这是我参与「第五营」笔记创作活动的的第4天。
Golang 高质量编程
一、简介
什么是高质量
⭐ 编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码。
- 各种边界条件是否考虑完备
- 异常情况处理,稳定性保证
- 易读易维护
编程原则
⭐ 实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同,但是高质量编程遵循的原则是相通的。
简单性
- 消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码
- 不理解的代码无法修复改进
可读性
- 代码是写给人看的,而不是机器
- 编写可维护代码的第一步是确保代码可读
生产力
- 团队整体工作效率非常重要
二、编码规范
代码格式
⭐ gofmt:Go 语言官方提供的工具,能自动格式化 Go 语言代码为官方统一风格;常见 IDE 都支持方便的配置。
⭐ goimports:也是 Go 语言官方提供的工具,实际等于 gofmt 加上依赖包管理,自动增删依赖的包引用、将依赖包按字母序排序并分类。
注释
Good code has lots of comments, bad code requires lots of comments.
好的代码有很多注释,坏代码需要很多注释。
解释代码作用
⭐ 适合注释公共符号
// Open opens the named file for reading. If successful, methods on
// the returned file can be used for reading; the associated file
// descriptor has mode O_RDONLY.
// If there is an error, it will be of type *PathError.
func Open(name string) (*File, error) {
return OpenFile(name, O_RDONLY, 0)
}
// Returns true if the table cannot hold any more entries
func IsTableFull() bool
对外提供的函数注释描述它的功能用途,只有在函数的功能简单而明显时才能省略这些注释(例如,简单的取值和设值函数);另外注释要避色啰嗦,不要对显而易见的内容进行说明,下面的代码中注释就没有必要加上,通过名称可以很容易的知道作用。
解释代码如何做的
⭐ 适合注释实现过程
// Add the Referer header from the most recent
// request URL to the new one, if it's not https->http:
if ref := refererForURL(regs[len(regs)-1].URL, reg.URL); ref != ""{
reg.Header.Set("Referer", ref)
}
// Process every element in the list
for e:= range elements {
process(e)
}
对代码中复杂的,并不明显的逻辑进行说明。上面这段代码是给新
url加上最近的referer信息,并不是特别明显,所以注释说明了一下。下面的是一个反例,虽然是对过程注释,但是描述的是显而易见的流程,注意不要用自然语言直接翻译代码作为注释。
解释代码实现的原因
⭐ 适合解释代码的外部因素
⭐ 提供额外上下文
switch resp.StatusCode {
// ...
case 307, 308:
redirectMethod = regMethod
shouldRedirect = true
includeBody = true
if ireq.GetBody == nil && ireq.outgoingLength() != 0 {
// We had a request body, and 307/308 require
// re-sending it, but GetBody is not defined. So just
// return this response to the user instead of an
// error, like we did in Go 1.7 and earlier.
shouldRedirect = false
}
}
注释可以解释代码的外部因素,这些因素脱离上下文后通常很难理解。示例中有一行
shouldRedirect = false的语句,如果没有注释,无法清楚地明白为什么会设置false,所以注释里提到了这么做的原因,给出了上下文说明。
解释代码什么情况会出错
⭐ 适合解释代码的限制条件
// parseTimeZone parses a time zone string and returns its length. Time zones
// are human-generated and unpredictable. we can't do precise error checking
// On the other hand, for a correct parse there must be a time zone at the
// beginning of the string, so it's almost always true that there's one
// there. We look at the beginning of the string for a run of upper-case letters.
// If there are more than 5,it's an error.
// If there are 4 or 5 and the last is a T,it's a time zone.
// If there are 3,it's a time zone.
// Otherwise,other than special cases, it's not a time zone.
// GMT is special because it can have an hour offset
func parseTimeZone( value string) (length int, ok bool)
注释应该提醒使用者一些潜在的限制条件或者会无法处理的情况。例如函数的注释中可以说明是否存在性能隐患,输入的限制条件,可能存在哪些错误情况,让使用者无需了解实现细节示例介绍了解析时区字符串的流程,同时对可能遇到的不规范字符串处理进行了说明。
公共符号始终要注释
⭐ 包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
⭐ 任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
⭐ 无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释
// ReadAll reads from r until an error or EOF and returns thedata it read.
