这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 4 天
一、自动内存管理
动态内存:
- 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统回收动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem,use-after-free problem
三个任务:
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
自动内存管理-相关概念:
- Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
- Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
- Serial GC:只有一个collector
- Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
- Concurrent GC:mutator(s) 和collector(s)可以同时执行
- 评价GC算法
安全性:不能回收存活的对象(基本要求)
吞吐率:1-GC实践/程序执行总时间(花在GC上的时间)
暂停时间:stop the world(STW)业务是否感知
内存开销:GC元数据开销
- 追踪垃圾回收
对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
标记根对象
静态变量、全局变量、常量、线程栈等
标记:找到可达对象
求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
清理:所有不可达对象
将存活对象复制到另外的内存空间 (Copying GC
将死亡对象的内存标记为 “可分配 “ (Mark-sweep GC)
移动并整理存活对象 (Mark-compact GC)
根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策路
分代 GC (Generational GC)
- 分代假说 (Generational hypothesis): most objects die young
- intuition: 很多对象在分配出来后很快就不再使用了
每个对象都有年龄:经历过 GC 的次数
- 目的:针对年轻和老年的对象,制定不同的 GC 策略,降低整体内存管理的开销
- 不同年龄的对象处于 heap 的不同区域
- 年轻代 (Young generation)
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用 copying colle ction
- GC吞吐率很高
- 老年代 (Old generation)
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用 mark-sweep collection
引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
- 优点
内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
内存管理不需要了解runtime 的实现细节:C++ 智能指针 (smart pointer)
- 缺点
维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引l用计数操作的原子性和可见性
无法回收环形数据结构一— weak reference
内存开销:每个对象都引1入的额外内存空间存储引用数目
回收内存时依然可能引发暂停
二、Go内存管理及优化
三、编译器和静态分析
四、Go编译器优化
1.函数内联
- 内联:将被调用函数的函数体 (callee) 的副本替换到调用位置(caller) 上,同时重写代码以反映参数的绑定
- 优点
消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
- 缺点
函数体变大,instruction cache (icache) 不友好
编译生成的 Go 镜像变大
函数内联在大多数情况下是正向优化
- 内联策略
调用和被调函数的规模
2.逃逸分析
- 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用城:指针在何处可以被访问
- 大致思路
- 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
- 若发现指针 p 在当前作用域s:
- 作为参数传递给其他函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的 goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
- 则指针 p指向的对象逃逸出 S,反之则没有逃逸出 5
- Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
- 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在 heap 上的分配,降低 GC 负担