初识Go语言Day3|青训营笔记

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这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 3 天

继续肝语法ing,,,

函数

函数是语句序列的集合,能够将一个大的工作分解为小的任务,对外隐藏了实现细节

  • 函数组成
    • 函数名
    • 参数列表(parameter-list)
    • 返回值(result-list)
    • 函数体(body)
func name(parameter-list) (result-list){
    body
}
  • 单返回值函数
func plus(a, b int) (res int){
	return a + b
}
  • 多返回值函数
func multi()(string, int){
    return "name", 18
}
  • 命名返回值
// 被命名的返回参数的值为该类型的默认零值
// 该例子中 name 默认初始化为空字符串,height 默认初始化为 0
func namedReturnValue()(name string, height int){
    name = "xiaoming"
    height = 180
    return
}
  • 参数可变函数
func sum(nums ...int)int{
    fmt.Println("len of nums is : ", len(nums))
    res := 0
    for _, v := range nums{
        res += v
    }
    return res
}

func main(){
    fmt.Println(sum(1))
    fmt.Println(sum(1,2))
    fmt.Println(sum(1,2,3))
}
  • 匿名函数
func main(){
    func(name string){
       fmt.Println(name)
    }("字节跳动")
}
  • 闭包
func main() {
	addOne := addInt(1)
	fmt.Println(addOne())
	fmt.Println(addOne())
	fmt.Println(addOne())

	addTwo := addInt(2)
	fmt.Println(addTwo())
	fmt.Println(addTwo())
	fmt.Println(addTwo())
}

func addInt(n int) func() int {
	i := 0
	return func() int {
		i += n
		return i
	}
}
  • 函数作为参数
func sayHello(name string) {
	fmt.Println("Hello ", name)
}

func logger(f func(string), name string) {
	fmt.Println("start calling method sayHello")
	f(name)
	fmt.Println("end calling method sayHellog")
}

func main() {
	logger(sayHello, "字节跳动")
}
  • 传值和传引用
func sendValue(name string) {
	name = "hemuketang"
}

func sendAddress(name *string) {
	*name = "hemuketang"
}

func main() {
	// 传值和传引用
	str := "字节跳动"
	fmt.Println("before calling sendValue, str : ", str)
	sendValue(str)
	fmt.Println("after calling sendValue, str : ", str)

	fmt.Println("before calling sendAddress, str : ", str)
	sendAddress(&str)
	fmt.Println("after calling sendAddress, str: ", str)
}

方法

在传统面向对象语言中 (例如 C++), 我们会用一个“类”来封装属于自己的数据和函数,这些类的函数就叫做方法。

虽然 Go 不是经典意义上的面向对象语言,但是我们可以在一些接收者(自定义类型,结构体)上定义函数,同理这些接收者的函数在 Go 里面也叫做方法。

声明

方法(method)的声明和函数很相似, 只不过它必须指定接收者:

func (t T) F() {}

注意:

  • 接收者的类型只能为用关键字 type 定义的类型,例如自定义类型,结构体。
  • 同一个接收者的方法名不能重复 (没有重载),如果是结构体,方法名还不能和字段名重复。
  • 值作为接收者无法修改其值,如果有更改需求,需要使用指针类型。

简单例子

package main

type T struct{}

func (t T) F()  {}

func main() {
	t := T{}
	t.F()
}

接收者类型不是任意类型

例如:

package main

func (t int64) F()  {}

func main() {
	t := int64(10)
	t.F()
}

当运行以下代码会得到 cannot define new methods on non-local type int64 类似错误信息,我们可以使用自定义类型来解决:

package main

type T int64
func (t T) F()  {}

func main() {
	t := T(10)
	t.F()
}

小结:接收者不是任意类型,它只能为用关键字 type 定义的类型(例如自定义类型,结构体)。

命名冲突

a. 接收者定义的方法名不能重复, 例如:

package main

type T struct{}

func (T) F()         {}
func (T) F(a string) {}

func main() {
	t := T{}
	t.F()
}

运行代码我们会得到 method redeclared: T.F 类似错误。

b. 结构体方法名不能和字段重复,例如:

package main

type T struct{
  F string
}

func (T) F(){}

func main() {
	t := T{}
	t.F()
}

运行代码我们会得到 : type T has both field and method named F 类似错误。

小结: 同一个接收者的方法名不能重复 (没有重载);如果是结构体,方法名不能和字段重复。

接收者可以同时为值和指针

在 Go 语言中,方法的接收者可以同时为值或者指针,例如:

package main

type T struct{}

func (T) F()  {}
func (*T) N() {}

func main() {
	t := T{}
	t.F()
	t.N()

	t1 := &T{} // 指针类型
	t1.F()
	t1.N()
}

可以看到无论值类型 T 还是指针类型 &T 都可以同时访问 FN 方法。

值和指针作为接收者的区别

同样我们先看一段代码:

package main

import "fmt"

type T struct {
	value int
}

func (m T) StayTheSame() {
	m.value = 3
}

func (m *T) Update() {
	m.value = 3
}

func main() {
	m := T{0}
	fmt.Println(m) // {0}

	m.StayTheSame()
	fmt.Println(m) // {0}

	m.Update()
	fmt.Println(m) // {3}
}

运行代码输出结果为:

{0}
{0}
{3}

小结:值作为接收者(T) 不会修改结构体值,而指针 *T 可以修改。

接口

接口类型是一种抽象类型,是方法的集合,其他类型实现了这些方法就是实现了这个接口。

/* 定义接口 */
type interface_name interface {
   method_name1 [return_type]
   method_name2 [return_type]
   method_name3 [return_type]
   ...
   method_namen [return_type]
}

简单示例:打印不同几何图形的面积和周长

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type geometry interface {
	area() float32
	perim() float32
}

type rect struct {
	len, wid float32
}

func (r rect) area() float32 {
	return r.len * r.wid
}

func (r rect) perim() float32 {
	return 2 * (r.len + r.wid)
}

type circle struct {
	radius float32
}

func (c circle) area() float32 {
	return math.Pi * c.radius * c.radius
}

func (c circle) perim() float32 {
	return 2 * math.Pi * c.radius
}

func show(name string, param interface{}) {
	switch param.(type) {
	case geometry:
		// 类型断言
		fmt.Printf("area of %v is %v \n", name, param.(geometry).area())
		fmt.Printf("perim of %v is %v \n", name, param.(geometry).perim())
	default:
		fmt.Println("wrong type!")
	}
}

func main() {
	rec := rect{
		len: 1,
		wid: 2,
	}
	show("rect", rec)

	cir := circle{
		radius: 1,
	}
	show("circle", cir)

	show("test", "test param")
}

接口中可以内嵌接口

对上述例子做以下修改:

  • 首先添加 tmp 接口,该接口定义了 area() 方法
  • tmp 作为 geometry 接口中的匿名成员,并且将 geometry 接口中原本定义的 area() 方法删除

完成以上两步后,geometry 接口将会拥有 tmp 接口所定义的所有方法。运行结果和上述例子相同。

type tmp interface{
	area() float32
}

type geometry interface {
	// area() float32
	tmp
	perim() float32
}

以上便是我今天学习的语法知识,希望能早日触碰项目。

咕咕咕