这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 4 天
目录
- 性能优化
- 自动内存管理
- GO内存管理及优化
- 编译器和静态分析
- Go编译器优化
0. 性能优化
- 即提升软件系统的处理能力,比如每秒可处理的数据量,在一些海量数据的处理场景下性能优化是极其重要的一个环节
- 通过性能优化,我们将用户的体验感提升了一个档次,比如双十一的购物,平常的直播观看体验等
- 同时对于拥有大量用户的公司来说,一小点的优化,乘以数万亿计的用户所节省的成本也是很显著的
性能优化的层面:
-
业务层优化
- 针对特定的场景,具体的问题,具体分析,具体解决
- 比较容易获得较大的性能收益
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语言运行时优化
- 解决更加通用的性能问题(比如日志输出的性能)
- 考虑更多的场景
- Tradeoffs
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数据驱动
- 自动性能分析工具--pprof
- 依靠数据而非猜测
- 首先优化最大瓶颈
性能优化与软件质量
- 软件质量至关重要
- 在保证接口稳定的前提下,改进具体实现(迭代升级)
- 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
- 文档:具体做了什么功能,还欠缺什么功能,应该怎么使用,什么样的效果
- 隔离:通过选项控制是否开启优化
- 可观测:必要的日志输出
1. 自动内存管理
概念
动态内存:程序再运行时根据需求分配的内存:比如c 中 的malloc()
自动内存管理(GC):由程序语言的运行时系统回收动态内存,避免手动呢次管理,保证安全和正确性,让开发人员专注于业务开发
- Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
- Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
- Serial GC:只有一个collector
- Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
- Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行
- Collectors 必须感知对象指向关系的改变
评价GC算法
- 安全性(Safety):不能回收存活的对象
基本要求 - 吞吐率(Throughput):1 -
花在GC上的时间 - 暂停时间(Pause time):stop the word (STW)
业务是否感知 - 内存开销(Space overhead):
GC元数据开销
追踪垃圾回收
对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象(也就是和根不在一个联通图内的点)
- 标记root对象:包括静态变量、全局变量、常量和线程栈等等;
- 标记可达对象:求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象;
- 清理所有不可达对象:
- 将存活对象复制到另外的内存空间 (Copying GC)
- 将死亡对象的内存标记为"可分配" (Mark-sweep GC)
- 移动并整理存活对象 (Mark-compact GC)
- 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
分代GC
- 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
- Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
- 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
- 目的:对年轻和老年的对象,指定不同的GC策略,
降低整个提内存管理的开销 - 不同年龄的对象处于heap的不同区域
- 年轻代(Young generation)
- 常规的内存分配
- 由于
存活对象很少,可以采用copying collection - GC吞吐率很高
- 老年代(Old generation)
对象趋向于一直活着,反复复制开销较大- 可以采用mark-sweep collection
引用计数
每个对象都有一个与之关联的引用数目 (cpp 中的 shared_ptr) 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
- 优点:
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
这样做的缺点也是有的:
- 缺点:
- 维护引用计数的开销较大:通过
原子操作保证对引用计数的原子性和可见性 - 无法回收环形数据结构——weak reference(下图红色部分)
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
- 回收内存时依然可能引发暂停
- 维护引用计数的开销较大:通过
2. GO内存管理及优化
Go内存分配——分块
- 目标:为对象在heap上分配内存
- 提前将内存分块
- 调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB
- 先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
- 再继续将大块划分成特定大小的小块,用于对象的分配
- noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
- scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
- 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块
Go内存分配——缓存
-
TCMalloc:thread caching
-
每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
-
mcache管理一组mspan
-
当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
-
当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
Go内存管理优化
- 对象分配是非常高频的操作:
每秒分配GB级别的内存 - 较小的对象占比较高
- Go内存分配比较耗时
- 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
字节在GO SDK内部的优化方案:Balanced GC
- 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作
goroutine allocation buffer (GAB) - GAB用于noscan类型的小对象分配:< 128B
- 使用三个指针维护GAB:base, end, top
- Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配:
- 无需和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效(只需移动栈顶指针)
- GAB对于Go内存来说是
一个对象 - 本质:
将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配 - 问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
- 方案:移动GAB中的存活对象
- 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
- 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
- 本质:
用copying GC的算法管理小对象(不同的生命周期使用不同的GC算法)
3. 编译器和静态分析
编译器的结构
- 重要的系统软件
- 识别符合语法和非法的程序
- 生成正确且高效的代码
- 分析部分:(前端 front end)
- 词法分析:生成词素(lexeme)
- 语法分析:生成语法树
- 语义分析:收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成:生成intermediate representation(IR)
- 综合部分:(后端 back end)
- 代码优化:机器无关代码,生成优化后的IR
- 代码生成:生成目标代码
静态分析
- 静态分析: 不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
- 控制流(Control Flow):程序执行流程
- 数据流(Data FLow):数据在控制流上的传递
- 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质 比如下方这个程序
程序的结果其实可以直接就得出结果的,所以我们可以减少中间过多的步骤,直接返回结果(当然这只是一个比较简单的例子)
过程内分析和过程间分析
过程内分析:仅在函数内部进行分析 过程间分析:考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流 过程间分析的难点:
-
需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道i.foo()调用的是哪个foo()(有点像cpp中的SFINAE)
-
根据i的具体类型,产生了新的控制流,A.foo(),分析继续
-
过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂
4. GO编译器优化
- 为什么做编译器优化
- 用户无感知,重新编译即可获得性能上的收益(我们只需重新编译和上线产品即可)
- 通用性优化(可以同时让多个产品提升性能)
- 现状
- 采用的优化少
- 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
- 编译优化的思路:
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff:
用编译时间换取更高效的机器码
- Beast mode:
函数内联逃逸分析- 默认栈大小调整
- 边界检查消除
- 循环展开,等
函数内联 inlining
内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
- 优点
- 清除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如
逃逸分析感觉和Cpp中的inline是一样的,大多数时候都是能提升程序的运行性能