Go 性能优化及自动内存管理 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 4 天

目录

  • 性能优化
  • 自动内存管理
  • GO内存管理及优化
  • 编译器和静态分析
  • Go编译器优化

0. 性能优化

  • 即提升软件系统的处理能力,比如每秒可处理的数据量,在一些海量数据的处理场景下性能优化是极其重要的一个环节
  • 通过性能优化,我们将用户的体验感提升了一个档次,比如双十一的购物,平常的直播观看体验等
  • 同时对于拥有大量用户的公司来说,一小点的优化,乘以数万亿计的用户所节省的成本也是很显著的

性能优化的层面:

  • 业务层优化

    • 针对特定的场景,具体的问题,具体分析,具体解决
    • 比较容易获得较大的性能收益
  • 语言运行时优化

    • 解决更加通用的性能问题(比如日志输出的性能)
    • 考虑更多的场景
    • Tradeoffs
  • 数据驱动

    • 自动性能分析工具--pprof
    • 依靠数据而非猜测
    • 首先优化最大瓶颈

性能优化与软件质量

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下,改进具体实现(迭代升级)
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:具体做了什么功能,还欠缺什么功能,应该怎么使用,什么样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

1. 自动内存管理

概念

动态内存:程序再运行时根据需求分配的内存:比如c 中 的malloc()
自动内存管理(GC):由程序语言的运行时系统回收动态内存,避免手动呢次管理,保证安全和正确性,让开发人员专注于业务开发

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC:只有一个collector
  • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
  • Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行
    • Collectors 必须感知对象指向关系的改变

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评价GC算法

  • 安全性(Safety):不能回收存活的对象 基本要求
  • 吞吐率(Throughput):1 - GC时间程序执行总时间\frac{GC时间}{程序执行总时间} 花在GC上的时间
  • 暂停时间(Pause time):stop the word (STW) 业务是否感知
  • 内存开销(Space overhead):GC元数据开销

追踪垃圾回收

对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象(也就是和根不在一个联通图内的点)

  • 标记root对象:包括静态变量、全局变量、常量和线程栈等等;
  • 标记可达对象:求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象;
  • 清理所有不可达对象:
    • 将存活对象复制到另外的内存空间 (Copying GC)
    • 将死亡对象的内存标记为"可分配" (Mark-sweep GC)
    • 移动并整理存活对象 (Mark-compact GC)
  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

分代GC

  • 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
  • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象,指定不同的GC策略,降低整个提内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap的不同区域
  • 年轻代(Young generation)
    • 常规的内存分配
    • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
    • GC吞吐率很高
  • 老年代(Old generation)
    • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
    • 可以采用mark-sweep collection

引用计数

每个对象都有一个与之关联的引用数目 (cpp 中的 shared_ptr) 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

  • 优点:
    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
      这样做的缺点也是有的:
  • 缺点:
    • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数的原子性可见性
    • 无法回收环形数据结构——weak reference(下图红色部分)
    • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停

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2. GO内存管理及优化

Go内存分配——分块

  • 目标:为对象在heap上分配内存
  • 提前将内存分块
    • 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB
    • 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
    • 再继续将大块划分成特定大小的小块,用于对象的分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块

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Go内存分配——缓存

  • TCMalloc:thread caching

  • 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象

  • mcache管理一组mspan

  • 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan

  • 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS

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Go内存管理优化

  • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
  • 较小的对象占比较高
  • Go内存分配比较耗时
    • 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
    • pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

字节在GO SDK内部的优化方案:Balanced GC

  • 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer (GAB)
  • GAB用于noscan类型的小对象分配:< 128B
  • 使用三个指针维护GAB:base, end, top
  • Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配:
    • 无需和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效(只需移动栈顶指针)

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  • GAB对于Go内存来说是一个对象
  • 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
  • 问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
  • 方案:移动GAB中的存活对象
    • 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
    • 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
    • 本质:用copying GC的算法管理小对象(不同的生命周期使用不同的GC算法)

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3. 编译器和静态分析

编译器的结构

  • 重要的系统软件
    • 识别符合语法和非法的程序
    • 生成正确且高效的代码
  • 分析部分:(前端 front end)
    • 词法分析:生成词素(lexeme)
    • 语法分析:生成语法树
    • 语义分析:收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成:生成intermediate representation(IR)
  • 综合部分:(后端 back end)
    • 代码优化:机器无关代码,生成优化后的IR
    • 代码生成:生成目标代码

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静态分析

  • 静态分析: 不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
  • 控制流(Control Flow):程序执行流程
  • 数据流(Data FLow):数据在控制流上的传递
  • 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质 比如下方这个程序

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程序的结果其实可以直接就得出结果的,所以我们可以减少中间过多的步骤,直接返回结果(当然这只是一个比较简单的例子)

过程内分析和过程间分析

过程内分析:仅在函数内部进行分析 过程间分析:考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流 过程间分析的难点:

  • 需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道i.foo()调用的是哪个foo()(有点像cpp中的SFINAE)

  • 根据i的具体类型,产生了新的控制流,A.foo(),分析继续

  • 过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂

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4. GO编译器优化

  • 为什么做编译器优化
    • 用户无感知,重新编译即可获得性能上的收益(我们只需重新编译和上线产品即可)
    • 通用性优化(可以同时让多个产品提升性能)
  • 现状
    • 采用的优化少
    • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
  • 编译优化的思路:
    • 场景:面向后端长期执行任务
    • Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
  • Beast mode:
    • 函数内联
    • 逃逸分析
    • 默认栈大小调整
    • 边界检查消除
    • 循环展开,等

函数内联 inlining

内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定

  • 优点
    • 清除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析 感觉和Cpp中的inline是一样的,大多数时候都是能提升程序的运行性能