[Go语言内存管理详解 | 青训营笔记]
这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 4 天
一、本课重点内容
- 优化
- 内存管理优化
- 编译器优化
- 背景
- 自动内存管理和 Go 内存管理机制
- 编译器优化的基本问题和思路
- 实践:字节跳动遇到的性能问题以及优化方案
二、详细知识点介绍
2.1 前言
2.1.1 性能优化的层次
- 业务层优化
- 针对特定场景,具体问题具体分析
- 容易获得较大性能收益
- 语言运行时优化
- 解决更通用的性能问题
- 考虑更多场景
- Tradeoffs
2.1.2 性能优化与软件质量
- 软件质量至关重要
- 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
- 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
- 文档:做了什么,没做什么,达成什么样的效果
- 隔离:通过选项控制是否开启优化
- 可观测:必要的日志输出
2.2 自动内存管理
2.2.1 自动内存管理
- 动态内存
- 程序在运行时根据需求动态分配的内存:
malloc()
- 程序在运行时根据需求动态分配的内存:
- 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
- 避免手动内存管理, 专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性
- 三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
2.2.2 相关概念
- Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
- Collector:GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
- Serial GC:只有一个 collector
- Parallel GC:支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法
- Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行
- 评价 GC 算法
- 安全性:不能回收存活的对象(基本要求)
- 吞吐率:
- 暂停时间:stop the world
- 内存开销
- 追踪垃圾回收
- 引用计数
2.2.3 追踪垃圾回收
- 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
- 标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
- 标记:找到可达对象
- 清理:所有不可达对象
- 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
2.2.4 分代 GC
- 分代假说:most objects die young
- Intuition:很对对象在分配出来后很快不再使用了
- 每个对象都有年龄:经历 GC 的次数
- 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的 GC 策略,降低整体内存管理的开销
- 不同年龄的对象处于 heap 的不同区域
- 年轻代
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用 coping collection
- GC 吞吐率很高
- 老年代
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销很大
- 可以采用 mark-sweep collection
2.2.5 引用计数
- 每个对象都有一个与之关联的引用数目
- 对象存活的条件:当且仅当引用计数大于0
- 优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行中
- 内存管理不需要了解 runtime 的实现细节
- 缺点
- 开销大
- 无法回收环形数据结构
- 回收内存时依然可能引发暂停
2.3 Go 内存分配
2.3.1 分块
- 目标:为对象在 heap 上分配内存
- 提前将内存分块
- 调用系统调用
mmap()向 OS 申请一大块内存,例如 4MB - 先将内存划分为大块,例如 8KB,称为
mspan - 再将大块划分为特定大小的小块,用于对象分配
noscan mspan:分配不包含指针的对象,GC 不需要扫描scan mspan:分配包含指针的对象,GC 需要扫描
- 调用系统调用
- 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
2.3.2 缓存
- TCMalloc:thread caching
- 每个 p 包含一个
mcache用于快速分配,用于为绑定 p 上的 g 分配对象 mcache管理一组mspan- 当
mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan - 当
mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放归还给 OS
2.4 Go 内存管理优化
- 对象分配是非常高频的操作
- 小对象占比较高
- Go 内存分配比较耗时
- 分配路径长:
g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer - pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
- 分配路径长:
优化方案 - Balaced GC
- 每个 g 都绑定一大块内存(1KB),称为 GAB
- GAB 用于 noscan 类型的小对象分配,128B
- 使用三个指针维护 GAB:base,top,end
- Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
- 无须和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效
- 本质:将多个小对象的分配合并成一个大对象的分配
- 问题:内存被延迟释放
- 方案:移动 GAB 中存活的对象
2.5 编译器和静态分析
2.5.1 编译器的结构
- 重要的系统软件
- 分析部分(前端)
- 综合部分(后端)
2.5.2 静态分析
- 不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
- 控制流:程序执行的流程
- 数据流:程序在控制流上的传递
2.5.3 过程内分析和过程间分析
- 过程内分析
- 仅在函数内部进行分析
- 过程间分析
- 考虑函数调用时参数传递和返回值的控制流和数据流
2.6 Go 编译器优化
2.6.1 函数内联(inlining)
- 将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反映参数的绑定
- 优点
- 消除函数调用开销
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化
- 缺点
- 函数体变大
- 编译生成的 Go 镜像变大
- 函数内联在大多数情况下是正向优化
2.6.2 Beast Mode
- Go 函数内联收到的限制较多
- 语言特性限制了函数内联
- 内联策略非常保守
- Beast Mode:调整函数内联的策略,使更多的函数被内联
- 降低函数调用的开销
- 增加其他优化的机会
2.6.3 逃逸分析
- 分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可被访问
- 大致思路
- 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
- 若发现指针 p 在当前作用域 s:
- 作为参数传递给其他函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的 goroutine
- 传递给已逃逸的指针指向的对象
- 则指针 p 指向的对象逃逸出 s
- Beast Mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
- 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
三、实践练习例子
- Balanced GC 优化对象分配
- Beast mode 提升代码性能
四、课后个人总结
本课学习了 Go 语言的内存管理以及实例分析。