这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第 1 天
Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。 在我这个新手看来 go语言的语言风格接近C与python的融合体
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
- 包声明
- 引入包
- 函数
- 变量
- 语句 & 表达式
- 注释
如上图所示便可以跑出所有程序员学习语言时第一个代码“helloworld”
数据类型
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var a = "initial"
var b, c int = 1, 2
//fmt.Println(reflect.Type(b))
var d = true
var e float64
f := float32(e)
g := a + "foo"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f)
fmt.Println(g)
const s string = "constant"
const h = 50000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
//fmt.Println(h)
}
go语言与其他语言类似,支持整型、浮点型、字符串等数据类型 ,声明一个变量时如javascript类似,用的是var来进行声明, 需要注意的是声明变量的时候如果想要指定类型需要在变量后面加上需要的变量类型。
判断语句 if else
package main
import "fmt"
func main() {
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
if 8%4 == 0 {
fmt.Println("8 is divisible by 4")
}
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "9 is even")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}
在go语言中 if-else是的判断与python类似,不需要加括号,但是左括号必须和判断条件句在同一行,go语言的括号都服从上述规则。
循环语句 for
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
for {
fmt.Println("loop")
break
}
for j := 7; j < 9; j++ {
fmt.Println(j)
}
for n := 0; n < 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i++
}
}
for语句的括号规则亦如上提到过的条件语句类似,这里我个人比较喜欢的时go语言下的for语句既省去了C语言中的括号,又不像python循环语句那样抽象。值得一提的是go语言中的循环语句只有for 简化掉了while 和do while。
选择语句
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("1")
case 2:
fmt.Println("2")
case 3:
fmt.Println("3")
case 4, 5:
fmt.Println("4 or 5")
default:
fmt.Println("other")
}
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It is before noon")
default:
fmt.Println("It is after noon")
}
}
switch语句与C语言相比省去了中间选择时的诸多break语句,同时选择的数据类型更多。
数组
package main
import "fmt"
func main() {
var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println(a[4], len(a))
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println(twoD[0][0], twoD[0][1])
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
命名规则与上文提到类似,这里就不过多赘述。
map
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m)
fmt.Println(len(m))
fmt.Println(m["one"])
fmt.Println(m["unknow"])
r, ok := m["unknow"] //定义两个变量,一个是值,一个是是否存在
fmt.Println(r, ok)
delete(m, "one")
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
}
函数
package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add2(a int, b int) int {
return a + b + b
}
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res)
res = add2(1, 2)
fmt.Println(res)
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok)
}
函数这里需要注意的是 函数类型也需要后缀。
结构体
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}
c.password = "1024"
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
fmt.Println(a, b, c, d)
fmt.Println(checkPassword(a, "1024"))
fmt.Println(checkPassword2(&a, "1024"))
}
func checkPassword(u user, password string) bool {
return u.password == password
}
func checkPassword2(u *user, password string) bool {
return u.password == password
}