「Go 语言内存管理详解」 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 4 天

学习内容:「Go 语言内存管理详解」

  • 性能优化的概念
  • 自动内存管理
  • Go 内存管理及优化
  • 编译器和静态分析
  • Go 编译器优化

课程: 高性能 Go 语言发行版优化与落地实践

  • 优化
    • 内存管理优化
    • 编译器优化
  • 背景
    • 自动内存管理和 Go 内存管理机制
    • 编译器优化的基本问题和思路
  • 实践:性能问题以及优化方案

1. 性能优化的概念

1.1 性能优化的基本问题

性能优化是什么?

  • 提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力

为什么要做性能优化?

  • 用户体验: 带来用户体验的提升 - 让刷抖音更丝滑,让双十一购物不再卡顿
  • 资源高效利用: 降低成本,提高效率 一 很小的优化乘以海量机器会是显著的性能提升和成本节约

2. 自动内存管理

2.1 概念

  • 动态内存
    • 程序在运行时根据需求动态分配的内存: malloc()
  • 自动内存管理 (垃圾回收) : 由程序语言的运行时系统管理动态内存
    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性;如:double-free problem:连续释放两块内存, use-after-free problem 内存释放后使用
  • 三个任务
    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

相关概念

  • Auto memory management: 自动内存管理
  • Grabage collction: 垃圾回收
  • Mutator: 业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector: GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC:只有一个 collector
  • Parallel GC: 并行 GC,支持多个 collectors 同时回收的 GC 算法
  • Concurrent GC: 并发 GC,mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行
    • Collectors 必须感知对象指向关系的改变!

评价 GC 算法

  • 安全性(Safety): 不能回收存活的对象——基本要求
  • GC 时间吞吐率(Throughput): 1- GC 上的时间/程序执行总时间——花在 GC 上的时间
  • 暂停时间 (Pause time): stop the world (STW) ——业务是否感知,越短越好
  • 内存开销 (Space overhead):GC 元数据开销

两种常见 GC 技术

  • 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
  • 引用计数(Reference counting)

2.2 追踪垃圾回收

  • 对象被回收的条件: 指针指向关系不可达的对务
  • 标记根对象
    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记: 找到可达对象
    • 求指针指向关系的传递闭包: 从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理: 所有不可达对象
    • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC):分配新空间
    • 将死亡对象的内存标记为"可分配”(Mark-sweep GC)
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC):原地整理对象
  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

2.3 分代 GC (Generational GC)

分代假说(Generational hypothesis): most objects die young

  • Intuition(原因): 很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄: 经历过 GC 的次数
  • 目的: 对年轻和老年的对象,制定不同的 GC 策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于 heap 的不同区域

年轻代(Young generation)

  • 常规的对象分配
  • 由于存活对象很少,可以采用 copying collection
  • GC“吞吐率很高

老年代(Old generation)

  • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
  • 可以采用 mark-sweep collection

2.4 引用计数

  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件: 当且仅当引用数大于 0

优点

  • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
  • 内存管理不需要了解 runtime 的实现细节: C++ 智能指针 (smart pointer)

缺点

  • 维护引用计数的开销较大: 通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
  • 无法回收环形数据结构 —— 解决方法:weak reference
  • 内存开销: 每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
  • 回收内存时依然可能引发暂停

2.5 总结

  • 自动内存管理的背景和意义
  • 概念和评价方法
  • 追踪垃圾回收
  • 引用计数
  • 分代 GC
  • 学术界和工业界在一直在致力于解决自动内存管理技术的不足之处

3. Go 内存管理及优化

3.1 Go 内存分配

分块

  • 目标:为对象在 heap 上分配内存
  • 提前将内存分块
    • 调用系统调用 mmap() 向 OS 申请一大块内存,例如 4 MB
    • 先将内存划分成大块,例如 8 KB,称作 mspan
    • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan: 分配不包含指针的对象 —— GC 不需要扫描
    • scan mspan: 分配包含指针的对象 —— GC 需要扫描
  • 对象分配: 根据对象的大小,选择最合适的块返回

缓存

  • TCMalloc: TC:thread caching(线程缓存)
  • 每个 p 包含一个 mcache 用于快速分配,用于为绑定于 p 上的 g 分配对象
  • mcache 管理一组 mspan
  • 当 mcache 中的 mspan 分配完毕,向 mcentral 申请带有未分配块的 mspan
  • 当 mspan 中没有分配的对象,mspan 会被缓存在 mcentral 中,而不是立刻释放并归还给 OS

3.2 Go 内存管理优化

  • 对象分配是非常高频的操作: 每秒分配 GB 级别的内存
  • 小对象占比较高
  • Go 内存分配比较耗时
    • 分配路径长: g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
    • pprof: 对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