// A successful call returns err == nil,not err == EOF. BecauseReadAll is
// defined to read from src until EOF, it does not treat an EOFfrom Read
// as an error to be reported.
func ReadAll(r Reader) ([]byte, error)
// Read implements the io.Reader interface.
func (r *FileReader) Read(buf []byte) (int, error)
/*
例外:上述注释没有提供有用的信息。它没有告诉你这个方法做了什么,
更糟糕是它告诉你去看其他地方的文档。
在这种情况下,建议完全删除该注释。
*/
小结
⭐ 代码是最好的注释
⭐ 注释应该提供代码未表达出的上下文信息
命名规范
Good naming is like a good joke. If you have to explain it, it's not funny.
好的命名就像一个好笑话。如果你必须解释它,那就不好笑了。
variable
⭐ 简洁胜于冗长
⭐ 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
- 例如使用
ServeHTTP而不是ServeHttp - 使用
XMLHTTPRequest或者xmIHTTPRequest
⭐ 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
- 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
// Bad
for index := 0; index < len(s); index++ {
// do something
}
// Good
for i := 0; i < len(s); i++ {
// do something
}
i和index的作用域范围仅限于for循环内部时,index的额外冗长几乎没有增加对于程序的理解。
// Good
func (c *Client) send(req *Request, deadline time.Time)
/ Bad
func (c *Client) send( req *Request, t time.Time )
将
deadline替换成t降低了变量名的信息量,t常代指任意时间,deadline指截止时间,有特定的含义。
function
⭐ 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
⭐ 函数名尽量简短
⭐ 当名为 foo 的包某个函数返回类型 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义
⭐ 当名为 foo 的包某个函数返回类型 T 时 (T 并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息
// Good
func Serve(l net.Listener, handler Handler) error
// Bad
func ServeHTTP(l net.Listener, handler Handler) error
在调用
http包的Server方法时,代码是http.Server,携带有http包名,所以函数名中无需添加包信息。
package
⭐ 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
⭐ 简短并包含一定的上下文信息。例如 schema、 task 等
⭐ 不要与标准库同名。例如不要使用 sync 或者 strings
⭐ 以下规则尽量满足,以标准库包名为例
- 不使用常用变量名作为包名。例如使用
bufio而不是buf - 使用单数而不是复数。例如使用
encoding而不是encodings - 谨慎地使用缩写。例如使用
fmt在不破坏上下文的情况下比format更加简短
小结
⭐ 核心目标是降低阅读理解代码的成本
⭐ 重点考虑上下文信息,设计简洁清晰的名称
控制流程
避免嵌套,保持正常流程清晰
// Bad
if foo {
return x
} else {
return nil
}
// Good
if foo {
return x
}
return nil
如果两个分支中都包含
return语句,则可以去除冗余的else
尽量保持正常代码路径为最小缩进
// Bad
func OneFunc() error {
err := doSomething()
if err == nil {
err := doAnotherThing()
if err == nil {
return nil // normal case
}
return err
}
return err
}
// Good
func OneFunc() error {
if err := doSomething(); err != nil {
return err
}
if err := doAnotherThing(); err != nil {
return err
}
return nil // normal case
}
调整后的代码从上到下就是正常流程的执行过程
优先处理错误情况/特殊情况
func (b *Reader) UnreadByte() error {
if b.lastByte < 0 || b.r == 0 && b.w > 0 {
return ErrInvalidUnreadByte
}
//b.r > 0 || b.w == 0
if b.r > 0 {
b.r--
} else {
// b.r == 0 && b.w == 0
b.w = 1
}
b.buf[b.r] = byte(b.lastByte)
b.lastByte = -1
b.lastRuneSize = -1
return nil
}
优先处理
err情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套,保持正常流程的统一
小结
⭐ 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
⭐ 正常流程代码沿着屏幕向下移动
⭐ 提升代码可维护性和可读性
⭐ 故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中
错误和异常处理
简单错误
⭐ 简单的错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
⭐ 优先使用 errors.New 来创建匿名变量来直接表示简单错误
⭐ 如果有格式化的需求,使用 fmt.Errorf
func defaultCheckRedirect(req *Request, via []*Request) error {
if len(via) >= 10 {
return errors.New("stopped after 10 redirects")
}
return nil
}
错误的 Wrap 和 Unwrap
⭐ 错误的 Wrap 实际上是提供了一个 error 嵌套另一个 error 的能力,从而生成一个 error 的跟踪链
⭐ 在 fmt.Errorf 中使用 :%w 关键字来将一个错误关联至错误链中
list, -, err := c.GetBytes(cache.Subkey(a.actionID,"srcfiles"))
if err != nil {
return fmt.Errorf("reading srcfiles list: %w", err)
}
错误判定
⭐ 判定一个错误是否为特定错误,使用 errors.Is
- 不同于使用
==该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误
data, err = lockedfile.Read(targ)
if errors.Is(err, fs.ErrNotExist) {
// Treat non-existent as empty, to bootstrap the "latest" file
// the first time we connect to a given database.
