这是我参与「第五届青训营」伴学笔记创作活动的第3天
Go高质量编程
编码规范
1. 代码格式
推荐使用
gofmt自动格式化代码
可以使用 gofmt 和 goimports 工具自动格式化代码
goimports = gofmt + 依赖包管理
2. 注释
注释应该做的:
- 解释代码作用(适合注释公共符号)
- 解释代码如何做的(适合注释实现过程)
- 解释代码实现的原因(适合解释代码的外部因素,提供额外上下文)
- 解释代码什么情况会出错(适合解释代码的限制条件)
- 公共符号始终要注释(不需要注释实现接口的方法)
3. 命名规范
变量
-
简洁胜于冗长
-
缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
- 例如使用
ServerHTTP而不是ServerHttp - 使用
XMLHTTPRequest或是xmlHTTPRequest而不是XmlHttpRequest
- 例如使用
-
变量距离其被使用的地方越远,则需要携带更多的上下文信息
- 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
举例:for循环
// Bad
for index := 0; index < len(s); index++ {
// do sth.
}
// Good
for i := 0; i < len(s); i++ {
// do sth.
}
i 和 index 作用域范围仅限于 for 循环内,index 的额外冗长几乎没有增加对于程序的理解,所以用更短的 i
// Good
func (c *Client) send(req *Request, deadline time.Time)
// Bad
func (c *Client) send(req *Request, t time.Time)
- 将
deadline换成t降低了变量名的信息量 deadline指截止时间,有特定的含义t常代指任意时间。
函数
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为两者总是成对出现
- 函数名尽量简短
- 当名为
foo包的某个函数返回类型为Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义 - 当名为
foo包的某个函数返回类型不是Foo时,可以在函数名中加入类型信息
举例:http 包中创建服务的函数如何命名更好?
package http
// Good
func Serve(I net.Listener, handler Handler) error
// Bad
func ServeHTTP(I net.Listener, handler Handler) error
包
- 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的上下文信息。例如
scheme、task等 - 不要和标准库同名,例如不要使用
sync和strings
以下规则尽量满足
- 不使用常用变量名作为包名。例如使用
bufio而不是buf - 使用单数而不是复数。例如使用
encoding而不是encodings - 谨慎的使用缩写。例如使用
fmt在不破坏上下文的情况下比fotmat更简短
4. 控制流程
- 避免嵌套,保持正常流程清晰
- 尽量保持正常代码路径为最小缩进
5.错误和异常处理
-
对于简单错误(仅出现一次,在其他地方不需要捕获),优先使用
errors.New创建匿名变量来直接表示,有格式化需求,可以使用fmt.Errorf -
错误的
Wrap和UnwrapWrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成了一个error的跟踪链在
fmt.Errorf中使用%w将一个错误关联至错误链 -
错误判定
使用
errors.Is判定一个错误是否为特定错误,比起使用==的好处是可以判断错误链上的所有错误是否含有特定错误使用
errors.As获取错误链上特定种类的错误 -
panic
不建议业务代码中使用
panic调用函数不包含
revocer会造成程序崩溃若函数可以被屏蔽或解决,建议使用
error当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在
init或main中使用panic
-
recover
recover只能在被defer的函数中使用嵌套无法生效
只在
goroutine生效defer的语句是后进先出
如果需要更多的上下文信息,可以 recover 后在 log 中记录当前的调用栈
性能优化
1. Benchmark
go test -bench=. -benchmem
2. slice、map 预分配内存
尽可能在使用 make() 初始化切片时指定容量信息
在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组,可使用 copy 替代 re-slice
3. 字符串拼接使用 strings.Builder
直接使用 + 拼接最慢,使用 strings.Builder 与 bytes.Buffer 相近, strings.Builder 最快
字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
使用
+每次都会重新分配内存而另外两个底层都是
[]byte内存扩容策略,不需要每次拼接都重新分配内存
4. 使用空结构体节省内存
struct{} 实例不占据任何内存空间,可作为各种场景下的占位符使用
例如实现 Set,可以考虑将 map 的值设为空结构体
5. atomic包
使用 atomic 代替锁,效率更高
sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
非数值操作,可以使用 atomic.Value ,能承载一个 interface{}