- 这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 4 天
1. 重点内容
- 自动内存管理
- Go内存管理及优化
- 编译器和静态分析
- Go编译器优化
2. 知识点
性能优化与软件质量
- 软件质量至关重要
- 在保证接口稳定的前提下改进具体的实现
- 测试用例:覆盖尽可能多的场景
- 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
- 隔离:通过选项控制是否开启优化
- 可观测性:必要的日志输出
2.1 自动内存管理
2.1.1 自动内存管理
-
动态内存
- 程序在运行时根据需求动态分配的内存:
malloc()
- 程序在运行时根据需求动态分配的内存:
-
自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统回收动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性:
double-free problem,use-after-free problem
-
三个任务
- 为新对象分配空间
- 找到存活对象
- 回收死亡对象的内存空间
-
相关概念
-
Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系 -
Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间 -
Serial GC:只有一个collector -
Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法 -
Concurrent GC:mutators(s)和collector(s)可以同时进行- Collectors必须感知到对象指向关系的改变
-
GC算法评价- 安全性(Safety):不能回收存活对象(基本要求)
- 吞吐率(Throughput):1-(GC时间)/(程序执行总时间) (画在GC上的时间)
- 暂停时间(Pause time):stop the world(STW) (业务是否感知)
- 内存开销(Space overhead):GC元数据开销
-
追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
-
引用计数(Reference counting)
-
2.1.2 追踪垃圾回收
-
对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
-
标记根对象
- 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
-
标记:找到可达对象
- 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
-
清理:所有不可达对象
-
将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
将对象复制到另外的空间
-
将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)
使用free list 管理空闲内存
-
移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
原地整理对象
-
-
根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
2.1.3 分代GC (Generation GC)
-
分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
-
Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再用了
-
每个对象都有年龄:经历过GC的次数
-
目的:对年轻和老年的对象,指定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
-
不同年龄的对象处于heap的不同区域
-
年轻代(Young generation)
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying collection
- GC吞吐率很高
-
年老代(Old generation)
- 对象趋于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用
mark-sweep collection
2.1.4 引用计数
-
每个对象都有一个与之相关联的引用数目
-
对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
-
优点
- 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
- 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++的智能指针
-
缺点
- 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
- 无法回收环形数据结构——weak reference
- 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
- 回收内存依然可能引发暂停
2.2 Go内存管理及优化
2.2.1 Go内存分配
-
分块
-
目标:为对象在heap上分配内存
-
提前将内存分块
- 调用系统调用
mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB - 先将内存划分成大块,例如8KB,称作
mspan - 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描
- 调用系统调用
-
对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
-
-
缓存
TCMalloc:thread caching- 每个p包含一个
mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象 mcache管理一组mspan- 当
mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan - 当
mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
2.2.2 Go内存管理优化
-
对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
-
小对象占比较高
-
Go内存分配比较耗时
- 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
- pprof:对象分配的函数是最频繁调用函数之一
2.2.3 Balanced GC
每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer(GAB)
GAB使用noscan类型的小对象分配:<128B
使用三个指针维护GAB: base,end,top
Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
- 无需和其他分配请求互斥
- 分配动作简单高效
-
GAB对于Go内存管理来说是一个大对象
-
本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
-
问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
-
方案:移动GAB的存活对象
- 当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAN中
- 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
- 本质:用copying GC的算法管理小对象
2.3 编译器和静态分析
2.3.1 编译器的结构
-
重要的系统软件
- 识别符合语法和非法的程序
- 生成正确且高效的代码
-
分析部分(前端)
- 语法分析,生成词素(lexeme)
- 语法分析,生成语法树
- 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成,生成intermediate representation(IR)
-
综合部分(后端)
- 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
- 代码生成,生成目标代码
2.3.2 静态分析
- 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
- 控制流(Control flow):程序执行的流程
- 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
- 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质
- 根据这些性质优化代码
int a = 30;
int b = 3;
int c;
c = b * 4;
--> return 4;
if (c > 10) {
c = c - 10
}
return c * (60 / a);
2.3.3 过程内分析和过程间分析
-
过程内分析(Intra-procedural analysis)
- 仅在函数内部进行分析
-
过程间分析(Inter-procedural analysis)
- 考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
-
为什么过程间分析是个问题
- 需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道
i.foo()调用的是哪个foo() - 根据i的具体类型,产生了新的控制流,
A.foo(),分析继续 - 过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂
type I interface { foo() } type A struct {} type B struct {} func (a *A) foo() { ... } func (b *B) foo() { ... } func bar() { i = &A{} i.foo() } - 需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道
2.4 Go编译器优化
为什么做编译器优化
- 用户无感知
- 通用性优化
现状
- 采用的优化少
- 编译时间较短,欸有进行较复杂的代码分析和优化
编译优化的思路
- 场景:面向后端长期执行任务
- Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
2.4.1 函数内联(Inlining)
-
内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
-
优点
- 消除函数调用开销,例如传递参数,保持寄存器等
- 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
-
缺点
- 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
- 编译生成的Go镜像变大
-
函数内联在大多数情况下是正向优化
-
内联策略
2.4.2 逃逸分析
-
逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
-
大致思路:
-
从对象分配出发,沿着控制流,观察对象的数据流
-
若发现指针p在当前作用域s
- 作为参数传递给其他函数
- 传递给全局变量
- 传递给其他的goroutine
- 传递给自己逃逸的指针指向的对象
-
则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
-
Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
-
优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
- 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
- 减少在heap上的分配,降低GC负担
-