03高质量编程 | 青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天


高质量编程简介

  • 高质量:编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰、无性能隐患的目标就能称之为高质量代码
  • 高质量代码的特点
    1. 简洁:逻辑简单,后续调整或新增功能能够快速支持
    2. 可读:其他人阅读理解代码时能够清楚明白,能够有效进行重构与修改
    3. 正确:各种边界条件考虑完备,能够处理错误的调用
    4. 稳定:具有完善的异常或错误的处理策略,针对出现的异常能够妥善处理
  • 编程原则
    1. 简单性

      • 消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码

      在实际工程项目中,复杂的程序逻辑会让人害怕重构和优化,因为无法明确预知调整造成的影响范围

      • 难以理解的逻辑,排查问题时也难以定位,不知道如何修复
    2. 可读性

      • 代码是写给人看的,而不是机器

      在项目不断迭代的过程中,大部分工作是对已有功能的完善或扩展,很少会完全下线某个功能,对应的功能代码实际会生存很长时间。已上线的代码在其生命周期内会被不同的人阅读几十上百次,难以理解的代码会占用后续每一个程序员的时间

    3. 生产力

      • 编程在当前更多是团队合作,因此团队整体的工作效率是非常重要的一方面

      为了降低新成员上手项目代码的成本,Go语言甚至通过工具强制统一所有代码格式。

      编码在整个项目开发链路中的一个节点,遵循规范,避免常见缺陷的代码能够降低后续联调、测试、验证、上线等各个节点的出现问题的概率,就算出现问题也能快速排查定位。

编码规范

  • 使用gofmt自动格式化代码

  • 使用goimports对依赖包进行管理

  • VSCode中go语言插件的format设置 image.png

  • 注释的作用

    • 注释应该解释代码作用
      • 适当注释公共符号,但避免对显而易见的内容进行说明
    • 注释应该解释代码如何做的
      • 不明显的逻辑进行说明
    • 注释应该解释代码实现的原因
      • 解释代码的外部因素
      • 提供额外上下文
    • 注释应该解释代码什么情况会出错
      • 适当解释代码的限制条件
  • 命名规范

    1. var
      • 简洁胜于冗长
      • 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
      • 变量距离其使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
    2. function
      • 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
      • 函数名尽量简短
      • 当名为 foo 的包某个函数返回类型 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义
      • 当名为 foo 的包某个函数返回类型 T 时(T 并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息
    3. package
      • 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
      • 简短并包含一定的上下文信息。例如 schema、task 等
      • 不要与标准库同名。例如不要使用 sync 或者 strings

控制流程

  • 避免嵌套,保持正常流程清晰
  • 如果两个分支中都包含 return 语句,则可以去除冗余的 else
  • 尽量保持正常代码路径为最小缩进,优先处理错误情况/特殊情况,并尽早返回或继续循环来减少嵌套,增加可读性

错误和异常处理

  • 简单错误处理:优先使用errors.New来创建匿名变量来直接表示该错误。有格式化需求时使用fmt.Errorf
  • 错误的Wrap和Unwrap:在fmt.Errorf中使用%w关键字来将一个错误wrap至其错误链中
  • 错误判定:
    1. 使用errors.Is可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误。
    2. 在错误链上获取特定种类的错误,使用errors.As
  • panic
    • 不建议在业务代码中使用panic
    • 如果当前goroutine 中所有deferred函数都不包含recover就会造成整个程序崩溃
    • 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在initmain函数中使用panic
  • recover
    • recover只能在被defer的函数中使用,嵌套无法生效,只在当前goroutine生效
    • 如果需要更多的上下文信息,可以recover后在log中记录当前的调用栈。