高质量编程
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 四 天
1. 编码规范
1.1 代码格式
- 推荐使用gofmt自动格式化代码
1.2 注释
- 注释应该解释代码作用
- 注释应该解释代码如何做的
- 注释应该解释代码实现的原因
- 注释应该解释代码什么情况会出错
1.3 命名规范
- 简洁
- 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全大写
- 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
1.4 控制流程
- 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
- 正常流程代码沿着屏幕向下移动
- 提升代码可维护性和可读性
- 故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中
1.5 错误和异常处理
- 简单错误
- 简单的错误是指出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
- 优先使用errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误
- 如果有格式化的需求,使用fmt.Errorf
2.性能优化建议
2.1 Benchmark
2.2 Slice
- 切片本质是一个数组片段的描述
- 包括数组指针
- 片段的长度
- 片段的容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
- 切片操作并不复制切片指向的元素
- 创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组
2.3 Map
- map预分配内存
- 不断向map中添加元素的操作会促发map的扩容
- 提前分配好空间可以减少内存拷贝和Rehash的消耗
- 建议根据实际需求提前预估好需要的空间
- 字符串处理
- 使用+拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer相近,strings.Buffer更快
- 分析
- 字符串在golang中是不可变类型,占用内存大小是固定的
- 使用+每次都会重新分配内存
- strings.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte数组
- 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存
- 空结构体
- 空结构体struct{}实例不占据任何的内存空间
- 可作为各种场景下的占位符使用
- 节省资源
- 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
- atomic包
- 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
- atomic操作是通过硬件实现,效率比锁高
- sync.Mutex应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
- 对于非数值操作,可以使用atomic.Value,能承载一个interface{}