高性能Go语言发行版优化与落地实践 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 5 天

本节课将主要介绍关于高性能 Go 语言发行版优化的内存管理优化,分享自动内存管理与 Go 内存管理知识,提供可行性的优化建议。

性能优化

追求极致性能

  • 性能优化是什么?

    • 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发挥计算机算力
  • 为什么要做性能优化?

    • 用户体验:带来用户体验的提升 —— 让刷抖音更丝滑,让双十一购物不再卡顿
    • 资源高效利用:降低成本,提高效率 —— 很小的优化乘以海量机器会是显著的性能提升和成本节约

性能优化的层面

  • 业务层优化

    • 针对特定场景,具体问题,具体分析
    • 容易获得较大性能收益
  • 语言运行时优化

    • 解决更通用的性能问题
    • 考虑更多场景
    • Tradeoffs
  • 数据驱动

    • 自动化性能分析工具 —— pprof
    • 依靠数据而非猜测
    • 首先优化最大瓶颈

性能优化与软件质量

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

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自动内存管理

  • 动态内存

    • 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
  • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存

    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem, use-after-free problem
  • 三个任务

    • 为新对象分配空间
    • 找到存货对象
    • 回收死亡对象的内存空间

相关概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系

  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

  • Serial GC:只有一个collector

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  • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法

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  • Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行

    • Collectors必须感知对象指向关系的改变!
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  • 评估GC算法

    • 安全性(Safety):不能回收存活的对象 —— 基本要求
    • 吞吐率(Throughput):1-\frac{GC时间}{程序执行总时间} —— 花在GC上的时间
    • 暂停时间(Pause time):stop the world(STW)—— 业务是否感知
    • 内存开销(Space overhead): GC元数据开销
  • 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)

  • 引用计数(Reference counting)

追踪垃圾回收

  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象

  • 标记根对象

    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象

    • 求指针指向关系的传递闭包;从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理:所有不可达对象

    • 将存活的对象复制到另外的内存空间(Copying GC)

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    • 将死亡对象的内存标记为“可分配“(Mask-sweep GC)

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    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)

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  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

分代GC(Generational GC)

  • 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
  • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap的不同区域
  • 年轻代(Young generation)

    • 常规的对象分配
    • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
    • GC吞吐量很高
  • 老年代(Old generation)

    • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
    • 可以采用mark-sweep collection

引用计数

  • 每个对象都有一个与之关联的引用书目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
  • 优点

    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
  • 缺点

    • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构 —— week reference
    • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储饮用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停

Go内存管理及优化

Go内存分配 —— 分块

  • 目标:为对象在heap上分配内存

  • 提前将内存分块

    • 调用系统调用 mmap() 向 OS 申请一大块内存,例如4MB
    • 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan
    • 再将大块继续划分成特定大小的块,用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象 —— GC不需要扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象 —— GC需要扫描
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

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Go内存分配 —— 缓存

  • TCMalloc:thread caching
  • 每个p包含一个 mcache 用于快速分配,用于为绑定于 p 上的 g 分配对象
  • mcache 管理一组 mspan
  • 当 mcache 中的 mspan 分配完毕,向 mcentral 申请带有未分配块的 mspan
  • 当 mspan 中没有分配的对象,mspan 会被缓存在 mcentral 中,而不是立刻释放并归还给 OS

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Go内存管理优化

  • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配 GB 级别的内存

  • 小对象占比较高

  • Go 内存分配比较耗时

    • 分配路径长: g -> m -> p -> mcache -> span -> memory block -> return pointer
    • pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

Balanced GC

  • 每个 g 都绑定一大块内存(1 KB),称作goroutine allocation buffer (GAB)

  • GAB 用于 noscan 类型的小对象分配:< 128 B

  • 使用三个指针维护GAB:base, end, top

  • Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配

    • 无须和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效

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if g.ab.end - g.ab.top < size {
    // Allocate a new allocation buffer
}
addr := g.ab.top
g.ab.top += size
return addr
  • 分配对象时,根据对象大小移动 top 指针并返回,快速完成一次对象分配
  • 同原先调用 mallocgc() 进行对象分配的方式相比,balanced GC 缩短了对象分配的路径,减少了对象分配执行的指令数目,降低 CPU 使用
  • GAB 对于Go内存管理来说是一个大对象
  • 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
  • 问题: GAB 的对象分配方式会导致内存被延迟释放
  • 方案:移动 GAB 中存活的对象

    • 当 GAB 中哪怕只有一个小对象存活时,Go runtime 也会认为整个大对象(即 GAB)存活。为此,balanced GC 会根据 GC 策略,将 GAB 中存活的对象移动到另外的 GAB 中,从而压缩并清理 GAB 的内存空间,原先的 GAB 空间由于不再有存活对象,
    • 当 GAB 总大小超过一定阈值时,将 GAB 中存活的对象复制到另外分配的 GAB 中
    • 原先的 GAB 可以释放,避免内存泄漏
    • 本质: 用copyinng GC的算法管理小对象

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编译器和静态分析

编译器的结构

  • 重要的系统软件

    • 识别符合语法和非法的程序
    • 生成正确且高效的代码
  • 分析部分(前端 front end)

    • 词法分析,生成词素(lexeme)
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类似信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成 intermediate representation(IR)
  • 综合部分(后端 back end)

    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的 IR
    • 代码生成,生成目标代码

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静态分析

  • 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
  • 控制流(Control flow):程序执行的流程
  • 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
  • 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties)

    • 根据这些性质优化代码

过程内分析和过程间分析

  • 过程内分析(Intra-procedural analysis)

    • 仅在函数内部进行分析
  • 过程间分析(Inter-procedural analysis)

    • 考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
  • 为什么过程间分析是个问题?

    • 需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道 i.foo() 调用的哪个 foo()
    • 根据 i 的具体类型,产生了新的控制流,i.foo(),分析继续
    • 过程间分析需要同时分析控制流和数据流 —— 联合求解,比较复杂

Go编译器优化

  • 为什么做编译器优化

    • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
    • 通用性优化
  • 现状

    • 采用的优化少
    • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
  • 编译优化的思路

    • 场景:面向后端长期执行任务
    • Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
  • Beast mode

    • 函数内联
    • 逃逸分析
    • 默认栈大小调整
    • 边界检查消除
    • 循环展开
    • ......

函数内联(lnlining)

  • 内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定

  • 优点

    • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
  • 缺点

    • 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
    • 编译生成的 Go 镜像变大
  • 函数内联在大多数情况下是正向优化

  • 内联策略

    • 调用和被调函数的规模

Beast Mode

  • Go函数内联受到的限制较多

    • 语言特性,例如interface, defer等,限制了函数内联
    • 内联策略非常保守
  • Beast Mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联

    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 开销

    • Go镜像增加 ~10%
    • 编译时间增加

逃逸分析

  • 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问

  • 大致思路

    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流

    • 若发现指针 p 在当前作用域 s:

      • 作为参数传递给其他参数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他的 goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针 p 指向的对象逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s

  • Beast Mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸

  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配

    • 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp
    • 减少在 heap 上的分配,降低 GC 负担