day4 - 性能优化 | 青训营笔记

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这是我参加青训营的第 4 天

性能优化

自动内存管理

概念

自动内存管理管理的是动态内存

  • 自动内存管理垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存

    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 可以保证内存使用的正确性安全性
  • 三个主要核心任务

    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

Mutator:业务线程,分配新对象

Collector:GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

Serial GC:只有一个 collector

当需要执行GC操作的时候,会暂停执行的Mutator 转而去执行一个 Collector,结束之后继续执行Mutator

特点执行 GC 操作的时候会暂停、只有一个 Collector

Parallel GC:支持多个 collectors 同时回收

当需要执行GC操作的时候,会暂停执行的Mutator 转而去执行多个 Collector,结束之后继续执行Mutator

特点:执行 GC 操作的时候会暂停有多个 Collector。因而性能比Serial GC 高一点

Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行

执行 GC 操作的时候,不会暂停程序一边做 GC 垃圾回收,一边执行线程操作

  • Concurrent GC 必须感知对象指向关系的变化

执行 GC 操作的时候,不会暂停线程,所以有可能产生新的未标记存货对象,如果没有感知对象指向关系的变化极有可能会被当作死亡对象被垃圾回收

GC

算法介绍

  • 安全性(Safety)不能回收存活对象,这是基本要求
  • 吞吐率(Throughput)1 - (GC 时间 / 程序执行总时间) 结果代表花在GC上的时间追求吞吐率高一点
  • 暂停时间(Pause time)stop the world(STW),越短越好,这样业务可能感知不到暂停
  • 内存开销(Space overhead) :越少越好

GC 相关技术

  • 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)

    • 对象被回收条件指针指向关系不可达的对象

    • 标记根对象

      • 根对象包含静态变量、全局变量、常量、线程栈等
    • 找到所有可达对象

      • 求指针关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有对象
    • 清理所有不可达对象

      • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC

      • 将死亡对象的内存标记为”可分配“(Mark-sweep GC

      • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC

    • 根据对象的生存周期,使用不同的标记和清理策略

  • 分代 GC(Generational GC)

    • 定义很多对象在分配出来之后很快就不再使用了,most objects die young

    • 每个对象都有年龄经过 GC 的次数

    • 目的:对年轻老年的对象,制定不同的 GC 策略,降低整体内存管理的开销

    • 不同年龄的对象处于 heap 的不同区域

    • 年轻代(Young generation)

      • 承接日常对象的分配,当对象刚分配出来时都在年轻代
      • 由于存活对象很少,可以采用 copying collection
      • GC 吞吐率很高
    • 老年代(Old generation)

      • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
      • 可以采用 mark-sweep collection
      • 当发现有很多碎片的时候,可以使用压缩将对象都放到freelist开头
  • 引用计数(Reference counting)

    • 每个对象都有一个与之关联的引用数目,当没有人引用的时候记为0

    • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0

    • 优点

      • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
      • 内存管理不需要了解 runtime 的实现细节:C++ 智能指针(smart pointer)
    • 缺点

      • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性可见性

      • 无法回收环形数据结构 —— weak reference可以解决环形数据回收问题

      • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目

      • 回收内存时依然可能引发暂停

Go 内存管理及优化

内存分配 —— 分块

内存分配指的是:给对象在heap中分配一块内存

  • Go的做法:提前将heap分块,当对象需要分配的时候, 寻找块大小最相近的一块进行分配

    • 调用系统调用 mmap() 向 OS 申请一大块内存,例如 4MB

    • 将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan

    • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配

    • noscan mspan:分配不包含指针的对象 —— GC 不需要扫描

    • scan mspan:分配包含指针的对象 —— GC 需要扫描

内存分配 —— 缓存

  • 对象分配步骤

    • 每个 p 包含一个 mcache 用于快速分配,用于为绑定与 p 上的 g 分配对象
    • mcache 管理一组 mspan
    • 当 mcache 中的 mspan 分配完毕没有额外空间再分配新加入的对象时,会向 mcentral 申请带有未分配快的 mspan。当分配完之后返回 mcache 中
    • 当 mspan 中没有分配的对象,mspan 会被缓存在 mcentral 中,做到分配对象时可以快速分配,而不是立刻释放并归还给 OS