return []bytef}, nil
}
return date, err
⭐ 在错误链上获取特定种类的错误,使用 errors.As
if _, err := os.Open("non-existing"); err != nil {
var pathError *fs.PathError
if errors.As(err, &pathError) {
fmt.Println("Failed at path:", pathError.Path)
} else {
fmt.Println(err)
}
}
panic
⭐ 不建议在业务代码中使用 panic
⭐ 调用函数不包含 recover 会造成程序崩溃
⭐ 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用 error 代替 panic
⭐ 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时可以在 init 或 main 函数中使用 panic
func main() {
//...
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
client, err := sarama.NewConsumerGroup(strings.Split(brokers, ","), group, config)
if err != nil {
log.Panicf("Error creating consumer group client: %v", err)
}
}
// Panicf is equivalent to Printf() followed by a call to panic().
func Panicf(format string, v ...interface[}) {
s := fmt.Sprintf(format, v...)
std.Output(2, s)
panic(s)
}
recover
⭐ recover 只能在被 defer 的函数中使用
⭐ 嵌套无法生效
⭐ 只在当前 goroutine 生效
⭐ defer 的语句是后进先出
func (s *ss) Token(skipSpace bool, f func(rune) bool)(tok []byte, err error) {
defer func() {
if e := recover(); e != nil {
if se, ok := e.(scanError); ok {
err = se.err
} else {
panic(e)
}
}
}()
// ...
}
⭐ 如果需要更多的上下文信息,可以 recover 后在 log 中记录当前的调用栈
func (t *treeFS) Open(name string) (f fs.File, err error) {
defer func() {
if e := recover(); e != nil {
f = nil
err = fmt.Errorf("gitfs panic: %v\n%s", e, debug.Stack())
}
}()
// ...
}
小结
⭐ error 尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题
⭐ panic 用于真正异常的情况
⭐ recover 生效范围,在当前 goroutine 的被 defer 的函数中生效
三、性能优化建议
⭐ 性能优化的前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素
⭐ 性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立
⭐ 针对 Go 语言特性,介绍 Go 相关的性能优化建议
Benchmark
⭐ 性能表现需要实际数据衡量,Go 语言提供了支持基准性能测试的 benchmark 工具:go test -bench=. -benchmen
// from fib.go
func Fib(n int) int {
if n < 2 {
return n
}
return Fib(n-1) + Fib(n-2)
}
// from fib_test.go
func BenchmarkFib10(b *testing.B) {
// run the Fib function b.N times
for n := 0; n < b.N; n++ {
Fib(10)
}
}
BenchmarkFib10是测试函数名,-16表示 GOMAXPROCS 的值为16
4202122表示一共执行了 4202122 次,即b.N的值
284.3 ns/op表示每次执行花费 284.3 ns0 B/op表示每次执行申请多大的内存0 allocs/op表示每次执行申请几次内存
Slice
预分配内存
⭐ 尽可能在使用 make() 初始化切片时提供容量信息
func NoPreAlloc(size int) {
data := make([]int, 0)
for k := 0; k < size; k++ {
data = append(data, k)
}
}
func PreAlloc(size int) {
data := make([]int, 0, size)
for k := 0; k < size; k++ {
data = append(data, k)
}
}
⭐ 切片本质是一个数组片段的描述
type slic struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
⭐ 切片操作并不复制切片指向的元素
⭐ 创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组
陷阱:大内存未释放
⭐ 在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组
⭐ 原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片,原底层数组在内存中有引用,得不到释放
⭐ 可使用 copy 替代 re-slice
func GetLastBySlice(origin []int) []int {
return origin[len(origin)-2:]
}
func GetLastByCopy(origin []int) []int {
result := make([]int, 2)
copy(result, origin[len(origin)-2:])
return result
}
func testGetLast(t *testing.T, f func([]int) []int) {