3.3 Balanced GC

字节的优化方案

  • 每个 g 都绑定一大块内存 (1 KB) ,称作 goroutine allocation buffer (GAB)
  • GAB 用于 noscan 类型的小对象分配: < 128 B
  • 使用三个指针维护 GAB: base,end,top
  • Bump pointer (指针碰撞) 风格对象分配
    • 无须和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效
//对象分配
if top + size <= end {
    addr := top
    top += size
    return addr
}
  • GAB 对于 Go 内存管理来说是一个大对象
  • 本质: 将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
  • 问题: GAB 的对象分配方式会导致内存被延迟释放
  • 方案:移动 GAB 中存活的对象
    • 当 GAB 总大小超过一定值时。将 GAB 中存活的对象复制到另外分配的 GAB 中
    • 原先的 GAB 可以释放,避免内存泄漏
    • 本质: 用 copying GC 的算法管理小对象

3.4 总结

  • Go 内存管理 —— 分块
  • Go 内存管理 —— 缓存
  • Go 对象分配的性能问题
    • 分配路径过长
    • 小对象居多
  • Balanced GC
    • 指针碰撞风格的对象分配
    • 实现了 copying GC
    • 性能收益

4. 编译器和静态分析

4.1 编译器的结构

  • 重要的系统软件
    • 识别符合语法和非法的程序
    • 生成正确且高效的代码
  • 分析部分 (前端 front end)
    • 词法分析,生成词素(lexeme)
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成 intermediate representation (IR
  • 综合部分 (后端 back end):方法是静态分析
    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的 IR
    • 代码生成,生成目标代码

4.2 静态分析

  • 静态分析: 不执行程序代码,推导程序的行为分析程序的性质
  • 控制流(Control flow): 程序执行的流程,转为控制流图(Control-flow graph)
  • 数据流(Data flow): 数据在控制流上的传递
  • 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质 (properties),根据这些性质优化代码

4.3 过程内分析和过程间分析

  • 过程内分析(Intra-procedural analysis):仅在函数内部进行分析
  • 过程间分析(Inter-procedural analysis):考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
type I interface {
    foo()
}
type A struct{}
type B struct{}
func (a *A) foo() {
    ...
}
func (b *B) foo() {
    ...
}
func bar() {
    ...
    i. foo()
}
  • 为什么过程间分析是个问题?
    • 需要通过数据流分析得知 i 的具体类型,才能知道 i.foo() 调用的是哪个 foo()
    • 根据 i 的具体类型,产生了新的控制流,i.foo(),分析继续
    • 过程间分析需要同时分析控制流和数据流 联合求解,比较复杂

4.3 总结

  • 编译器的结构与编译的流程
  • 编译器后端优化
  • 静态分析(编译器后端优化的方法)
    • 数据流分析和控制流分析
    • 过程内分析和过程间分析

5. Go 编译器优化

  • 为什么做编译器优化
    • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
    • 通用性优化
  • 现状
    • 采用的优化少
    • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
  • 字节编译优化的思路
    • 场景: 面向后端长期执行任务
    • Tradeof: 用编译时间换取更高效的机器码
  • Beast mode(字节的方式)
    • 函数内联
    • 逃逸分析
    • 默认栈大小调整
    • 边界检查消除
    • 循环展开
    • ...

5.1 函数内联(Inlining)

  • 内联: 将被调用函数的函数体(callee) 的副本替换到调用位置(caller) 上,同时重写代码以反映参数的绑定

  • 优点

    • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存奇存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
  • 缺点

    • 函数体变大,instruction cache (icache) 不友好
    • 编译生成的 Go 镜像变大
  • 函数内联在大多数情况下是正向优化

  • 内联策略:调用和被调函数的规模等

5.2 Beast Mode

  • 函数内联受到的限制较多
    • 语言特性,例如 interface, defer 等,限制了函数内联
    • 内联策略非常保守
  • Beast mode: 调整函数内联的策略,使更多函数被内联
    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会: 逃逸分析
  • 开销
    • Go 镜像增加 ~10%
    • 编译时间增加

5.3 逃逸分析

  • 逃逸分析: 分析代码中指针的动态作用域: 指针在何处可以被访问

大致思路

  • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
  • 若发现指针 p 在当前作用域 s
    • 作为参数传递给其他函数
    • 传递给全局变量
    • 传递给其他的 goroutine
    • 传递给已逃逸的指针指向的对象
  • 则指针 p 指向的对象逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s

Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸

  • 优化: 未逃逸的对象可以在栈上分配
    • 对象在栈上分配和回收很快: 移动 sp
    • 减少在 heap 上的分配,降低 GC 负担

5.4 总结

  • Go 编译器优化的问题
  • Beast mode
  • 函数内联
  • 逃逸分析
  • 通过 micro-benchmark 快速验证性能优化
  • 性能收益

课程总结:高性能 Go 语言发行版优化与落地实践

  • 性能优化
    • 自动内存管理
    • Go 内存管理
    • 编译器与静态分析
    • 编译器优化
  • 实践
    • Balanced GC 优化对象分配
    • Beast mode 提升代码性能
  • 分析问题的方法与解决问题的思路,不仅适用于 Go 语言,其他语言的优化也同样适用