过程间分析
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过程内分析:
- 仅在函数内部进行分析
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过程间分析
- 考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
四.Go编译器优化
函数内联(Inlining)
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将被调用的函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
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优点:
- 消除函数调用开销,例如传递参数,保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
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缺点:
- 函数体变大,instruction cache不友好
- 编译生成的Go镜像变大
- Beast Mode
逃逸分析
- 分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问