go基础 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 1 天

Go语言基础

0、go语言特性

  • 自动垃圾回收
  • 更丰富的内置类型
  • 函数多返回值
  • 匿名函数和闭包
  • 类型和接口
  • 并发编程
  • 语言交互性
  • 工具链
  • 内存分配
  • 静态链接

1、Hello World

 package main
 ​
 import "fmt"
 ​
 func main() {
    /* 这是我的第一个简单的程序 */
    fmt.Println("Hello, World!")
 }
  1. 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
  2. 下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
  3. 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
  4. 下一行 / ... / 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
  5. 下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。 使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。 Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
  6. 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。

大左括号不允许单独占一行,否则会报错

;不需要写 如果需要多语句占一行 必须人为添加这个分号

注释:

 // 单行注释
 /*
  我是多行注释
  */

字符串连接

 package main
 import "fmt"
 func main() {
     fmt.Println("Google" + "Runoob")
 }

关键字25个

breakdefaultfuncinterfaceselect
casedefergomapstruct
chanelsegotopackageswitch
constfallthroughifrangetype
continueforimportreturnvar

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:

appendboolbytecapclosecomplexcomplex64complex128uint16
copyfalsefloat32float64imagintint8int16uint32
int32int64iotalenmakenewnilpanicuint64
printprintlnrealrecoverstringtrueuintuint8uintptr

格式化字符串

 Go 语言中使用 fmt.Sprintf 或 fmt.Printf 格式化字符串并赋值给新串:
 ​
 Sprintf 根据格式化参数生成格式化的字符串并返回该字符串。
 Printf 根据格式化参数生成格式化的字符串并写入标准输出。
 ​
 Sprintf 实例
 package main
 ​
 import (
     "fmt"
 )
 ​
 func main() {
    // %d 表示整型数字,%s 表示字符串
     var stockcode=123
     var enddate="2020-12-31"
     var url="Code=%d&endDate=%s"
     var target_url=fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate) // 占位符和变量要一致多
     fmt.Println(target_url)
 }
 ​
 Printf 实例
 package main
 ​
 import (
     "fmt"
 )
 ​
 func main() {
    // %d 表示整型数字,%s 表示字符串
     var stockcode=123
     var enddate="2020-12-31"
     var url="Code=%d&endDate=%s"
     fmt.Printf(url,stockcode,enddate)
 }

2、数据类型

序号类型和描述
1布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
2数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
3字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
4派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型

数字类型

序号类型和描述
1uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255)
2uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
3uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
4uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
5int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
6int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
7int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
8int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

浮点型

序号类型和描述
1float32 IEEE-754 32位浮点型数
2float64 IEEE-754 64位浮点型数
3complex64 32 位实数和虚数
4complex128 64 位实数和虚数

其他数字类型

序号类型和描述
1byte 类似 uint8
2rune 类似 int32
3uint 32 或 64 位
4int 与 uint 一样大小
5uintptr 无符号整型,用于存放一个指针

3、变量

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

 ​
 var identifier type
 ​
 var identifier1, identifier2 type
 ​
 实例
 package main
 import "fmt"
 func main() {
     var a string = "Runoob"
     fmt.Println(a)
 ​
     var b, c int = 1, 2
     fmt.Println(b, c)
 }

变量声明

总结一句 如果不加类型那就需要直接给值让编译器判断,如果给了类型可以光声明不赋值

第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为”零值“。

 var v_name v_type
 v_name = value
 ​
 零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
 ​
 实例
 package main
 import "fmt"
 func main() {
 ​
     // 声明一个变量并初始化
     var a = "RUNOOB"
     fmt.Println(a) // RUNOOB
 ​
     // 没有初始化就为零值
     var b int
     fmt.Println(b) // 0
 ​
     // bool 零值为 false
     var c bool
     fmt.Println(c) // false
 }
 ​
 ​
 数值类型(包括complex64/128)为 0
 布尔类型为 false
 字符串为 ""(空字符串)
 以下几种类型为 nil:
 var a *int
 var a []int
 var a map[string] int
 var a chan int
 var a func(string) int
 var a error // error 是接口

第二种,根据值自行判定变量类型。(类似python)

 var v_name = value
 ​
 实例
 package main
 import "fmt"
 func main() {
     var d = true
     fmt.Println(d) // true
 }

第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 * :=* 声明变量,就产生编译错误,格式:

 v_name := value  // 声明带定义
 ​
 例如:
 var intVal int 
 intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
 ​
 ​
 intVal := 1 相等于:
 var intVal int 
 intVal =1 
 ​
 可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob"    :
 实例
 package main
 import "fmt"
 func main() {
     f := "Runoob" // var f string = "Runoob"
     fmt.Println(f)
 }

多变量声明

 //类型相同多个变量, 非全局变量
 var vname1, vname2, vname3 type
 vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
 ​
 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
 ​
 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
 ​
 ​
 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
 var (
     vname1 v_type1
     vname2 v_type2
 )
 ​
 ​
 实例
 package main
 ​
 var x, y int
 var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
     a int
     b bool
 )
 ​
 var c, d int = 1, 2
 var e, f = 123, "hello"
 ​
 //这种不带声明格式的只能在函数体中出现
 //g, h := 123, "hello"
 ​
 func main(){
     g, h := 123, "hello"
     println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
     // 0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
 }

引用类型和值类型

 所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值
 当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝
 ​
 ​
 可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。
 值类型变量的值存储在堆中。
 内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
 更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
 一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
 ​
 这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。
 同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
 当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
 如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

简短形式,使用 := 赋值操作符(推荐)

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意事项

  • 如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明
  • 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
  • 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误
  • 但是全局变量是允许声明但不使用的。
  • 如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
  • 空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。(函数返回值需要,因为不一定需要用到返回值)
  • 并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。