高性能Go语言发行版优化与落地实践|青训营笔记

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高性能Go语言发行版优化与落地实践|青训营笔记

这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第4天。

一、本堂课重点内容

  • 性能优化
  • 垃圾回收策略
  • 编译优化策略

二、详细知识点介绍

0. 高性能go语言优化

0.1 追求极致性能

  • 性能优化:提升软件系统处理能力、减少不必要的消耗、充分发掘计算机算力
  • 为何需要性能优化
    • 用户体验:提升
    • 资源高效利用,降低成本提高效率

0.2 性能优化的层面

  • 层次
    • 业务代码
    • SDK
    • 基础库
    • 语言运行时
    • OS
  • 业务层优化
    • 针对特定场景、具体问题具体分析
    • 容易获得较大性能收益
  • 语言运行时优化
    • 解决更通用的性能问题
    • 考虑更多场景:编译器、代码质量
    • 权衡 tradeoffs
  • 数据驱动
    • 自动化性能分析工具-pprof
    • 依靠数据而非猜测
    • 首先优化最大瓶颈

0.3 性能优化与软件质量

  • 软件质量至关重要:分享,使用量大
  • 在保证接口稳定的情况下改进具体实现
  • 测试用例:需要覆盖尽可能多的场景方便回归
  • 文档:做了/没做什么 能达到什么效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:log输出

1.自动内存管理

1.1 概念

  • 动态内存:程序在运行时根据需求动态分配的内存malloc()
  • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性和安全性
      • double-free
      • use-after-free
  • 三个任务
    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间

1.2 相关概念

  • Mutator:业务线程-分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • 算法分类
    • Serial GC:只有一个collector
    • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
    • Concurrent GC:mutators和collectors可以同时执行
      • collectors必须感知对象指向关系的改变
      • 已经标记过的对象需要感知其指向关系
  • 评价GC算法
    • 安全性 safety:不能回收存活的对象(基本要求)
    • 吞吐率 throughput:1-GC时间程序执行总时间\frac{\text{GC时间}}{\text{程序执行总时间}} (花在GC上的时间)
    • 暂停时间 pause time:stop the world(STW) 业务是否感知
    • 内存开销 space overhead:GC元数据开销
    • 追踪垃圾回收(tracing garbage collection)
    • 引用计数(reference counting)

1.2 Tracing garbage collection 追踪垃圾回收

  • 逻辑
    • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
    • 标记根对象
      • 静态变量、全局变量、常量、线程栈
    • 标记:找到可达对象
      • 求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发找到所有可达对象
    • 清理所有不可达的对象
      • 将存活对象复制到另外的内存空间(copying GC)
      • 将死亡对象内存标记为可分配(mark-sweep GC)
      • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
    • 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

1.3 Generational GC 分代GC

  • 分代假说:大多数的object很快就死亡了
  • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
  • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
  • 目的:对年轻和老年的对象制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap不同区域
    • 年轻代
      • 常规的对象分配
      • 由于存活对象很少,可以采用copying collection
      • GC吞吐率很高
    • 老年代
      • 对象趋于一直活着,反复复制开销较大
      • 可以采用mark-sweep collection

1.4 Reference counting 引用计数

  • 每个对象有一个与之关联的引用计数,对象存活的条件是当且仅当引用数大于0
  • 优点
    • 内存管理操作被平摊到程序执行中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节
      • c++智能指针
  • 缺点
    • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构-weak reference
    • 内存开销:每个对象都引入额外内存空间存储引用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停

2. Go内存管理及优化

2.1 Go内存分配-分块

  • 目标:为对象在heap上分配内存
  • 提前将内存分块
    • 调用系统调用mmap()向os申请一大块内存
    • 先将内存划分成大块,称为mspan
    • 再将大块继续划分为特定大小的小块用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象--GC不需要扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象————GC需要扫描
  • 对象分配:根据对象大小选择最合适的块返回

2.2 Go内存分配——缓存

  • TCMalloc: thread catching
    • 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
    • mcache管理一组mspan
    • 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
    • 当mspan中没有分配对象,mspan会被缓存在mcentral中而不是立刻释放返回OS

2.3 Go内存管理优化

  • 对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
  • 小对象占比较高
  • Go内存分配比较耗时
    • 分配路径长
    • 对象分配的占比非常高

2.4 Balanced GC

  • 每个g绑定一大块内存:gorouting allocation buffer
  • GAB用于noscan类型小对象分配 <128B
  • 使用三个指针维护GAB:base/end/top
  • bump pointer指针碰撞 风格对象分配
    • 无需和其他分配互斥
    • 分配动作简单高效
  • GAB对于GO内存管理来说是一个大对象
  • 本质将多个小对象分配合并成一次大对象的分配
  • 问题:延迟内存的释放
    • 移动GAB中存活的对象
      • 当GAB总大小超过阈值,将其中存活的对象复制到另外分配的GAB中
      • 原先GAB释放,避免内存泄漏
      • 本质用copy GC的算法管理小对象
      • 根据对象生命周期选择不同的分配策略

3. 编译器和静态分析

3.1 基本介绍:编译器的结构

  • 重要的系统软件
    • 识别符合语法和非法的程序
    • 生成正确且高效的代码
  • 分析部分 前端
    • 词法分析 生成语素(lexeme)
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成intermediate representation(IR)
  • 综合部分 后端
    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后IR
    • 代码生成,生成目标代码

3.2 静态分析

  • 不执行程序代码,推倒程序的行为,分析程序的性质
    • 控制流(control flow):程序执行的流程
    • 数据流(data flow):数据在控制流上的传递
  • 通过分析控制流和数据流,得知程序的性质,优化代码

3.3 过程内和过程间分析

  • 过程内分析:仅在过程内部进行分析
  • 过程间分析:考虑过程调用时参数传递和返回值的数据和控制流
  • 为何需要过程间分析
    • 通过数据流分析得知i的具体类型
    • 根据i的具体类型产生新的控制流
    • 过程间分析需要同时分析控制流和数据流

4. go编译器优化

4.1 优化背景

  • 为何需要优化
    • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
    • 通用性优化
  • 现状
    • 采用的优化少
    • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
  • 思路
    • 场景:面向后端长期执行任务
    • tradeoff:用编译时间换取更高效率的机器码
  • beast mode
    • 函数内联
    • 逃逸分析
    • 默认栈大小调整
    • 边界检查消除
    • 循环展开

4.2 函数内联

  • 内联:将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反映参数绑定
  • 优点
    • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化例如逃逸分析
  • 影响大量性能

4.3 Beast mode

  • go函数内联限制多
    • 语言特性限制函数内联
    • 策略保守
  • beast mode调整内联策略,内联更多函数
    • 降低函数调用开销
    • 增加其他优化机会:逃逸分析
  • 有代价:开销增加,编译时间增加

4.4 逃逸分析

  • 分析代码中指针的动态作用域,指针指在何处可以被访问
  • 从对象分配出发,沿着控制流,观察对象的数据流
    • 若发现p在当前作用域s:
      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他gorouting
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针p指向的对象逃逸出s,反正未逃逸
  • beastmode 函数内联扩展了函数边界,更多对象不逃逸
  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
    • 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
    • 减少heap上的分配,降低GC负担

三、个人总结

本节课主要讲解了go性能优化的相关内容。课程的难点在于go的自动内存管理的不同模式优缺点,编译器、静态分析以及优化的相关方向。课后需要结合原代码加以理解。

四、引用