[Go语言内存管理详解 | 青训营笔记]

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[Go语言内存管理详解 | 青训营笔记]

这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 4 天

一、本课重点内容

  • 优化
    • 内存管理优化
    • 编译器优化
  • 背景
    • 自动内存管理和 Go 内存管理机制
    • 编译器优化的基本问题和思路
  • 实践:字节跳动遇到的性能问题以及优化方案

二、详细知识点介绍

2.1 前言

2.1.1 性能优化的层次

  • 业务层优化
    • 针对特定场景,具体问题具体分析
    • 容易获得较大性能收益
  • 语言运行时优化
    • 解决更通用的性能问题
    • 考虑更多场景
    • Tradeoffs

2.1.2 性能优化与软件质量

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,达成什么样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

2.2 自动内存管理

2.2.1 自动内存管理

  • 动态内存
    • 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
  • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
    • 避免手动内存管理, 专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性
  • 三个任务
    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

2.2.2 相关概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC:只有一个 collector
  • Parallel GC:支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法
  • Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行
  • 评价 GC 算法
    • 安全性:不能回收存活的对象(基本要求)
    • 吞吐率:1GC时间程序执行总时间1 - \frac{GC 时间}{程序执行总时间}
    • 暂停时间:stop the world
    • 内存开销
  • 追踪垃圾回收
  • 引用计数

2.2.3 追踪垃圾回收

  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
  • 标记根对象
    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象
  • 清理:所有不可达对象
  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

2.2.4 分代 GC

  • 分代假说:most objects die young
  • Intuition:很对对象在分配出来后很快不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历 GC 的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的 GC 策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于 heap 的不同区域
  • 年轻代
    • 常规的对象分配
    • 由于存活对象很少,可以采用 coping collection
    • GC 吞吐率很高
  • 老年代
    • 对象趋向于一直活着,反复复制开销很大
    • 可以采用 mark-sweep collection

2.2.5 引用计数

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用计数大于0
  • 优点
    • 内存管理的操作被平摊到程序执行中
    • 内存管理不需要了解 runtime 的实现细节
  • 缺点
    • 开销大
    • 无法回收环形数据结构
    • 回收内存时依然可能引发暂停

2.3 Go 内存分配

2.3.1 分块

  • 目标:为对象在 heap 上分配内存
  • 提前将内存分块
    • 调用系统调用 mmap() 向 OS 申请一大块内存,例如 4MB
    • 先将内存划分为大块,例如 8KB,称为 mspan
    • 再将大块划分为特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象,GC 不需要扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象,GC 需要扫描
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

2.3.2 缓存

  • TCMalloc:thread caching
  • 每个 p 包含一个 mcache 用于快速分配,用于为绑定 p 上的 g 分配对象
  • mcache 管理一组 mspan
  • mcache 中的 mspan 分配完毕,向 mcentral 申请带有未分配块的 mspan
  • mspan 中没有分配的对象,mspan 会被缓存在 mcentral 中,而不是立刻释放归还给 OS

2.4 Go 内存管理优化

  • 对象分配是非常高频的操作
  • 小对象占比较高
  • Go 内存分配比较耗时
    • 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
    • pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

优化方案 - Balaced GC

  • 每个 g 都绑定一大块内存(1KB),称为 GAB
  • GAB 用于 noscan 类型的小对象分配,<<128B
  • 使用三个指针维护 GAB:base,top,end
  • Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
    • 无须和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效
  • 本质:将多个小对象的分配合并成一个大对象的分配
  • 问题:内存被延迟释放
  • 方案:移动 GAB 中存活的对象

2.5 编译器和静态分析

2.5.1 编译器的结构

  • 重要的系统软件
  • 分析部分(前端)
  • 综合部分(后端)

2.5.2 静态分析

  • 不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
  • 控制流:程序执行的流程
  • 数据流:程序在控制流上的传递

2.5.3 过程内分析和过程间分析

  • 过程内分析
    • 仅在函数内部进行分析
  • 过程间分析
    • 考虑函数调用时参数传递和返回值的控制流和数据流

2.6 Go 编译器优化

2.6.1 函数内联(inlining)

  • 将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反映参数的绑定
  • 优点
    • 消除函数调用开销
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化
  • 缺点
    • 函数体变大
    • 编译生成的 Go 镜像变大
  • 函数内联在大多数情况下是正向优化

2.6.2 Beast Mode

  • Go 函数内联收到的限制较多
    • 语言特性限制了函数内联
    • 内联策略非常保守
  • Beast Mode:调整函数内联的策略,使更多的函数被内联
    • 降低函数调用的开销
    • 增加其他优化的机会

2.6.3 逃逸分析

  • 分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可被访问
  • 大致思路
    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
    • 若发现指针 p 在当前作用域 s:
      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他的 goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针 p 指向的对象逃逸出 s
  • Beast Mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配

三、实践练习例子

  • Balanced GC 优化对象分配
  • Beast mode 提升代码性能

四、课后个人总结

本课学习了 Go 语言的内存管理以及实例分析。