Go语言——高质量编程学习 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天

高质量编程

一、高质量编程简介

  1. 能达到编程代码的目标:正确可靠,简介清晰。

具体而言:

  • 正确性:是否考虑各种边界条件,错误的调用是否能够处理
  • 可靠性:异常情况或者错误的处理策略是否明确,依赖的服务出现异常是否能够处理
  • 简洁:逻辑是否简单,后续调整功能或新增功能是否能够快速支持
  • 清晰:其他人在阅读理解代码的时候是否能清楚明白,重构或者修改功能是否不会担心出现无法预料的问题

总结而言:

  • 各种边界条件是否考虑完备
  • 异常情况处理,稳定性保证
  • 易读易维护
  1. 编码原则
  • 简单性:代码简单清晰,避免复杂逻辑导致开发者不理解代码无法修复改进
  • 可读性:面向人的可读性,减少开发者对代码阅读的时间,提高个人效率
  • 生产力:统一代码规范,提高团队工作效率

编码规范

代码格式

  • gofmt自动格式化代码(推荐)
  • goimports

注释

  • 代码作用:始终要注释公共符号(较大方面,变量常量函数结构体,不明显不简短也要注释)
  • 实现方法(如何做):注释实现过程
  • 实现原因:注释外部因素和提供的额外上下文
  • 预期错误(预期什么时候出错):注释代码的限制条件 ps:不需要注释实现接口的方法
  1. 命名规范
  • variable

    • 简洁胜于冗长
    • 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写:
      • 使用 ServeHTTP 而不是ServeHttp
      • 使用 XMLHTTPRequest 或者 xmlHTTPRequest
    • 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
      • 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
  • function

    • 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的·函数名尽量简短
    • 当名为foo的包某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义
    • 当名为foo的包某个函数返回类型T时(T并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息
  • package

    • 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
    • 简短并包含一定的上下文信息。例如schema、task 等
    • 不要与标准库同名。例如不要使用sync或者strings
    • 尽量满足:谨慎使用缩写,使用单数不用双数,不用常用变量作包名

命名规范的核心:在于降低阅读理解代码的成本,重点考虑上下文信息,设计简洁清晰名称

  1. 控制流程
  • 避免嵌套,保证正常清晰
  • 保持正常代码路径为最小缩进
// good
if err := xxx(); err != nil {
    return err
}
...
return nil

// bad
err := xxx()
if err != nil {
    return err
}
return nil
  1. 错误和异常处理

a. 简单错误

  • 只出现一次,在其他地方不用捕获
  • 优先使用 errors.New 来用常见匿名变量直接打印错误
  • 格式化需求:fmt.Errorf

b. 错误的 Wrap 和 Unwrap

  • 错误的 Wrap 实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
  • fmt.Errorf中使用: %w 关键字来将一个错误关联至错误链中

c. 特定错误判定

  • errors.Is,解决==不能判定错误中是否含有特定错误

d. 获取特定种类的错误

  • errors.As 错误链上获取特定种类的错误,如取错误路径

panic

  • 不建议在业务代码中使用 panic
  • 调用函数不包含 recover 会造成程序崩溃
  • 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用 error 代替 panic
  • 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在 init 或 main 函数中使用 panic

recover

  • recover只能在被defer的函数中使用
  • 嵌套无法生效
  • 只在当前 goroutine 生效
  • defer的语句是后进先出
  • 若需要打印上下文信息,可以在 recover 中的log中用 debug.Stack() 记录当前的调用堆栈(记录栈)

二、性能优化建议

简介

高质量的代码能够完成功能,但是在大规模程序部署的场景,仅仅支持正常功能还不够,我们还要尽可能的提升性能,节省资源成本,因此需要性能优化。

建议

  1. 如何使用 Benchmark
  • 性能表现需要实际数据衡量,而Go语言提供了支持基准性能测试的 benchmark 工具
  • 指令:go test bench=. -benchmem
  1. slice 预分配内存
  • 第一个陷阱:内存拷贝

    • 切片操作并不复制切片指向的元素 创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组
    • 为了避免内存发生拷贝,如果能够知道最终的切片的大小,预先设置 cap 的值能够避免额外的内存分配,获得更好的性能
  • 尽可能在使用 make() 初始化切片时提供容量信息

  • 另一个陷阱:大内存未释放

    • 在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组
    • 场景:
      • 原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片
      • 原底层数组在内存中有引用,得不到释放
    • 可使用copy替代 re-slice
    // bad
    func GetLastByslice( origin []int) [ ]int {
        return origin[len(origin)-2:]
    }
    
    // good
    func GetLastByCopy ( origin []int) []int {
        result := make([]int2)
        copy(result,origin[len(origin)-2:])
        return result
    }
    
    // cmd测试:go test -run=. v
    

ps:map类似slice,也可以内存预分配

1.不断向 map 中添加元素的操作会触发

2.map 的扩容提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗

3.建议根据实际需求提前预估好需要的空间

3.字符串处理(使用strings.Builder)

  • 常用字符串处理:使用 + 拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer相近,strings.Buffer更快

  • 分析:

    • 字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的;

    • 使用 + 每次都会重新分配内存;

    • strings.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte 数组;

    • 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存

4.空结构体(空间优化)

  • 使用空结构体节省内存
    • 空结构体 struct小实例不占据任何的内存空间
    • 可作为各种场景下的占位符使用
      • 节省资源
      • 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
  • 最容易想到set实现
    • 实现 Set,可以考虑用 map 来代替
    • 对于这个场景,只需要用到 map 的键,而不需要值
    • 即使是将 map 的值设置为 bool 类型,也会多占据 1个字节空间
  1. atomic 包
  • 比 mutex 上锁解锁性能高
  • 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
  • atomic操作是通过硬件实现,效率比锁高
  • sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量。对于非数值操作,可以使用 atomic.Value,能承载一个 interface{}

学习心得

课程内容很多,高质量编程课程中有着注释与编码规范,以及空间和时间的性能优化的内容,都是平常在学校学不到的一些东西,要花时间消化,不过获益匪浅,希望共勉努力学习。

引用

ppt:‌‍​⁤⁡​‬⁤‌⁡​‍‍​​‬‌​‬⁣‬⁡‌⁣‍⁢⁣‬‌​⁢⁡‌⁣​‌‍⁣​​⁤​‬⁢高质量编程与性能调优实战 .pptx - 飞书云文档 (feishu.cn)