这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天
JavaScript编程原则
写好JS的三个原则
- 各司其责
- 组件封装
- 过程抽象
各司其责
- HTML/CSS/JS各司其责
- 应当避免由JS直接操作样式
- 可以用 class 来表示状态
- 纯展示类交互寻求零JS方案
组件封装
-
组件:指Web页面上抽出来一个个包含模版(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。
-
组件设计的原则:
- 封装性
- 正确性
- 扩展性
- 复用性
-
实现组件的步骤:
- 结构设计
- 展现效果
- 行为设计
-
三次重构
- 插件化
- 模板化
- 抽象化(组件框架)
过程抽象
- 用来处理局部细节控制的一些方法
- 函数式编程思想的基础应用
例子--操作次数限制
- 一些异步交互
- 一次性的 HTTP 请求
const list = document.querySelector('ul');
const buttons = list.querySelectorAll(' button ');
buttons.forEach((button) => {
button.addEventListener('click', (evt) => {
const target = evt.target;
target.parentNode.className = 'completed';
setTimeout(() => {
list.removeChild(target.parentNode);
}, 2000);
});
});
Once
- 为了能够让“只执行一次”的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。
- 这个过程称为过程抽象
高阶函数
- 以函数为参数
- 以函数作为返回值
- 常用于作为函数装饰器
常用高阶函数
- Once
- Throttle
- Debounce
- Consumer/2
- Iterative
编程范式
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