这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天
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一、本节课重点知识
- 高质量编程简介及编码规范
- 性能优化建议
二、详细知识介绍
1、高质量编程简介及编码规范
高质量
- 各种边界条件是否考虑完备
- 异常情况处理,稳定性保证
- 易读易维护
编程原则:简单性 可读性 生产性
编码规范
1、代码格式
gofmt
2、注释
公共符号始终要注释
包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释
3、命名规范
变量命名
-
简洁胜于冗长
-
缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
-
变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
函数命名
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
- 函数名尽量简短
- 当名为foo的包某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义
- 当名为foo的包某个函数返回类型T时(T并不是Foo),可以在函数名中加入类型信息
包的命名规范
- 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的上下文信息。例如schema、task等
- 不要与标准库同名。例如不要使用sync或者strings
- 以下规则尽量满足,以标准库包名为例
- 不使用常用变量作为包名。例如使用bufio而不是buf
- 使用单数而不是复数。例如使用encoding而不是encodings
- 谨慎地使用缩写。例如使用fmt在不破坏上下文的情况下比format更加简短
4、控制流程
- 避免嵌套,保持正常流程清晰
- 如果两个分支都包含return语句,则可以去除冗余的else
- 尽量保持正常代码路径为最小缩进
- 优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
5、错误和异常处理
简单错误
- 简单的错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
- 优先使用
errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误 - 如果有格式化需求,使用
fmt.Errorf
return errors.New("stopped after 10 redirects")
错误的Wrap和Unwrap
错误的Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
在fmt.Errorf中使用:%w关键字来将一个错误关联至错误链中错误判定
判定一个错误是否为特定错误,使用errors.Is
不同于使用==,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误
异常处理
- error尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题
- panic用于真正异常的情况
- recover
- recover只能在被defer的函数中使用
- 嵌套无法生效
- 只在当前goroutine生效
- defer的语句是后进先出
2、性能优化建议
代码运行结果说明
(1)Slice
Slice预分配内存
尽可能在使用make()初始化切片时提供容量信息
type slice struct{
array unsafe.Pointer //数组指针
len int //片段长度
cap int //片段容量
}
(2)Map
map预分配内存
- 不断向map中添加元素的操作会触发map的扩容
- 提前分配好空间可以减少内存拷贝和Rehash的消耗
- 建议根据实际需求提前预估好需要的空间
(3)字符串处理 使用string.Builder
- 字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
- 使用+每次都会重新分配内存
- strings.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte数组
- 内存扩容政策,不需要每次拼接重新分配内存
(4)使用空结构体节省内存
- 空结构体struct{}实例不占据任何的内存空间
- 可作为各种场景下的占位符使用
- 节省资源
- 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅仅作为占位符
(5)使用atomic包
锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
三、总结
核心目标是降低阅读理解代码的成本
重点考虑上下文信息,设计简洁清晰的名称
线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
正常流程代码沿着屏幕向下移动
提升代码可维护性和可读性
故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中