这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 4 天
一、本节课重点知识
优化:
内存管理优化
编译器优化
二、详细知识介绍
1、基本知识
基本问题
性能优化:提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力
两个层面
业务层优化
- 针对特定场景,具体问题,具体分析
- 容易获得较大性能收益
语言运行时优化
- 解决更通用的性能问题
- 考虑更多场景
- Tradeoffs
可维护性
数据驱动
- 自动化性能分析工具——pprof
- 依靠数据而非猜测
- 首先优化最大瓶颈
2、自动内存管理
由程序语言的运行时系统回收动态内存
- 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
- 保证内存使用的正确性和安全性
三个任务
为新对象分配空间
找到存活对象
回收死亡对象的内存空间
相关概念
Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
Serial GC:只有一个collector
Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行
追踪垃圾回收
标记根对象:静态变量、全局变量、常量、线程栈等
标记:找到可达对象
根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
分代GC
分代假说:most objects die young
目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
年轻代
- 常规的对象分配
- 由于存活对象很少,可以采用copying collection
- GC吞吐率很高
老年代
- 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
- 可以采用mark-sweep collection
- 引用计数
每个对象都有一个与之关联的引用数目
对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
优点:
内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针
缺点:
维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
无法回收环形数据结构——weak refere
内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
回收内存时依然可能引发暂停
3、Go内存管理及优化
Go内存分配—分块
目标:为对象在heap上分配内存
提前将内存分块
对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
Go内存分:配—缓存
TCMalloc:thread caching
Go对象分配的性能问题
分配路径过长
小对象居多
优化方案:Balanced GC
每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer(GAB)
GAB用于noscan类型的小对象分配:<128B
使用三个指针维护GAB:base,end,top
Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
无须和其他分配请求互斥
分配动作简单高效
本质:将多个小对象的分配合并成一次达对象的分配
4、编译器和静态分析
编译器的结构
重要的系统软件
- 识别符合语法和非法的程序
- 生成正确且高效的代码
分析部分(前端 front end)
- 词法分析,生成词素
- 语法分析,生成语法树
- 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
- 中间代码生成,生成intermediate representation
综合部分(后端 back end)
- 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
- 代码生成,生成目标代码
静态分析
不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
控制流:程序执行的流程
数据流:数据在控制流上的传递
5、Go编译器优化
编译优化思路
场景:面向后端长期执行的任务
Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
Beast mode
- 函数内联:将被调用函数的函数体的副本替换到调用位置上,同时重写代码以反映参数的绑定
- 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
- 默认栈大小调整
- 边界检查消除
- 循环展开