result := make([][]int, 0)
for k := 0; k < 100; k++ {
origin := generateWithCap(128 * 1024) // 1M
result = append(result, f(origin))
}
printMem(t)
_ = result
}
Map
⭐ map 预分配内存
func NoPreAlloc(size int) {
data := make(map[int]int)
for i := 0; i < size; i++ {
data[i] = 1
}
}
func PreAlloc(size int) {
data := make(map[int]int, size)
for i := 0; i < size; i++ {
data[i] = 1
}
}
不断向
map中添加元素的操作会触发map的扩容提前分配好空间可以减少内存拷贝和
Rehash的消耗建议根据实际需求提前预估好需要的空间
字符串处理
func Plus(n int, str string) string {
s := ""
for i := 0; i < n; i++ {
s += str
}
return s
}
func StrBuilder(n int, str string) string {
var builder strings.Builder
for i := 0; i < n; i++ {
builder.WriteString(str)
}
return builder.String()
}
func ByteBuffer(n int, str string) string {
buf := new(bytes.Buffer)
for i := 0; i < n; i++ {
buf.WriteString(str)
}
return buf.String()
}
使用
+拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer相近,strings.Buffer更快分析
- 字符串在 Go 语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
- 使用
+每次都会重新分配内存strings.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte数组- 内存扩容策略不需要每次拼接重新分配内存
// bytes.Buffer
// To build strings more efficiently, see the strings.Builder type.
func (b *Buffer) String() string {
if b == nil {
// Special case, useful in debugging.
return "<nil>"
}
return string(b.buf[b.off:])
}
// strings.Buffer
// String returns the accumulated string.
func (b *Builder) String() string {
return *(*string)(unsafe.Pointer(&b.buf))
}
bytes.Buffer转化为字符串时重新申请了一块空间
strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了字符串类型返回
func PreStrBuilder(n int, str string) string {
var builder strings.Builder
builder.Grow(n * len(str))
for i := 0; i < n; i++ {
builder.WriteString(str)
}
return builder.String()
}
func PreByteBuffer(n int, str string) string {
buf := new(bytes.Buffer)
buf.Grow(n * len(str))
for i := 0; i < n; i++ {
buf.WriteString(str)
}
return buf.String()
}
字符串拼接和
slice一样,同样支持预分配,在预知字符串长度的情况下,我们可以进一步提升拼接性能。注意这里能确认string.builer只有一次内存分配,byte.buffer有两次
空结构体
⭐ 空结构体 struct{} 实例不占据任何的内存空间
⭐ 可作为各种场景下的占位符使用
- 节省资源
- 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
func EmptyStructMap(n int) {
m := make(map[int]struct{})
for i := 0; i < n; i++ {
m[i] = struct{}{}
}
}
func BoolMap(n int) {
m := make(map[int]bool)
for i := 0; i < n; i++ {
m[i] = false
}
}
⭐ 实现 Set,可以考虑用 map set 开源实现
- 对于这个场景,只需要用到
map的键,而不需要值 - 即使是将
map的值设置为bool类型,也会多占据 1 个字节空间
atomic 包
⭐ 多线程场景
type atomicCounter struct {
i int32
}
func AtomicAddOne(c *atomicCounter) {
atomic.AddInt32(&c.i, 1)
}
type mutexCounter struct {
i int32
m sync.Mutex
}
func MutexAddOne(c *mutexCounter) {
c.m.Lock()
c.i++
c.m.Unlock()
}
锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
atomic操作是通过硬件实现,效率比锁高
sync.Mutex应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量一个对于非数值操作,可以使用
atomic.Value,能承载一个interface{}
小结
⭐ 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能
⭐ 普通应用代码,不要一味地追求程序的性能
⭐ 越高级的性能优化手段越容易出现问题
⭐ 在满足正确可靠、简洁清晰的质量要求的前提下提高程序性能
四、源代码
⭐ 性能对比测试代码:GitHub - RaymondCode/go-practice