Go自动内存管理 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」笔记创作活动的第 4 天

前言

今日学习内容——高性能Go语言发行版优化与落地实践,涉及到了Go语言自动内存管理,对Go语言进行了更深入的了解。

一、本堂课重点内容:

优化:

  • 内存管理优化
  • 编译器优化 背景:
  • 自动内存管理和Go内存管理机制
  • 编译器优化的基本问题和思路 实践:字节跳动遇到的性能问题以及优化方案

二、详细知识点介绍:

2.1 自动内存管理

  • 动态内存
    • 程序在运行时根本需求动态分配的内存:malloc()
  • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保证内存使用的正确性安全性:double-free problem,use-after-free problem
  • 三个任务
    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间
相关概念
  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC:只有一个collector
  • Parallel GC:支持多个 collection 同时回收的GC算法
  • Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行
    • Collectors必须感知对象指向关系的改变
  • 评价GC算法
    • 安全性(Safty):不能回收存活的对象 基本要求
    • 吞吐率(Throughput):1 - GC时间/程序执行总时间 花在GC上的时间
    • 暂停时间(Pause time):stop the world(STW) 业务是否感知
    • 内存开销(Space overhead) GC 元数据开销
  • 追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
    • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
    • 标记根对象
      • 静态变量、全局变量、常量、线程栈等
    • 标记:找到可达对象
      • 求指针指向关系和传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象。
    • 清理:所有不可达对象
      • 将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
      • 将死亡对象的内存标记为“可分配:(Mark-sweep GC)
      • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
    • 根据对象的生命舟曲,使用不同的标记和清理策略
  • 引用计数(Reference counting)
  • 分代GC
    • 分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
    • Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
    • 每个对象都有年龄:经历过GC的次数
    • 目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
    • 不同年龄的对象处于heap的不同区域
    • 年轻代(Young generation)
      • 常规的对象分配
      • 由于存活对象很少,可以采用copyiong collection
    • 老年代(Old generation)
      • 对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
      • 可以采用mark-sweep collection
引用计数
  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
  • 缺点:
    • 内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(Smart Pointer)
  • 缺点:
    • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作对的原子性和可见性
    • 无法回收环形数据结构
    • 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停

2.2 Go内存分配

分块
  • 目标:为对象在heap上分配内存
  • 提前将内存分块
  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回。
缓存
  • TCMalloc:thread caching
  • 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
  • mcache管理一组mspan
  • 当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有分配块的mspan
  • 当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并还给OS

2.3 Go内存管理优化

  • 对象分配时非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
  • 小对象占比比较高
  • Go内存分配比较耗时
    • 分配路径长:g->m->p->mcache->mspan->memory block->return pointer
    • pprof:对象分配的函数时最频繁调用的函数之一

2.4 编译器的结构

  • 重要的系统软件
    • 识别符合语法和非法的程序
    • 生成正确且高效的代码
  • 分析部分(前端 front end)
    • 词法分析,生成词素(lexeme)
    • 语法分析,生成语法树
    • 语义分析,收集类型信息,进行语义检查
    • 中间代码生成,生成intermediate representation(IR)
  • 综合部分 (后端back end)
    • 代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
    • 代码生成,生成目标代码
静态分析
  • 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质。
  • 控制流(Control flow):程序执行的流程
  • 数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
  • 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties)
  • 根据这些性质优化代码
过程内分析和过程间分析
  • 过程内分析(Intra-procedural analysis)
    • 仅在函数内部进行分析
  • 过程间分析(Inter-procedural analysis)
    • 考虑通过调用时参数传递和返回值的数据流和控制流

Go编译器优化

函数内联

内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定

  • 优点:
    • 消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
  • 缺点:
    • 函数体变大,instruction cache(icache)不友好
    • 编译生成的Go镜像变大
Beast Mode
  • Go函数内联受到的限制较多
    • 语言特性,例如interface,defer等,限制了函数内联
    • 内联策略非常保守
  • Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
    • 降低函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会:逃逸分析
  • 开销
    • Go镜像增加~10%
    • 编译时间增加
逃逸分析
  • 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域,指针在何处可以被访问
  • 大致思路
    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
    • 若发现指针p在当前作用域s:
      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给全局变量
      • 传递给其他的goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
  • Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
    • 对象在栈上分配和回收很快,移动sp
    • 减少在heap上的分配,降低GC负担

三、实践练习例子:

通过Balanced GC的实践例子,帮助我们更好的去理解性能。把多个小对象的分配合并成一次大对象的分配,这样的一种方式,就可以很直观的降低CPU使用率,让人印象深刻。

四、课后个人总结:

在本次学习中,领会到了性能优化的魅力。同时,也学习到了GO语言自动管理内存的知识,帮助很大。感觉张逸飞老师讲的很好!

五、引用参考: