Go 语言内存管理详解 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 4 天

今日内容

学习完了青训营课程 后端入门 - Go 语言原理与实践 中的 性能优化及自动内存管理 和 Go 内存管理 & 编译器优化思路 之后的一些总结。

课程内容

  1. 自动内存管理
  2. Go 内存管理及优化
  3. 编译器和静态分析
  4. Go 编译器优化

性能优化的层面

  • 业务层优化
    • 针对特定场景,具体问题,具体分析
    • 容易获得较大性能收益
  • 语言运行时优化
    • 解决更通用的性能问题
    • 考虑更多场景
    • Tradeoffs
  • 数据驱动
    • 自动化性能分析工具 pprof
    • 依靠数据而非猜测
    • 首先优化最大瓶颈

性能优化与软件质量

  • 软件质量至关重要
  • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎么样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

1. 自动内存管理

1.1 自动内存管理

  • 动态内存:程序在运行时根据需求动态分配的内存
  • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性(double free, use after free)
  • 三个任务
    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间
一些概念
  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC 线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC:只有一个 collector
  • Parallel GC:支持对个 collectors 同时回收的 GC 算法
  • Concurrent GC:mutator(s) 和 collector(s) 可以同时执行

Collectors 必须感知对象指向关系的改变

image.png

  • 评价 GC 算法
    • 安全性(Safety):不能回收存活的对象
    • 吞吐率(Throughput):1GC时间程序执行总时间1-\frac{GC时间}{程序执行总时间}
    • 暂停时间(Pause time):stop the world
    • 内存开销(Space overhead)
  • 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
  • 引用计数(Reference counting)

1.2 追踪垃圾回收

  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
  • 标记根对象
    • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象
    • 求指针指向关系的船体必报:从根对象出发,找到所有可达对象
  • 清理:所有不可达对象
    • 将存货对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
    • 将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
  • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

1.3 分代 GC(Generational GC)

1.4 引用计数

2. Go 内存管理及优化

2.1 Go 内存分配 - 分块

  • 目标:为对象在 heap 上分配内存
  • 提前将内存分配
    • 调用系统调用 mmap() 想 OS 申请一大块内存,例如 4 MB
    • 先将内存划分成大块,例如 8KB,乘坐 mspan
    • 再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象(GC 不需要扫描)
    • scan mspan:分配包含指针的对象(GC 需要扫描)
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

2.2 Go 内存分配 - 缓存

2.3 Go 内存管理优化

  • 对象分配是非常高频的操作
  • 小对象占比较高
  • Go 内存分配比较好使
    • 分配路径长:g -> m -> p -> mcahce -> mspan -> memory block -> return pointer
    • pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一

2.4 Balanced GC

3. 编译器和静态分析

3.1 编译器的结构

  • 重要的系统软件
    • 识别符合语法和非法的程序
    • 生成正确且高效的代码
  • 分析部分(前端 frontend)
    • 词法分析,生成词素
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行予以检查
    • 中间代码生成,生成 intermediate representation
  • 综合部分(后端 backend)
    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的 IR
    • 代码生成,生成目标代码

3.2 静态分析

  • 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
  • 控制流:程序执行的流程
  • 数据流:数据在控制流上的传递
  • 通过分析控制流和数据流可以知道更多关于程序的性质

3.3 过程内分析和过程间分析

  • 过程内分析:仅在函数内部进行分析
  • 过程间分析:考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流

4. Go 编译器优化

4.1 函数内联(inlining)

  • 内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
  • 优点:
    • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
  • 缺点:
    • 函数体变大,instruction cache 不优化哦
    • 编译生成的 Go 镜像变大
  • 函数内联在大多数情况下是正向优化
  • 内联策略
    • ...

4.2 Beast Mode

  • Go 函数内联受到的限制很多
    • 语言特性,例如 interface,defer 等,限制了函数内联
    • 函数内联策略非常保守
  • Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 开销
    • Go 镜像增加 10%
    • 编译时间增加

4.3 逃逸分析

  • 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
  • 大致思路
    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
    • 若发现指针 p 在当前作用域 s:
      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他的 goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针 p 指向的对象逃逸出 s,反之则没有逃逸出 s
  • Beast mode:函数内联扩展了函数边界,更多对象不逃逸
  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
    • 对象在栈上分配和回收很快:移动 sp
    • 减少在 heap 上的分配,降低 GC 负担