这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第4天
Go语言内存管理
自动内存管理
-
动态内存
程序在运行时根据需求动态分配的内存:
malloc()
- 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
保证内存使用的正确性和安全性: double-free problem , use-after-free problem
-
GC 三个最主要核心的任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
-
相关概念
-
Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
-
Collector:
GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间 -
Serial GC:只有一个
collector -
Parallel GC:支持多个
collectors同时回收的GC算法 -
Concurrent GC:
mutator(s)和collector(s)可以同时执行Collectors必须感知对象指向关系的改变
-
-
评价 GC 算法
- 安全性(Safety):不能回收存活的对象 基本要求
- 吞吐率(Throughput):1 - 花在 GC 上的时间占程序执行总时间的比率
- 暂停时间(Pause time):stop the world(STW) 业务线程暂停的时间 越短越好
- 内存开销(Space overhead):GC 元数据开销
追踪垃圾回收
- 对象回收条件:指针指向关系不可达的对象
分为三步骤:
-
标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
-
找到可达对象
- 从根对象出发,找到所有可达对象
-
清理所有不可达对象
- 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为"可分配"(Mark-sweep GC)
- 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
- 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
分代 GC
- 基于分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
- Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
- 每个对象都有年龄:经历过 GC 的次数
- 目的:为年轻和年老的对象,制定不同的 GC 策略,降低整体内存管理的开销。
- 不同年龄的对象处于 heap 的不同区域
-
年轻代(Young generation)
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用 copying collection
- GC 的吞吐率很高
-
老年代(Old generation)
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用 mark-sweep collection
引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活条件:当且仅当引用数大于 0 时
-
优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行的过程中
- 内存管理不需要了解 runtime 的实现细节: C++ 的智能指针(smart pointer)
-
缺点
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构 ———— weak reference
- 每个对象引入额外的内存空间以存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停等
Go 内存管理及优化
Go 内存分配
-
分块
- 目标:为对象在 heap 上分配内存
-
提前将内存分块
- 调用系统调用
mmap()向 OS 申请一大块内存 - 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan
- 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象 ———— GC 不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象 ———— GC 需要扫描
- 调用系统调用
- 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
- 缓存
Go 内存管理优化
-
对象分配是非常高频的操作:每秒分配 GB 级别的内存
-
小对象占比较高
-
Go 内存分配比较耗时
- 分配路径长
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
-
-
优化方案:Balanced GC
- 指针碰撞风格的对象分配
- 实现了 copying GC
- 性能收益