内存分配优化 —— Balanced GC

  • 对象分配操作是非常高频的操作,每秒可以分配出 GB 级的内存

  • 我们在实例中通过 pprof 可以发现小对象分配次数非常高

  • Go 内存分配比较耗时

    • 分配路径:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
    • pprof对象分配函数最频繁调用的函数之一

mallocgc函数是用来做对象分配

Balanced GC:

  • 在每个 g 中都绑定一大块内存(例如:1KB),称作 goroutine allocation buffer(GAB)

  • GAB 适用noscan 类型小对象分配:对象大小 < 128B

  • GAB 使用三个指针来维护:base、top、end

    • base:这一块地址的基地址
    • top:在 g 块中当前所在的位置
    • end:这一块地址的尾地址
  • 当满足条件之后就可以使用 Bump pointer(指针碰撞)对对象进行分配

    • 因为在每个 g 中都有一个 GAB,所以无需和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效,当对象进来需要分配的时候,确定对象大小,然后 top 向前移动对象大小的地址,即可分配成功
    if top + size < end {
        addr := top
        top += size
        return addr     // 此时addr就代表对象初始地址
    }
    
  • GAB 对于 Go 内存管理来说,就是一个大的对象

  • 本质:GAB 将许多个小对象的分配合并成一个大对象的分配

  • 问题:当 GAB 中有一个小对象被标记为存活对象,那么,整个一块都会被标记为存活,所以会导致内存被延迟释放

  • 解决:当 GAB 总大小超过一定阈值时,使用 copying GC 的方法将存活对象分离出去,释放GAB

编译器和静态分析

编译器结构

  • 重要的系统软件

    • 识别符合语法的非法的程序
    • 生成正确且高效的代码
  • 分析部分(前端 frount end)

    • 词法分析,生成词素(lexeme)
    • 词法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成 intermediate representation(IR)
    • IR 不会因为机器而产生变化,无论什么机器,都是同一组IR
  • 综合部分(后端 back end)

    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的 IR
    • 代码生成,生成目标代码

静态分析

  • 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质

  • 控制流(Control flow):程序执行的流程

  • 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递

过程内分析和过程间分析

  • 过程内分析(intra-procedural analysis)

    • 仅在函数内部分析
  • 过程间分析 (inter-procedural analysis)

    • 需要考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
    • 需要通过数据流分析得知 i 的具体类型,才知道 i.foo() 调用的是哪个 foo()
    • 根据 i 的,产生了新的控制流和数据流,继续分析。以此类推

Go 编译器优化

  • 优化思路

    • 场景:面向后端长期执行任务
    • Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
  • Beast mode

    • 函数内敛
    • 逃逸分析

Beast mode

  • Go 函数内联受到的限制较多

    • 语言特性,例如 interface,defer等,限制了函数内联
    • 内联政策非常保守
  • Beast mode:调整函数内联的政策,使更多函数被内联

    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 开销

    • Go 镜像增加 ~10%
    • 编译时间增加

Beast mode —— 函数内敛

  • 内敛被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定

  • 优点

    • 消除函数调用开销,例如传递参数保存寄存器
    • 将过程见分析转换为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
  • 缺点

    • 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
    • 编译生成的 Go 镜像变大
  • 函数内联在大多数情况下是正向优化,不能够无休止的内联,会导致函数体和 Go 镜像非常大

Beast mode —— 逃逸分析

  • 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问

  • 大致思路

    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流

    • 若发现指针 p 在当前作用域 s:

      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他 goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针 p 指向的对象逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s

  • Beast mode:函数内联拓宽了函数边界,可以避免更多的对象逃逸

  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配

    • 对象在栈上分配和回收很快:移动sp即可实现
    • 减少在 heap 上的分配,降低 GC 负担