自动内存管理 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 5 天

一、本堂课重点内容:

  • 自动内存管理的背景与意义
  • 概念和评价方法
  • 追踪垃圾回收
  • 引用计数
  • 分代GC

二、详细知识点介绍:

  • 简介
      1. 追求极致性能

      • 什么是性能优化
        • 提升软件系统处理能力,减少不必要的损耗,充分发掘计算机算力
      • 为什么要做性能优化
        • 用户体验:带来用户体验的提升
        • 资源高效利用:降低成本,提高效率。
          • 很小的优化乘以海量机器会是显著的性能提升和成本节约
      1. 性能优化的层面
      • 业务层优化
        • 针对特定场景,具体问题,具体分析
        • 容易获得较大性能收益
      • 语言运行时优化
        • 解决更通用的性能问题
        • 考虑更多场景
        • Tradeoffs
      1. 性能优化与软件质量
      • 软件质量至关重要
      • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
      • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
      • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
      • 隔离:通过选项控制是否开启优化
        • 可观测:必要的日志输出
  • 自动内存管理
    • 概念
      • 动态内存
        • 程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
      • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
        • 避免手动内存管理,专注实现业务逻辑
        • 保证内存使用的正确性和安全性:double-free ploblen,use-after-free ploblem
      • 三个任务
        • 为新对象分配空间
        • 找到存活对象
        • 回收死亡对象的内存空间
      • 相关概念
        • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
        • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
        • Serial GC: 只有一个 collector
        • Parallel GC: 并行 GC,支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法
        • Concurrent GC: 并发 GC,支持 mutator(s) 和 collector(s) 同时执行的 GC 算法
          • Collectors 必须感知对象指向关系的改变
      • 评价GC算法
        • 安全性:不能回收存活的对象。基本要求
        • 吞吐率:花在GC上的时间。越少越好
        • 暂停时间:业务是否感知。
        • 内存开销:GC元数据开销。越少越好
    • 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
      • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
      • 标记根对象
        • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
      • 标记:找到可达对象
        • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
      • 清理:所有不可达对象
        • 将存活对象从一块内存空间复制到另外一块内存空间(Copying GC)
        • 将死亡对象所在内存块标记为可分配,使用 free list 管理可分配的空间(Mark-sweep GC:)
        • 将存活对象复制到同一块内存区域的开头(Mark-compact GC)
      • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
    • 分代GC(Generational GC)
      • 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
      • Intution:很多对象在分配出来之后很快就不再使用了
      • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
      • 目的:针对年轻和年老的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理开销
      • 不同年龄的对象处于heap的不同区域
        • 年轻代(Young generation)
          • 常规的对象分配
          • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
          • GC吞吐率很高
        • 老年代(Old generation)
          • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
          • 可以采用 mark-sweep collectio
    • 引用计数(Reference counting)
      • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
      • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于 0
      • 优点:
        • 内存管理的操作被平摊到程序运行中:指针传递的过程中进行引用计数的增减
        • 不需要了解 runtime 的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
      • 缺点:
        • 维护开销大,因为对象可能会被多线程访问,对引用计数的修改需要原子操作保证原子性和可见性
        • 无法回收环形数据结构 ------ weak reference
        • 内存开销:每个对象都引入额外存储空间存储引用计数
        • 回收大的数据结构依然可能引发暂停

三、课后个人总结:

  • 好好学习 天天向上